图书介绍

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ZBrush 3高精度模型制作实战技法
  • 张盛编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115181128
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:460页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:482页
  • 主题词:图形软件,ZBrush 3

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图书目录

第1章 极至模型世界1

低精度模型和高精度模型3

概念3

应用领域的差异4

高精度模型的类型6

缔造极至模型的法宝——ZBrush7

超级作品赏析8

ZBrush和MudBox的比较和优势21

ZBrush3.1新功能介绍及其对生产流程的影响29

第2章 高精度模型的制作流程概述39

从Z球开始的制作流程40

从3dsMax或Maya开始的制作流程42

UV和贴图的问题44

在3dsMax或Maya中使用高精度模型的问题48

最佳制作流程49

第3章 ZBrush软件入门51

ZBrush3.1的界面52

ZBrush3.1的界面构成52

ZBrush模型输入和视图操作68

ZBrush界面的自定义72

ZBrush各菜单功能介绍74

ZBrush的2.5D特性79

ZBrush的Pixol概念和2.5D特性79

ZBrush的3D特性82

ZBrush的三维雕刻初体验——制作耳模83

ZBrush的2.5D绘画初体验——制作耳朵的丛林91

第4章 基础建模训练99

认识ZBrush的3D物体特性100

使用Box建模方式制作小钉锤103

建立Box模型104

EdgeLoop的使用106

修改制作模型手柄107

制作钉锤头部115

制作折边效果117

面的选择技巧119

基本选择方法119

选择的注意事项和技巧120

组和选择124

制作小提琴126

制作琴头127

制作主体琴箱135

制作其他部件142

使用SubTool工具组合成完整的小提琴151

SubTool工具156

第5章 Z球高级建模训练161

Z球的使用方法和技巧162

认识Z球(正球和负球)162

预览和蒙皮169

Z球制作中的常见问题和解决方法173

使用Z球制作人头175

Z球和SubTool层178

Z球高级形体构造训练180

Z球的分辨率和ZsphereTweaks插件180

昆虫(蝈蝈)制作实例182

Z球深入技巧193

第6章 模型制作实例——牛199

原画分析和资料搜集200

牛的大形塑造201

图片的调入201

ImagePlane3插件的使用202

使用Z球塑造大形202

输出调节模型209

在Maya中制作牛角、牛耳209

牛牙的制作216

高效UV制作方案220

使用Unfold3D展开UV220

Unfold3D功能全讲解226

ZBrush的UV工具232

在ZBrush中雕刻细化235

输入多层物体235

ZBrush的3D雕刻画笔236

第1遍雕刻形体大块肌肉242

第2遍细致雕刻247

利用Alpha贴图添加皮肤细节251

ZBrush的Stroke(笔划)254

绘制牛的贴图258

映射大师的使用259

ZSwatch(色板)插件的使用262

绘制牛体贴图265

牛体姿态调节273

第7章 模型拓扑279

拓扑的重要性和规律280

模型拓扑的重要性和一般原则280

人物模型拓扑分析和规律282

四足动物拓扑分析和规律287

重建拓扑实例289

雕刻人的头骨289

重建头骨拓扑296

其他修改拓扑的流程304

从外部输入拓扑304

复制修改模型拓扑306

Rigging的姿态调整功能309

Extract的提取模型功能314

第8章 终结者全程制作319

基础模型建构320

在Maya中建构基础模型320

在Maya中细化头部布线329

在Maya中细化手部334

使用Transpose调整角色姿态337

在Maya中建构机械零件341

UV展开347

在ZBrush中雕刻细节350

将各部分导入SubTool350

拓扑对称雕刻身体肌肉353

拓扑对称雕刻头部356

3D层雕刻手部358

Alpha超级细化361

制作身体皱纹和伤疤361

制作手部皱纹细节365

第9章 超真实角色贴图制作369

顶点绘图和Z映射画笔制作真实贴图370

皱纹细节绘制377

映射大师制作超写实贴图378

ImagePlane插件制作超写实贴图383

ZBrush颜色修正工具387

第10章 ZBrush材质和渲染393

内部直接渲染394

指定颜色和材质395

ZBrush标准材质基本属性397

MatCap材质捕捉404

显示和渲染模型408

视频展示动画输出411

分层渲染输出414

各通道分层渲染输出415

各通道合成(在Photoshop内完成)417

第11章 高精度模型在3dsMax/Maya动画中的应用方法421

法线贴图应用422

默认法线生成工具423

使用ZMapper插件生成法线贴图426

在3dsMax中渲染法线贴图429

在3dsMax中显示法线贴图434

在Maya中渲染和显示法线贴图436

ZBrushUV输出441

置换贴图应用442

置换贴图的生成443

在3dsMax中使用置换贴图447

在Maya中使用置换贴图452

附录457

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