图书介绍

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Authorware 7.0教程
  • 袁海东著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505391127
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:490页
  • 文件大小:213MB
  • 文件页数:506页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-教材

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图书目录

基础篇3

第1章 Authorware基础3

1.1 概述3

1.1.1 运行环境3

1.1.2 Authorware的主要特点4

1.2 Authorware的界面8

1.2.1 Authorware的启动8

1.2.2 Authorware的工作环境8

1.2.3 标题栏9

1.2.4 菜单栏10

1.2.5 工具栏11

1.2.6 图标选择板13

1.2.7 设计窗口14

1.2.8 浮动面板15

1.2.9 属性检查器16

1.2.10 常用的界面元素16

1.2.11 几个常用的概念18

1.2.12 退出Authorware19

1.3 本章小结与思考题20

第2章 文本和图形图像的应用21

2.1 创建第一个程序21

2.1.1 【显示】设计图标21

2.1.2 【演示】窗口22

2.1.3 绘图工具箱26

2.1.4 保存程序26

2.2 绘制图形27

2.2.1 创建图形对象28

2.2.2 对象的放置34

2.2.3 多个对象的编辑36

2.2.4 设置对象的覆盖模式38

2.3 使用文本42

2.3.1 创建文本对象42

2.3.2 编辑文本对象42

2.3.3 设置文本风格45

2.3.4 嵌入变量49

2.3.5 导入外部文本51

2.4 设置【显示】设计图标的属性54

2.4.1 【显示】设计图标属性检查器54

2.4.2 现场实践:使用过渡效果57

2.4.3 现场实践:层的使用61

2.4.4 现场实践:其他显示属性62

2.4.5 编辑多个【显示】设计图标63

2.5 使用图像65

2.5.1 导入外部图像65

2.5.2 设置图像对象的属性66

2.6 擦除对象69

2.6.1 【擦除】设计图标属性检查器69

2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果70

2.7 程序的延时71

2.7.1 【等待】设计图标属性检查器71

2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停72

2.8 轻松制作片头73

2.9 针对设计图标的操作80

2.9.1 设计图标的复制与移动80

2.9.2 设计图标的组织:【群组】设计图标81

2.9.3 设计图标的定制83

2.10 本章小结与思考题84

第3章 动画设计85

3.1 【移动】设计图标85

3.2 直接移动到终点的动画86

3.2.1 【移动】设计图标属性检查器86

3.2.2 【移动】设计图标的层属性90

3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果92

3.3 沿路径移动到终点的动画93

3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置93

3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径95

3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制96

3.4 沿路径定位的动画99

3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置99

3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点100

3.5 终点沿直线定位的动画101

3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置101

3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置102

3.6 沿平面定位的动画103

3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置103

3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动104

3.7 本章小结与思考题106

第4章 交互控制的实现108

4.1 交互作用分支结构108

4.2 知识跟踪111

4.3 【交互作用】设计图标111

4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑112

4.3.2 【交互作用】设计图标属性设置112

4.4 按钮响应115

4.4.1 按钮响应属性设置115

4.4.2 现场实践:执行一项命令119

4.5 热区响应122

4.5.1 热区响应属性设置122

4.5.2 现场实践:实现动态提示信息123

4.6 热对象响应129

4.6.1 热对象响应属性设置129

4.6.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击130

4.7 目标区响应132

4.7.1 目标区响应属性设置132

4.7.2 现场实践:看图识字133

4.7.3 现场实践:浏览超大图像142

4.8 下拉式菜单响应145

4.8.1 下拉式菜单响应属性设置145

4.8.2 现场实践:使用菜单执行命令147

4.8.3 现场实践:使用变量控制菜单状态149

4.8.4 现场实践:创建多级菜单151

4.9 条件响应151

4.10 文本输入响应153

4.10.1 文本输入响应属性设置153

4.10.2 现场实践:输入口令156

4.10.3 现场实践:算算看158

4.11 按键响应159

4.11.1 按键响应属性设置160

4.11.2 现场实践:移动棋子160

4.12 重试限制响应162

4.13 时间限制响应164

4.13.1 时间限制响应属性设置164

4.13.2 现场实践:控制交互作用的持续时间165

4.14 事件响应166

4.14.1 什么是Xtra166

4.14.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互166

4.15 永久性响应170

4.15.1 何时使用永久性响应170

4.15.2 在程序中进行跳转171

4.15.3 永久性响应的关闭175

4.16 美化交互作用界面175

4.17 本章小结与思考题178

第5章 声音的应用180

5.1 【声音】设计图标属性设置181

5.2 媒体同步183

5.3 现场实践:控制背景音乐循环播放185

5.4 压缩声音文件187

5.5 MP3流式音频的使用189

5.6 本章小结与思考题190

第6章 数字化电影的应用191

6.1 数字化电影简介191

6.2 【数字化电影】设计图标属性设置192

6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影198

6.4 现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步201

6.5 本章小结与思考题204

第7章 DVD电影的应用205

7.1 准备工作205

7.2 控制DVD电影的播放206

7.3 使用函数播放DVD电影212

7.4 本章小结与思考题213

第8章 决策判断分支结构214

8.1 决策判断分支结构的组成214

8.2 决策判断分支结构的设置214

8.2.1 【决策判断】设计图标属性设置215

8.2.2 分支属性设置216

8.3 现场实践:算术测试217

8.4 本章小结与思考题219

第9章 导航结构220

9.1 导航结构的组成220

9.2 【框架】设计图标221

9.2.1 默认的导航控制222

9.2.2 【导航】设计图标225

9.2.3 直接跳转方式与调用方式229

9.3 使用超文本229

9.3.1 设置文本风格229

9.3.2 使用超文本对象231

9.4 改变默认的导航控制232

9.5 现场实践:创建可移动的导航按钮板234

9.6 设置页的关键词235

9.7 本章小结与思考题237

第10章 变量、函数和表达式238

10.1 变量238

10.1.1 变量的类型238

10.1.2 系统变量和自定义变量241

10.1.3 使用【变量】面板242

10.1.4 创建图标变量243

10.2 函数244

10.2.1 参数和返回值244

10.2.2 使用【函数】面板245

10.2.3 加载外部函数246

10.3 运算符247

10.3.1 运算符的类型247

10.3.2 运算符的优先级和结合性248

10.4 表达式和程序语句249

10.5 【运算】窗口的使用251

10.5.1 工具栏252

10.5.2 状态栏254

10.5.3 提示窗口与弹出菜单254

10.5.4 插入代码片段256

10.5.5 【运算】窗口的属性设置258

10.6 列表的使用259

10.6.1 线性列表259

10.6.2 属性列表261

10.6.3 多维列表262

10.7 创建与使用脚本函数263

10.7.1 内部脚本函数263

10.7.2 脚本函数的管理266

10.7.3 参数的使用267

10.7.4 外部脚本函数268

10.7.5 字符串脚本函数269

10.8 现场实践:编写代码269

10.8.1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序269

10.8.2 制作单选按钮组270

10.8.3 在程序文件之间跳转272

10.8.4 使用Windows常用控制273

10.9 使用JavaScript编程276

10.9.1 JavaScript for Authorware276

10.9.2 Authroware文档对象模型277

10.9.3 书写JavaScript(JS)代码277

10.9.4 JavaScript变量278

10.9.5 aw对象279

10.9.6 Icon对象281

10.9.7 Datatype对象282

10.10 本章小结与思考题283

第11章 程序的调试284

11.1 调试方法284

11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】284

11.1.2 使用控制面板285

11.1.3 其他调试技巧289

11.2 如何避免出现错误290

11.3 本章小结与思考题291

第12章 程序的打包与发行292

12.1 打包和发行前的准备292

12.1.1 决定多媒体数据的存放位置292

12.1.2 准备工作目录294

12.1.3 使用路径295

12.1.4 带上支持文件297

12.1.5 自动查找Xtras文件298

12.2 一键发行300

12.2.1 发行设置300

12.2.2 批量发行315

12.2.3 将程序单独打包317

12.3 本章小结与思考题318

提高篇321

第13章 库和知识对象321

13.1 库的应用321

13.1.1 库文件的建立321

13.1.2 库文件的编辑321

13.1.3 使用库设计图标324

13.1.4 将库文件打包328

13.2 知识对象329

13.2.1 模块的概念329

13.2.2 了解知识对象330

13.2.3 模块选择板334

13.2.4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符336

13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放338

13.3 本章小结与思考题342

第14章 与外部交换数据343

14.1 读写外部文本文件343

14.1.1 现场实践:保存数据343

14.1.2 相关系统函数和系统变量346

14.1.3 利用外部应用程序处理数据347

14.2 开放式数据库连接(ODBC)348

14.2.1 ODBC和SQL348

14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据349

14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据353

14.2.4 动态连接数据库(DSNless Connection)355

14.3 本章小结与思考题356

第15章 OLE与ActiveX357

15.1 使用OLE对象357

15.1.1 加入OLE对象357

15.1.2 现场实践:OLE对象的应用362

15.2 使用ActiveX控件364

15.2.1 ActiveX控件的属性364

15.2.2 ActiveX控件的安装与注册369

15.2.3 现场实践:创建一个Web浏览器371

15.2.4 现场实践:播放Shockwave Flash动画372

15.2.5 现场实践:制作流媒体播放器374

15.2.6 现场实践:Web 3D技术应用377

15.2.7 现场实践:使用Agent与TTS技术378

15.3 本章小结与思考题383

第16章 高级设计方法384

16.1 Windows API的应用384

16.2 创建自定义函数385

16.2.1 在DLL和U32之间做出选择385

16.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL)386

16.2.3 使用专用函数库(U32)388

16.3 播放Gif动画391

16.4 播放虚拟现实电影392

16.4.1 虚拟现实电影的导入392

16.4.2 虚拟现实电影的播放393

16.5 播放Flash动画394

16.6 多信息文本(RTF)对象的应用396

16.6.1 RTF对象编辑器(RTF Object Editor)396

16.6.2 RTF对象的使用402

16.7 输出内部多媒体数据411

16.8 设计图标的批量处理412

16.9 本章小结与思考题413

附录A 系统变量414

附录B 系统函数435

附录C 设计图标属性479

附录D 外部函数RTFObj.u32489

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