图书介绍
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- 仲星明主编 著
- 出版社: 沈阳:辽宁美术出版社
- ISBN:9787531440055
- 出版时间:2008
- 标注页数:96页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:98页
- 主题词:数字技术-应用-漫画-技法(美术)-高等学校-教材
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图书目录
第一章 数码漫画概论9
第一节 漫画的历史发展9
一、漫画的起源及发展9
二、漫画的常见风格类别10
思考与练习11
第二节 数码漫画的发展及现状12
一、数码漫画发展的背景12
二、数码漫画与传统漫画的区别14
三、漫画与动画的区别15
四、数码漫画创作的硬件和软件18
思考与练习20
第二章 数码肖像漫画创作实例21
第一节 从现实人物头像到漫画的过渡21
一、现实生活中的人物形象分析21
二、草图的勾勒22
三、定稿草图的绘制23
四、草图的整理及电子稿的完成23
思考与练习25
第二节 从基本几何形体到肖像漫画25
一、人物头像的“几何化”25
二、几何形体的“情趣化”29
三、加入细节,完成最终素描稿29
四、从素描“纸本稿”到电子稿29
五、常见的问题分析31
思考与练习34
第三章 数码连环漫画创作实例35
第一节 数码连环漫画制作流程解析37
一、制作流程简介37
二、分述39
思考与练习53
第二节 数码连环漫画制作流程实例54
一、剧本和分镜54
二、采风和场景设计56
三、故事主要人物角色设计57
四、草图的勾勒58
五、线稿的确定(清稿)59
六、着色60
七、常见问题分析64
思考与练习66
第四章 数码漫画作品赏析67