图书介绍

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Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件设计
  • 博创设计坊编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302175445
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:424页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:436页
  • 主题词:机械元件-计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 4.0-教材

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图书目录

第1章Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 入门介绍1

1.1 Pro/ENGINEER简介2

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0主窗口3

1.2.1标题栏3

1.2.2菜单栏4

1.2.3工具栏4

1.2.4导航器6

1.2.5图形区域8

1.2.6操控板与消息区域9

1.2.7状态栏10

1.2.8选择过滤器11

1.3基本的文件管理操作11

1.3.1设置工作目录11

1.3.2新建文件12

1.3.3打开文件13

1.3.4保存13

1.3.5拭除与删除15

1.3.6重命名文件16

1.3.7关闭文件与退出系统16

1.4视图17

1.4.1视图的基本操作17

1.4.2常用的视图显示工具按钮20

1.4.3模型显示的设置基础20

1.4.4巧用鼠标来调整模型视角21

1.5系统配置文件选项的设置方法22

1.6模型树与图层23

1.6.1模型树的应用23

1.6.2图层的应用24

1.7简单零件的设计实例26

第2章 二维草绘31

2.1草绘器工作界面32

2.2截面草绘简述33

2.3绘制基本图元34

2.3.1绘制点和坐标系34

2.3.2绘制直线与中心线35

2.3.3绘制矩形35

2.3.4绘制圆类图元36

2.3.5绘制弧类图元37

2.3.6绘制圆角39

2.3.7绘制样条曲线39

2.3.8使用边创建曲线40

2.3.9由文件系统导入图形数据41

2.3.10从调色板插入现有图形41

2.4编辑二维图形42

2.4.1复制与粘贴42

2.4.2缩放与旋转43

2.4.3修剪43

2.4.4删除44

2.4.5镜像44

2.4.6切换构造45

2.5 几何约束45

2.6尺寸标注46

2.6.1线性尺寸标注47

2.6.2半径和直径尺寸标注48

2.6.3对称尺寸标注49

2.6.4角度尺寸标注49

2.6.5椭圆半轴标注50

2.6.6样条曲线标注50

2.6.7圆锥曲线标注51

2.6.8周长尺寸标注52

2.6.9基线尺寸应用52

2.7尺寸修改53

2.8绘制文本54

2.9绘制复杂二维图形的实例55

第3章 基准特征63

3.1基准特征的显示设置64

3.2基准平面65

3.3基准轴68

3.4基准坐标系71

3.5基准点73

3.5.1一般基准点73

3.5.2草绘基准点76

3.5.3偏移坐标系基准点77

3.5.4域基准点79

3.6基准曲线79

3.7草绘基准曲线82

3.8基准特征的应用实例82

第4章 零件建模基础89

4.1系统的零件参数设置90

4.2零件建模及基础特征简述91

4.3拉伸特征92

4.4拉伸特征的体验实例93

4.5旋转特征97

4.6扫描特征102

4.7可变剖面扫描特征105

4.8混合特征110

第5章 零件特征的处理121

5.1孔特征122

5.1.1简单孔125

5.1.2标准螺纹孔128

5.2倒圆角特征131

5.2.1创建恒定圆角与可变圆角131

5.2.2创建由曲线驱动的倒圆角特征134

5.2.3完全倒圆角134

5.3倒角特征135

5.3.1边倒角136

5.3.2拐角倒角139

5.4筋特征141

5.5壳特征144

5.6拔模特征146

5.7特征的复制粘贴148

5.8特征的镜像151

5.9特征的阵列152

5.9.1尺寸阵列153

5.9.2方向阵列154

5.9.3轴阵列155

5.9.4 参照阵列156

5.9.5填充阵列158

5.9.6表阵列160

5.9.7曲线阵列161

5.9.8阵列的删除操作163

5.10其他特征操作163

5.10.1使用“复制特征”菜单164

5.10.2重新排序166

5.10.3插入模式167

5.11新增的一项实用功能——自动倒圆角167

第6章 复杂特征171

6.1扫描混合特征172

6.2螺旋扫描特征176

6.2.1可变螺距的锥形压缩弹簧177

6.2.2螺纹的应用180

6.3环形折弯特征182

6.4骨架折弯特征184

6.5耳特征186

6.6唇特征188

第7章 曲面造型基础191

7.1基本曲面特征的创建192

7.1.1拉伸曲面192

7.1.2旋转曲面194

7.1.3扫描曲面195

7.1.4混合曲面196

7.1.5扫描混合曲面197

7.1.6可变剖面扫描曲面199

7.2填充曲面200

7.3曲面的工程处理201

7.4编辑曲面特征203

7.4.1曲面镜像203

7.4.2曲面合并204

7.4.3曲面修剪205

7.4.4曲面延伸207

7.4.5曲面偏移210

7.5加厚及实体化211

7.5.1加厚212

7.5.2实体化213

7.6边界混合曲面215

7.6.1单向边界混合曲面215

7.6.2双向边界混合曲面216

7.6.3设置边界约束条件216

7.6.4设置控制点218

7.6.5使用影响曲线219

7.7造型220

7.7.1设置活动平面与创建内部基准平面220

7.7.2创建造型曲线221

7.7.3编辑曲线224

7.7.4通过投影创建COS224

7.7.5通过相交曲面创建COS225

7.7.6创建造型曲面227

7.7.7曲面连接228

7.7.8曲面裁剪229

7.7.9曲面编辑230

7.8由曲面创建实体零件的实例230

7.8.1新建零件文件231

7.8.2创建旋转曲面231

7.8.3建立凸起的曲面结构232

7.8.4合并曲面233

7.8.5曲面的倒圆角234

7.8.6加厚曲面234

7.8.7添加孔特征235

第8章 曲线概述237

8.1方法概述238

8.2相交238

8.3投影240

8.4包络242

8.5偏移244

8.6修剪246

8.7 Pro/ENGINEER曲线方程高级应用247

8.7.1曲线方程应用实例247

8.7.2常见曲线方程列举250

第9章 高级应用259

9.1零件族表260

9.1.1族表的概念260

9.1.2创建零件族表260

9.1.3打开所需的族表实例265

9.2用户自定义特征266

9.2.1用户自定义特征的基本概念266

9.2.2 UDF的应用266

9.3在零件设计中使用关系式272

9.3.1关系式概述272

9.3.2使用关系式的应用实例——齿轮273

9.4零件渲染285

9.4.1颜色和外观285

9.4.2渲染设置290

9.5模型分析293

9.5.1模型质量属性294

9.5.2 X-截面质量属性294

9.5.3单侧体积295

9.5.4配合间隙295

9.5.5短边296

9.5.6边类型296

9.5.7厚度297

9.6查询测量298

第10章 机械零件设计综合实战301

10.1车床传动轴302

10.1.1设计意图302

10.1.2创建过程302

10.2减速器箱盖316

10.2.1设计意图316

10.2.2创建过程317

10.3阀体330

10.3.1设计意图330

10.3.2创建过程330

10.3.3修改特征336

第11章 塑料零件设计339

11.1塑料零件的设计要点340

11.1.1壁厚340

11.1.2拔模斜度341

11.1.3加强筋342

11.1.4塑料零件中的孔343

11.1.5塑料零件中的圆弧344

11.1.6螺纹344

11.1.7支承面及侧壁边缘345

11.1.8嵌件346

11.1.9其他346

11.2“爱心纪念”零件设计346

11.2.1设计意图346

11.2.2创建过程347

11.3塑料壳体设计362

11.3.1设计意图362

11.3.2创建过程363

11.3.3在零件表面上设计商标浮雕389

第12章 玩具车轮395

12.1 玩具车轮设计意图396

12.2设计过程396

参考文献424

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