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![3DS MAX 6中文版实用教程](https://www.shukui.net/cover/74/32299961.jpg)
- 朱兵主编 著
- 出版社: 海口:南方出版社
- ISBN:7806609865
- 出版时间:2004
- 标注页数:346页
- 文件大小:14MB
- 文件页数:362页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3ds max6基础知识1
1.1 对象的概念1
1.1.1 面向对象性1
1.1.2 对象参数化1
1.1.3 主对象与次对象2
1.1.4 对象的合成3
1.1.5 对象属性3
1.1.6 对象数据流4
1.2 对象的创建与修改4
1.2.1 建模概念5
1.2.2 编辑修改器5
1.2.3 修改器堆栈5
1.2.4 空间扭曲6
1.2.5 布尔运算6
1.3 材质贴图概念7
1.3.1 材质编辑器7
1.3.2 贴图坐标8
1.3.3 位图格式8
1.4 层级概念9
1.4.1 对象的层级结构9
1.4.2 材质贴图的层级结构9
1.5 三维动画概念9
1.5.1 动画制作的时间10
1.5.2 正向运动与反向运动10
1.5.3 动画控制器10
1.5.4 虚拟物体10
练习题11
第2章 3ds max 6基础操作13
2.1 工作界面13
2.1.1 菜单栏简介13
2.1.2 工具栏与命令面板14
2.1.3 视图窗口与提示栏15
2.1.4 时间滑动块与动画控制区域18
2.1.5 捕捉选项与窗口导航控制18
2.2 自定义工作界面20
2.2.1 自定义工具栏20
2.2.2 自定义菜单21
2.2.3 自定义布局21
2.2.4 自定义键盘快捷键22
2.3 选择对象23
2.3.1 鼠标操作选择对象23
2.3.2 根据对象名字选择24
2.3.3 使用对象选择集25
2.3.4 其他选择工具26
2.4 坐标系统26
2.4.1 认识3ds max中的坐标系26
2.4.2 对象根据坐标轴的变换27
2.5 组管理对象29
2.6 排列对齐30
练习题32
第3章 基本几何体的创建33
3.1 标准几何物体的创建33
3.1.1 创建方体33
3.1.2 创建球体36
3.1.3 创建几何球体37
3.1.4 创建圆柱体38
3.1.5 创建茶壶39
3.2 扩展几何物体的创建39
3.2.1 创建多面体40
3.2.2 创建有倒角的长方体41
3.2.3 创建有倒角的圆柱体41
3.2.4 创建圆环结42
3.2.5 创建回转圈44
3.2.6 创建L形体45
3.3 二维几何造型的创建45
3.3.1 创建二维基本造型46
3.3.2 创建直线47
3.3.3 创建圆弧48
3.3.4 创建星形49
3.3.5 创建螺旋线50
3.3.6 创建文字51
练习题52
第4章 编辑修改器的使用53
4.1 编辑修改器53
4.1.1 堆栈中的内容53
4.1.2 编辑修改器的结构54
4.1.3 编辑修改器的添加55
4.1.4 编辑修改器结构的调整56
4.2 编辑修改器堆栈57
4.2.1 编辑修改器堆栈概述57
4.2.2 编辑修改器堆栈的使用59
4.3 编辑修改器堆栈的应用60
4.3.1 建立场景60
4.3.2 取得内容60
4.3.3 对内容解说61
4.4 编辑修改器的操作62
4.4.1 Taper按钮的使用62
4.4.2 Gizmo的调整63
4.4.3 创建参数的修改64
4.5 堆栈的编辑64
4.5.1 Show End Result按钮64
4.5.2 编辑修改器的暂时关闭64
4.5.3 编辑修改器的删除65
4.6 空间变形65
4.6.1 创建波形对象65
4.6.2 添加波浪效果66
4.6.3 调整扭曲效果66
4.7 编辑修改器的进一步操作67
4.7.1 XForm编辑修改器的使用67
4.7.2 多个对象的同时编辑68
练习题70
第5章 对象的造型操作与编辑71
5.1 对象的变换71
5.1.1 变换工具的使用与举例71
5.1.2 选择坐标系72
5.1.3 选择坐标轴心73
5.2 复制与阵列75
5.2.1 对象的复制75
5.2.2 对象的阵列77
5.3 造型的调整与修改79
5.3.1 弯曲修改功能79
5.3.2 扭曲修改功能80
5.3.3 锥化修改功能81
5.3.4 拉伸修改功能82
5.3.5 编辑节点功能85
5.3.6 车床修改功能86
5.4 组合体模型87
5.4.1 布尔组合模型88
5.4.2 Morph变形90
练习题91
第6章 NURBS曲面造型92
6.1 什么是NURBS93
6.2 NURBS基本特性93
6.2.1 点、曲线与表面93
6.2.2 权值94
6.2.3 依赖性与独立性94
6.2.4 表面特性94
6.3 NURBS造型的方法95
6.4 NURBS曲线创建命令面板的使用96
6.4.1 Point Curve命令面板96
6.4.2 CV Curve命令面板97
6.5 NURBS曲面参数面板的使用97
6.5.1 NURBS点曲面参数面板97
6.5.2 NURBS控制点曲面参数面板98
6.6 NURBS曲线修改命令面板99
6.7 NURBS曲面修改命令面板104
6.7.1 创建NURBS曲面104
6.7.2 Display Line Parameters卷展栏105
6.7.3 Surface Approximation卷展栏105
6.8 NURBS曲线子物体编辑命令面板106
6.8.1 Point卷展栏107
6.8.2 Soft Selection卷展栏107
6.9 NURBS点曲面子物体编辑命令面板107
6.9.1 Surface Common卷展栏108
6.9.2 Material Properties卷展栏109
6.9.3 Surface Approximation卷展栏111
6.9.4 Point Surface卷展栏112
6.10 NURBS控制点曲面子物体命令面板112
6.10.1 CV卷展栏113
6.10.2 Soft Selection卷展栏114
6.11 NURBS造型的基本设计114
6.11.1 NURBS曲线的创建114
6.11.2 NURBS曲线端点的移动115
6.11.3 附加NURBS曲线115
6.11.4 转换为NURBS曲面116
6.11.5 NURBS曲面的渲染116
6.12 NURBS造型的应用116
6.12.1 生成NURBS点曲线117
6.12.2 旋转车削为NURBS曲面117
6.12.3 定义表面曲线118
6.12.4 制作下巴118
6.12.5 制作嘴巴119
6.12.6 制作眼睛119
6.12.7 分离曲面和曲线120
练习题120
第7章 高级建模实例122
7.1 创作DNA链122
7.2 创作放大镜123
7.3 创作锤子头125
7.4 创作锤子和钉128
7.5 创作烛台130
7.6 创作奥运足球(一)132
7.7 创作奥运足球体(二)135
7.8 创作布告栏137
7.9 创作玻璃茶几139
7.10 创作床具141
7.11 创作书本翻开的效果144
7.12 创作地球仪147
7.13 创作电风扇(一)149
7.14 创作电风扇(二)152
7.15 创作电话(一)154
7.16 创作电话(二)156
7.17 创作电脑桌(一)158
7.18 创作电脑桌(二)161
7.19 创作电视机163
7.20 创作电视机柜165
7.21 创作飞艇168
7.22 创作拱桥(一)169
7.23 创作拱桥(二)173
7.24 创作骨头176
7.25 创作印章179
7.26 创作芦荟的叶子180
7.27 创作盆景芦荟183
9.28 创作木质牌匾185
7.29 创作螃蟹的模型187
7.30 完成螃蟹模型的创作190
7.31 创作沙发192
7.32 创作石英钟表盘195
7.33 创作石英钟表针和文字196
7.34 创作一局台球效果199
7.35 创作一条铁链200
7.36 创作洗手池202
7.37 创作显示器204
7.38 创作象棋的一个棋子206
7.39 创作小闹钟207
7.40 创作小女孩的人物模型209
7.41 创作可乐瓶211
7.42 创作战斗机模型214
7.43 完成战斗机的创作216
练习题218
第8章 材质初探219
8.1 材质编辑器界面219
8.2 材质样本槽的作用220
8.3 垂直工具栏介绍220
8.4 水平工具栏介绍221
8.5 名称栏的作用224
8.6 Shader Basic Parameters卷展栏的作用224
8.7 Blinn Basic Parameters卷展栏的作用225
8.8 Extended Parameters卷展栏的作用225
8.9 Super Sampling卷展栏的作用226
8.10 Maps卷展栏的作用227
8.11 Dynamics Properties卷展栏的作用227
练习题227
第9章 贴图初探229
9.1 贴图坐标229
9.2 贴图坐标的生成229
9.2.1 创建物体230
9.2.2 打开贴图材质230
9.2.3 设置贴图坐标230
9.2.4 显示贴图材质231
9.2.5 调整贴图坐标232
9.3 UVW Map贴图坐标的应用236
9.3.1 Mapping选项组236
9.3.2 Channel选项组237
9.3.3 Alignment选项组237
9.3.4 UVW应用举例238
9.4 贴图层级的选择241
9.4.1 材质/贴图导航器的使用241
9.4.2 贴图选取242
练习题242
第10章 高级材质编辑技巧243
10.1 各种复合材质的使用243
10.1.1 混合材质244
10.1.2 合成材质245
10.1.3 双面材质247
10.1.4 暗淡/阴影材质249
10.1.5 变形材质251
10.1.6 多重/子物体材质251
10.1.7 光线追踪材质252
10.1.8 胶材质254
10.1.9 顶/底部材质254
10.2 各种贴图材质介绍255
10.2.1 Bitmap类型256
10.2.2 Bricks类型256
10.2.3 Cellular类型257
10.2.4 Checker类型258
10.2.5 Composite类型258
10.2.6 Dent类型258
10.2.7 Falloff类型259
10.2.8 Flat Mirror类型260
10.2.9 Gradient类型260
10.2.10 Gradient Ramp类型261
10.2.11 Marble类型262
10.2.12 Mask类型262
10.2.13 Mix类型262
10.2.14 Noise类型263
10.2.15 Output类型263
10.2.16 Particle Age类型263
10.2.17 Particle MBlur类型264
10.2.18 Perlim Marble类型264
10.2.19 Planet类型264
10.2.20 Raytracer类型265
10.2.21 Reflect/Refract类型265
10.2.22 RGB Multiply类型266
10.2.23 RGB Tint类型266
10.2.24 Smoke类型266
10.2.25 Speckle类型267
10.2.26 Splat类型267
10.2.27 Stucco类型268
10.2.28 Swirl类型268
10.2.29 Thin Wall Refraction类型269
10.2.30 Vertex Color类型269
10.2.31 Water类型270
10.2.32 Wood类型270
练习题271
第11章 灯光初探272
11.1 灯光的分类272
11.2 聚光灯效果272
11.2.1 聚光灯的参数设置273
11.2.2 创建聚光灯276
11.2.3 切换灯光视图区277
11.2.4 调整聚光灯277
11.3 聚光灯应用举例278
11.3.1 调入实例文件278
11.3.2 调整聚光灯279
11.3.3 设置灯光投影279
11.3.4 排除特定物体279
11.3.5 设置灯光贴图280
11.4 定向光效果281
11.5 泛光灯效果281
11.5.1 创建泛光灯281
11.5.2 调整泛光灯位置281
11.5.3 设置泛光灯颜色282
11.5.4 设置泛光灯阴影282
练习题282
第12章 灯光场景实例283
12.1 创作傍晚日落山峰283
12.2 创作草坪284
12.3 创作稻田286
12.4 创作燃烧的恒星288
12.5 创作彗星289
12.6 创作激光292
12.7 创作神秘星云图案293
12.8 创作太空星云295
12.9 创作行星296
12.10 创作星空中的陨石298
12.11 创作云彩299
12.12 创作计算机中心301
12.13 创作空中楼阁303
12.14 创作楼梯304
12.15 创作落地灯306
12.16 制作飘雪的圣诞贺卡308
12.17 创作神庙309
12.18 创作凉亭311
12.19 创作室内布局313
练习题314
第13章 夕阳海景综合实例315
13.1 场景的创建315
13.1.1 海水的创建315
13.1.2 天空的创建318
13.1.3 阳光的创建318
13.1.4 灯光的创建319
13.2 材质的添加319
13.2.1 海水材质的制作319
13.2.2 天空材质的制作322
13.3 环境与效果的设置323
13.4 场景的调整325
13.5 动画的设置326
第14章 高原雪景综合实例328
14.1 场景的创建328
14.1.1 山脉的创建328
14.1.2 云的创建331
14.1.3 灯光与摄像机的创建332
14.2 材质的添加334
14.2.1 雪山材质的制作334
14.2.2 云材质的制作339
14.3 环境与效果设置341
14.3.1 环境贴图的设置341
14.3.2 环境效果的设置342
14.3.3 渲染效果的添加344
14.4 动画的制作344