图书介绍
边用边学3DS MAX 5.0PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![边用边学3DS MAX 5.0](https://www.shukui.net/cover/40/32376357.jpg)
- 侯文君编著 著
- 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
- ISBN:7563506667
- 出版时间:2002
- 标注页数:264页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:281页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3DS MAX入门1
1.1 三维动画基本概念2
1.23DS MAX5.0系统配置要求4
1.33DS MAX5.0的用户界面4
1.43DS MAX5.0的新特性10
1.5 设定3DS MAX的界面18
1.5.1 系统环境的设定19
1.5.2 整个界面的布置20
1.5.3 视图的布局23
1.5.4 工作环境的储存24
1.6 新手上路25
1.7 习题31
第2章 基本几何物体的创建33
2.1 3DS MAX的创建命令面板34
2.2 标准几何体的创建36
2.2.1 创建立方体37
2.2.2 创建球体39
2.2.3 Geosphere(几何球体)41
2.2.4 锥体42
2.2.5 圆柱43
2.2.6 圆环44
2.2.7 创建茶壶46
2.2.8 简单实例——木制椅的制作47
2.3 扩展几何体的创建50
2.3.1 Hedra(多面体)50
2.3.2 Torus Knot(环形节)51
2.3.3 Chamfor Box(倒角方体)54
2.3.4 Oil Tank(油桶)55
2.3.5 装饰房间的一角56
2.4 习题59
第3章 物体的基本编辑功能61
3.1 3DS MAX的修改命令介绍62
3.2 基本编辑修改功能65
3.2.1 Bend(弯曲)编辑功能65
3.2.2 Taper(锥化)修改器67
3.2.3 Twist(扭曲)修改器69
3.2.4 Stretch(伸展)修改功能69
3.2.5 Noise(噪声)修改功能73
3.3 综合应用——冰淇淋的制作76
3.4 习题79
第4章 物体的高级编辑功能81
4.1 网格编辑82
4.1.1 节点编辑84
4.1.2 面编辑87
4.2 综合实例——绿茵场上的足球的制作89
4.3 习题92
第5章 二维造型的制作94
5.1 二维造型命令面板介绍95
5.2 二维图形的绘制97
5.2.1 Line(线段)的绘制97
5.2.2 Rectangle(矩形)的绘制98
5.2.3 Cirle(圆)、Ellipse(椭圆)以及Arc(圆弧)的绘制99
5.2.4 Donut(圆环)、Ngon(多边形)、Star(星形)的创建100
5.2.5 Text(文本)的创建102
5.2.6 Helix(螺旋线)的创建103
5.3 二维图形的编辑104
5.3.1 Object(物体)层级操作105
5.3.2 次物体编辑107
5.4 习题116
第6章 高级建模118
6.1 二维图形转换成三维物体119
6.1.1 Extrude(拉伸)的建模方法119
6.1.2 Lathe(旋转)的建模方法120
6.1.3 Bevel(斜切)的建模方法122
6.1.4 Bevel profile(斜切轮廓)的建模方法124
6.2 Loft放样生成三维模型125
6.2.1 放样建模的基本方法125
6.2.2 多截面放样127
6.2.3 放样物体的变形修改130
6.3 三维布尔运算建模134
6.4 习题137
第7章 NURBS高级建模141
7.1 NURBS曲面建模的基本方法142
7.2 NURBS曲面的修改——制作床罩143
7.3 转换NURBS曲面——制作古典果盘145
7.4 习题152
第8章 3DS MAX5.0的材质应用154
8.1 材质编辑器的使用155
8.1.1 材质编辑器的界面介绍155
8.2 贴图方法和常用贴图类型164
8.2.1 常用贴图类型164
8.2.2 贴图坐标165
8.2.3 使用贴图168
8.3 高级贴图的应用——玻璃香水瓶的制作171
8.4 高级材质应用174
8.4.1 Double Sided(双面)材质的应用174
8.4.2 Muti/Sub-Object(多维子)材质175
8.4.3 Blend(混合)材质的应用179
8.5 习题181
第9章 灯光、相机和环境特效183
9.1 灯光的创建及应用184
9.2 相机的创建及应用192
9.2.1 相机的类型192
9.2.2 相机的使用方法及其属性193
9.3 灯光与相机的综合运用195
9.4 习题198
第10章 动画制作200
10.1 动画控制工具介绍201
10.2 动画轨迹视窗202
10.2.1 曲线编辑器介绍203
10.2.2 Dope Sheet编辑器209
10.2.3 作一个足球飞旋的动画211
10.3 Path Deform路径变形动画216
10.3.2 动态心电曲线动画217
10.3.1 Path Deform(路径变形)的命令面板介绍217
10.4 运动的层级链接220
10.4.1 物体层级的概念220
10.4.2 会鞠躬的小机器人的动画制作221
10.5 习题226
第11章 空间变形与环境效果228
11.1 空间变形效果的概念229
11.2 大气环境设置231
11.3 导弹的飞行与爆炸235
11.4 习题245
第12章 综合练习——片头动画范例制作246
12.1 Video Post视频合成器简介247
12.2 粒子系统简介248
12.3 片头大型动画250
12.4 习题263
参考文献264