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![多媒体技术与应用教程与实训](https://www.shukui.net/cover/61/32230857.jpg)
- 周承芳,李华艳主编 著
- 出版社: 北京:北京大学出版社
- ISBN:7301104448
- 出版时间:2006
- 标注页数:374页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:390页
- 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术基础知识1
1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.1 媒体与多媒体1
1.1.2 多媒体技术3
1.1.3 多媒体技术的发展历程及发展趋势4
1.1.4 多媒体技术的应用7
1.2 多媒体关键技术8
1.2.1 多媒体数据压缩编码和解码技术8
1.2.2 大规模集成电路技术的发展12
1.2.3 大容量数字存储技术的发展12
1.3 网络与多媒体技术13
1.3.1 超文本与超媒体13
1.3.2 流媒体技术13
1.4 多媒体软件15
1.4.1 多媒体播放软件15
1.4.2 多媒体素材制作软件15
1.4.3 多媒体平台软件17
1.5 本章小结17
1.6 习题17
第2章 多媒体的硬件18
2.1 什么是多媒体个人计算机(MPC)18
2.1.1 MPC的几个标准18
2.1.2 MPC的硬件组成19
2.1.3 MPC的软件环境20
2.2 常用多媒体硬件技术术语21
2.2.1 处理器主频与处理器缓存21
2.2.2 内存类型与内存容量21
2.2.3 AGP标准与显卡最大分辨率21
2.2.4 网络套件22
2.2.5 声卡与音箱22
2.2.6 硬盘类型与硬盘容量22
2.3 多媒体数据的光盘存储技术23
2.3.1 多媒体数据存储的特点与难点23
2.3.2 光盘存储技术23
2.3.3 光盘存储技术的分类与特点26
2.3.4 光盘技术指标28
2.3.5 光盘标准28
2.3.6 DVD光盘29
2.3.7 刻录机的分类29
2.3.8 CD-R和CD-RW刻录机30
2.3.9 刻录机的安装与维护31
2.3.10 刻录软件(Nero Burning ROM)的使用33
2.4 移动存储技术40
2.4.1 移动存储技术介绍40
2.4.2 Flash Disk(优盘)40
2.4.3 移动硬盘41
2.5 触摸屏41
2.5.1 触摸屏的作用和应用41
2.5.2 触摸屏的分类41
2.5.3 触摸屏的技术指标43
2.6 扫描仪44
2.6.1 扫描仪的连接方式44
2.6.2 扫描仪的种类44
2.6.3 扫描仪的技术指标45
2.6.4 扫描仪的最新技术46
2.7 数码照相机与数码摄像机47
2.7.1 数码照相机47
2.7.2 数码摄像机48
2.8 彩色打印机49
2.8.1 彩色激光打印机49
2.8.2 彩色喷墨打印机50
2.9 彩色投影机51
2.9.1 投影机分类51
2.9.2 基本原理52
2.9.3 主要技术指标52
2.10 IEEE1394和USB接口53
2.10.1 IEEE1394接口53
2.10.2 USB接口53
2.11 实训54
2.11.1 多媒体计算机配置案例54
2.11.2 Nero其他功能的使用55
2.12 本章小结59
2.13 习题59
第3章 音频的采集与编辑61
3.1 数字音频基础61
3.1.1 声音的基本概念61
3.1.2 声音数字化63
3.1.3 数字音频的音质与数据量64
3.1.4 数字音频压缩编码的国际标准65
3.1.5 数字音频文件的格式67
3.2 声卡69
3.2.1 声卡的功能69
3.2.2 声卡的种类70
3.2.3 声卡的外部接口70
3.3 播放音频文件70
3.3.1 用Windows提供的播放器播放音频文件71
3.3.2 用“媒体播放器”播放音频文件71
3.3.3 用其他播放器播放音频文件73
3.4 音频信号的采集与音频文件格式的转换73
3.4.1 用Windows的“录音机”获取音频素材73
3.4.2 用媒体播放器(Windows Media Player)获取CD音频素材75
3.4.3 用豪杰超级音频解霸V9.1获取VCD/DVD音频素材77
3.4.4 音频文件格式的转换79
3.5 数字音频处理软件GoldWave81
3.5.1 GoldWave功能与特点81
3.5.2 GoldWave的启动及文件操作82
3.5.3 数字录音采样84
3.5.4 GoldWave基本声音编辑85
3.5.5 增加特殊效果91
3.5.6 时间调整、音量调整93
3.6 实训95
3.6.1 利用“录音机”对录制的音频进行编辑95
3.6.2 利用GoldWave录音音频文件并编辑处理98
3.7 本章小结102
3.8 习题102
第4章 数字图形图像的采集与编辑105
4.1 图形图像的基础知识105
4.1.1 颜色的特性105
4.1.2 图像的种类106
4.1.3 图像的主要参数108
4.1.4 图像的数字化109
4.1.5 静止图像编码国际标准110
4.1.6 图像的文件格式111
4.2 图像的采集112
4.2.1 用扫描仪获取图像112
4.2.2 用数码照相机获取图像114
4.2.3 用屏幕抓图软件(HyperSnap-DX)获取图像116
4.3 浏览图像文件软件ACDSee 7.0120
4.3.1 窗口介绍120
4.3.2 浏览功能120
4.3.3 转换图像文件的格式121
4.4 图像处理软件Photoshop CS的使用122
4.4.1 Photoshop CS功能与特点简介122
4.4.2 Photoshop CS工作界面介绍123
4.4.3 文件的操作123
4.4.4 图像的调整与实例125
4.4.5 选择区域与应用实例128
4.4.6 绘图、编辑工具与实例131
4.4.7 文字录入、编辑与应用实例133
4.4.8 滤镜的应用135
4.5 实训137
4.6 本章小结142
4.7 习题142
第5章 Flash MX多媒体动画素材的编辑与制作145
5.1 动画的基本概念145
5.1.1 什么是动画145
5.1.2 动画的分类145
5.1.3 常见的动画制作软件145
5.1.4 动画的文件格式146
5.2 动画的获取146
5.2.1 网上下载146
5.2.2 从现有的动画库中获取146
5.3 初识Flash MX 2004147
5.3.1 Flash MX 2004的功能和特点147
5.3.2 Flash MX的功能界面147
5.4 基本操作152
5.4.1 勾勒图形轮廓的方法152
5.4.2 带有填充物图形的绘制153
5.4.3 文字工具156
5.4.4 图层的概念和操作156
5.4.5 帧的常用编辑方法158
5.4.6 元件的作用创作方法159
5.4.7 声音的导入165
5.5 Flash简单动画制作167
5.5.1 Flash动画制作流程167
5.5.2 Flash动画类型168
5.5.3 逐帧动画的制作168
5.5.4 补间动画(运动渐变动画)的制作171
5.5.5 形状渐变动画的制作173
5.6 高级动画制作174
5.6.1 遮罩动画的制作174
5.6.2 行为动画的制作177
5.7 实训181
5.7.1 利用Flash制作运动动画181
5.7.2 综合应用(热情奔放申奥运)183
5.8 本章小结188
5.9 习题188
第6章 多媒体视频数据的采集与处理190
6.1 视频的基本概念190
6.1.1 什么是视频190
6.1.2 电视制式191
6.2 数字视频192
6.2.1 视频数字化192
6.2.2 动态图像压缩编码的国际标准193
6.2.3 数字视频的获取和视频采集卡的分类196
6.2.4 视频文件的格式197
6.3 视频播放软件199
6.3.1 用RealPlayer播放视频文件199
6.3.2 用Windows Media Player播放视频文件202
6.3.3 用QuickTime播放视频文件204
6.4 视频的采集与视频文件格式的转换204
6.4.1 用视频采集卡采集视频205
6.4.2 用屏幕捕捉工具SnagIt 7捕捉屏幕动态信息206
6.4.3 用豪杰超级视频解霸V9.1捕捉视频207
6.4.4 视频文件格式转换208
6.5 视频文件的编辑软件Premiere 6.5209
6.5.1 Premiere 6.5的功能与特点210
6.5.2 Premiere工作界面介绍211
6.6 Premiere 6.5综合应用213
6.6.1 创建一个新项目213
6.6.2 设置参数213
6.6.3 导入素材216
6.6.4 视频素材剪辑216
6.6.5 为素材加入转场219
6.6.6 使用滤镜效果220
6.6.7 为视频配音220
6.6.8 预览节目220
6.6.9 保存文件221
6.6.10 字幕效果制作222
6.6.11 制作倒计时228
6.7 实训230
6.7.1 用豪杰超级视频解霸V9.1捕捉视频、转换格式230
6.7.2 利用Premiere捕捉视频231
6.7.3 应用Premiere制作一部可以单独播放的影片231
6.8 本章小结243
6.9 习题243
第7章 多媒体开发基础(Authorware版)246
7.1 Authorware 7.0概述246
7.1.1 Authorware的版本及特点246
7.1.2 Authorware 7.0的工作环境247
7.1.3 创建Authorware程序249
7.2 基本图标252
7.2.1 显示图标的使用及属性设置252
7.2.2 等待图标、擦除图标的使用和属性设置256
7.2.3 计算图标及属性设置257
7.2.4 组合图标及属性设置258
7.2.5 基本图标综合应用—图片浏览程序258
7.3 声音、视频及动画的引用261
7.3.1 媒体播放程序—请您欣赏262
7.3.2 声音的引入方法及属性设置264
7.3.3 动画的引入方法及属性设置266
7.3.4 视频的引入方法及属性设置267
7.4 动画图标的使用269
7.4.1 创建动画示例—彩蝶飞269
7.4.2 Authorware动画的类型和特点270
7.4.3 创建动画的基本方法271
7.5 交互图标272
7.5.1 交互图标应用举例—电影播放控制程序272
7.5.2 交互的组成及属性设置274
7.5.3 热区响应交互276
7.5.4 热体响应交互278
7.5.5 目标区响应交互280
7.5.6 菜单响应交互282
7.5.7 文本响应交互283
7.5.8 按键响应交互与重试限制响应交互285
7.5.9 时间限制响应286
7.5.10 条件响应交互287
7.6 分支图标简介287
7.6.1 认识分支图标288
7.6.2 分支图标属性设置289
7.6.3 分支属性的设置289
7.7 框架图标与导航图标简介290
7.7.1 框架图标的基本操作290
7.7.2 框架内部结构及属性设置291
7.7.3 导航图标属性设置292
7.8 实训294
7.9 本章小结296
7.10 习题297
第8章 Authorware案例分析299
8.1 测试型作品——“习题测试”299
8.1.1 作品演示299
8.1.2 “习题测试”程序结构302
8.1.3 程序文件结构307
8.1.4 程序改进307
8.2 综合型作品308
8.2.1 程序演示308
8.2.2 程序结构313
8.2.3 程序文件的组织322
8.3 实训323
8.4 本章小结323
8.5 习题323
第9章 多媒体作品开发和课程设计325
9.1 多媒体作品策划和框图325
9.1.1 多媒体作品的开发过程325
9.1.2 多媒体作品的策划326
9.2 多媒体素材的准备327
9.2.1 素材类型及获取方法328
9.2.2 多媒体素材的组织328
9.2.3 使用素材库329
9.2.4 多媒体素材的编辑加工333
9.3 多媒体作品制作334
9.3.1 设计题目和思路334
9.3.2 程序结构及功能334
9.3.3 《计算机硬件组成》的制作341
9.4 多媒体作品调试、打包和发行348
9.4.1 调试348
9.4.2 打包350
9.4.3 组织发行351
9.5 制作自运行光盘与作品安装353
9.5.1 制作自运行光盘353
9.5.2 多媒体作品安装运行354
9.6 课程设计354
9.6.1 作品演示354
9.6.2 程序结构分析359
9.6.3 素材准备361
9.6.4 素材组织362
9.6.5 程序制作363
9.6.6 调试、打包、发布、运行366
9.7 本章小结368
9.8 习题368
参考文献371