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寻宝记 Vue d'Esprit三维风景完全制作手册 Vue4 d'EspritPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

寻宝记 Vue d'Esprit三维风景完全制作手册 Vue4 d'Esprit
  • 董睿,张明皎编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:750275900X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:354页
  • 文件大小:127MB
  • 文件页数:374页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Vued' Esprit

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图书目录

第一篇 基础篇3

第1章 初识Vue3

1.1 Vue的特性及系统要求8

1.2 Vue的工作流程9

1.3 本章小结20

1.4 习题20

第2章 Vue的基础知识21

2.1 Vue主工作界面21

2.2 文件的打开与保存23

2.3 对视图的操作28

2.4 物体的创建与控制29

2.5 物体的导入、编辑与保存33

2.6 物体的散播及多重复制35

2.7 物体的选择、成组36

2.8 物体的翻转、对齐38

2.9 物体间的布尔运算39

2.10 本章小结40

2.11 习题40

第3章 Vue的功能模块41

3.1 神奇的大气(大气系统)41

3.1.1 Vue大气库文件的技术特性41

3.1.2 大气环境的重新加载与保存49

3.1.3 大气环境的编辑50

3.2 潘多拉魔盒(模型、植物库)55

3.2.1 Vue的植物库55

3.2.2 Vue的模型库60

3.2.3 Vue的行星库及岩石生成器63

3.3 盘古开天地(地形编辑系统)65

3.4 材质的魅力(材质系统)74

3.4.1 什么是材质74

3.4.2 Vue的材质库76

3.4.3 Vue的材质编辑器85

3.4.4 Vue材质属性分类88

3.5 Vue的眼睛(相机系统)92

3.6 用光作画(灯光系统)96

3.7 渲染102

3.8 本章小结107

3.9 习题107

第二篇 CG篇111

第4章 碧海蓝天111

4.1 碧海蓝天之故事背景111

4.2 碧海蓝天之技术分析114

4.3 碧海蓝天之素材准备115

4.4 碧海蓝天之制作过程115

4.4.1 生成沙滩115

4.4.2 创建沙滩材质120

4.4.3 消退海浪的生成132

4.4.4 创建消退海浪材质133

4.4.5 涌起海浪的生成140

4.4.6 创建涌起海浪的材质143

4.4.7 添加岩石、帆船153

4.5 碧海蓝天之收尾、平衡155

4.6 本章小结157

4.7 习题157

第5章 雪峰探秘158

5.1 雪峰探秘之故事背景158

5.2 雪峰探秘之技术分析163

5.3 雪峰探秘之素材准备164

5.4 雪峰探秘之制作过程164

5.4.1 雪峰的生成164

5.4.2 创建雪峰的材质167

5.4.3 附属山峰的生成173

5.4.4 山间小路的生成175

5.4.5 创建山间小路的材质177

5.4.6 杉木林的生成180

5.4.7 其他植被的生成183

5.5 雪峰探秘之收尾、平衡186

5.6 本章小结192

5.7 习题192

第6章 华灯初上193

6.1 华灯初上之故事背景193

6.2 华灯初上之技术分析197

6.3 华灯初上之素材准备197

6.4 华灯初上之制作过程198

6.4.1 生成茅草屋的墙体198

6.4.2 生成坡屋顶202

6.4.3 创建茅草屋的材质207

6.4.4 创建日落的天空214

6.4.5 丰富场景217

6.5 华灯初上之收尾、平衡223

6.6 本章小结227

6.7 习题227

7.1 牛仔小屋之故事背景228

第7章 牛仔小屋228

7.2 牛仔小屋之技术分析231

7.3 牛仔小屋之素材准备231

7.4 牛仔小屋之制作过程232

7.4.1 场景创建232

7.4.2 营造牛仔小屋的气氛239

7.4.3 鸡尾酒饮料材质的制作242

7.4.4 啤酒材质的制作257

7.4.5 左轮枪材质的制作261

7.5 牛仔小屋之收尾、平衡264

7.6 本章小结266

7.7 习题266

第三篇 动画篇269

第8章 Vue动画269

8.1 Vue动画的属性控制269

8.1.1 启动Vue动画功能的几种方法269

8.1.2 Vue时间控制面板详解271

8.1.3 Vue动画向导详解273

8.2 Vue动画的渲染控制277

8.3 本章小结279

8.4 习题280

第9章 秘密潜入281

9.1 秘密潜入之故事背景281

9.2 秘密潜入之技术分析284

9.3 秘密潜入之动画制作284

9.3.1 创建场景284

9.3.2 定义大气环境292

9.3.3 特殊材质及灯效的创建294

9.3.4 相机的关键帧动画301

9.4 本章小结309

9.5 习题309

第10章 空中较量310

10.1 空中较量之故事背景310

10.2 空中较量之技术分析311

10.3.1 创建场景312

10.3 空中较量之动画制作312

10.3.2 创建大气并测试镜头314

10.3.3 轰炸机飞行动画制作319

10.3.4 尾追战斗机飞行动画制作326

10.3.5 相机的动画设置331

10.4 本章小结338

10.5 习题338

第11章 冲出死亡岛339

11.1 冲出死亡岛之故事背景339

11.2 冲出死亡岛之技术分析340

11.3 冲出死亡岛之制作过程341

11.3.1 大气环境的制作341

11.3.2 海峡岩壁的制作343

11.3.3 动画的制作347

11.4 本章小结354

11.5 习题354

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