图书介绍
ZBrush 3高精度模型制作实战技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张盛编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115181128
- 出版时间:2008
- 标注页数:460页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:482页
- 主题词:图形软件,ZBrush 3
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图书目录
第1章 极至模型世界1
低精度模型和高精度模型3
概念3
应用领域的差异4
高精度模型的类型6
缔造极至模型的法宝——ZBrush7
超级作品赏析8
ZBrush和MudBox的比较和优势21
ZBrush3.1新功能介绍及其对生产流程的影响29
第2章 高精度模型的制作流程概述39
从Z球开始的制作流程40
从3dsMax或Maya开始的制作流程42
UV和贴图的问题44
在3dsMax或Maya中使用高精度模型的问题48
最佳制作流程49
第3章 ZBrush软件入门51
ZBrush3.1的界面52
ZBrush3.1的界面构成52
ZBrush模型输入和视图操作68
ZBrush界面的自定义72
ZBrush各菜单功能介绍74
ZBrush的2.5D特性79
ZBrush的Pixol概念和2.5D特性79
ZBrush的3D特性82
ZBrush的三维雕刻初体验——制作耳模83
ZBrush的2.5D绘画初体验——制作耳朵的丛林91
第4章 基础建模训练99
认识ZBrush的3D物体特性100
使用Box建模方式制作小钉锤103
建立Box模型104
EdgeLoop的使用106
修改制作模型手柄107
制作钉锤头部115
制作折边效果117
面的选择技巧119
基本选择方法119
选择的注意事项和技巧120
组和选择124
制作小提琴126
制作琴头127
制作主体琴箱135
制作其他部件142
使用SubTool工具组合成完整的小提琴151
SubTool工具156
第5章 Z球高级建模训练161
Z球的使用方法和技巧162
认识Z球(正球和负球)162
预览和蒙皮169
Z球制作中的常见问题和解决方法173
使用Z球制作人头175
Z球和SubTool层178
Z球高级形体构造训练180
Z球的分辨率和ZsphereTweaks插件180
昆虫(蝈蝈)制作实例182
Z球深入技巧193
第6章 模型制作实例——牛199
原画分析和资料搜集200
牛的大形塑造201
图片的调入201
ImagePlane3插件的使用202
使用Z球塑造大形202
输出调节模型209
在Maya中制作牛角、牛耳209
牛牙的制作216
高效UV制作方案220
使用Unfold3D展开UV220
Unfold3D功能全讲解226
ZBrush的UV工具232
在ZBrush中雕刻细化235
输入多层物体235
ZBrush的3D雕刻画笔236
第1遍雕刻形体大块肌肉242
第2遍细致雕刻247
利用Alpha贴图添加皮肤细节251
ZBrush的Stroke(笔划)254
绘制牛的贴图258
映射大师的使用259
ZSwatch(色板)插件的使用262
绘制牛体贴图265
牛体姿态调节273
第7章 模型拓扑279
拓扑的重要性和规律280
模型拓扑的重要性和一般原则280
人物模型拓扑分析和规律282
四足动物拓扑分析和规律287
重建拓扑实例289
雕刻人的头骨289
重建头骨拓扑296
其他修改拓扑的流程304
从外部输入拓扑304
复制修改模型拓扑306
Rigging的姿态调整功能309
Extract的提取模型功能314
第8章 终结者全程制作319
基础模型建构320
在Maya中建构基础模型320
在Maya中细化头部布线329
在Maya中细化手部334
使用Transpose调整角色姿态337
在Maya中建构机械零件341
UV展开347
在ZBrush中雕刻细节350
将各部分导入SubTool350
拓扑对称雕刻身体肌肉353
拓扑对称雕刻头部356
3D层雕刻手部358
Alpha超级细化361
制作身体皱纹和伤疤361
制作手部皱纹细节365
第9章 超真实角色贴图制作369
顶点绘图和Z映射画笔制作真实贴图370
皱纹细节绘制377
映射大师制作超写实贴图378
ImagePlane插件制作超写实贴图383
ZBrush颜色修正工具387
第10章 ZBrush材质和渲染393
内部直接渲染394
指定颜色和材质395
ZBrush标准材质基本属性397
MatCap材质捕捉404
显示和渲染模型408
视频展示动画输出411
分层渲染输出414
各通道分层渲染输出415
各通道合成(在Photoshop内完成)417
第11章 高精度模型在3dsMax/Maya动画中的应用方法421
法线贴图应用422
默认法线生成工具423
使用ZMapper插件生成法线贴图426
在3dsMax中渲染法线贴图429
在3dsMax中显示法线贴图434
在Maya中渲染和显示法线贴图436
ZBrushUV输出441
置换贴图应用442
置换贴图的生成443
在3dsMax中使用置换贴图447
在Maya中使用置换贴图452
附录457