图书介绍
Android基础教程 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)Ed Burnette 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115232878
- 出版时间:2010
- 标注页数:204页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:219页
- 主题词:移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计-教材
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Android基础教程 第3版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 Android简介2
第1章 快速入门2
1.1 安装工具2
1.1.1 Java 5.0+2
1.1.2 Eclipse3
1.1.3 Android SDK启动程序软件包3
1.1.4 Android SDK组件4
1.1.5 Eclipse插件5
1.2 创建第一个程序7
1.3 在模拟器上运行程序8
1.3.1 创建一个AVD8
1.3.2 再试一次9
1.4 在手机上运行程序11
1.5 快速阅读指南11
第2章 基本概念12
2.1 Android的系统架构12
2.1.1 Linux内核12
2.1.2 本机库13
2.1.3 Android运行时15
2.1.4 应用程序框架15
2.1.5 应用程序和小部件15
2.2 它还活着16
2.2.1 进程不等于应用程序17
2.2.2 应用程序生命周期18
2.3 构建块20
2.3.1 活动20
2.3.2 意图20
2.3.3 服务20
2.3.4 内容提供者21
2.4 使用资源21
2.5 安全性21
2.6 快速阅读指南22
第二部分 Android基础知识24
第3章 设计用户界面24
3.1 数独游戏简介24
3.2 声明性设计25
3.3 创建启动界面26
3.4 使用替代资源33
3.5 实现About对话框36
3.6 应用主题40
3.7 添加菜单42
3.8 添加设置44
3.9 开始新游戏45
3.10 利用日志消息调试程序47
3.11 利用调试器调试程序49
3.12 退出游戏49
3.13 快速阅读指南49
第4章 绘制2D图形51
4.1 Android图形基础51
4.1.1 Color类51
4.1.2 Paint类52
4.1.3 Canvas类53
4.1.4 Path类53
4.1.5 Drawable类54
4.2 在数独程序中添加图形56
4.2.1 开始游戏56
4.2.2 定义Game类57
4.2.3 定义PuzzleView类58
4.2.4 绘制游戏盘面60
4.2.5 绘制数字62
4.3 处理输入63
4.3.1 定义和更新选定区域64
4.3.2 输入数字66
4.3.3 增加提示67
4.3.4 抖动屏幕68
4.4 其他问题69
4.4.1 创建软键盘69
4.4.2 实现游戏逻辑74
4.4.3 其他功能76
4.5 更多改进78
4.6 快速阅读指南79
第5章 多媒体80
5.1 播放音频80
5.2 播放视频85
5.3 为数独游戏配上音乐89
5.4 快速阅读指南92
第6章 存储本地数据93
6.1 为数独游戏添加选项93
6.2 继续玩前一个游戏95
6.3 记住当前位置97
6.4 访问内部文件系统98
6.5 访问SD卡99
6.6 快速阅读指南100
第三部分 高级主题102
第7章 互联的世界102
7.1 通过意图实现浏览103
7.2 利用视图打开网页106
7.3 JavaScript与Java通信110
7.4 使用Web服务116
7.5 快速阅读指南126
第8章 定位与环境感知127
8.1 位置,位置,位置127
8.1.1 我在哪里128
8.1.2 更新位置130
8.1.3 模拟说明132
8.2 充分利用传感器132
8.2.1 了解传感器133
8.2.2 解析传感器的读数133
8.2.3 模拟说明134
8.3 地图功能135
8.3.1 嵌入MapView136
8.3.2 准备就绪138
8.3.3 模拟说明140
8.4 快速阅读指南140
第9章 SQL实战142
9.1 SQLite简介142
9.2 SQL基础143
9.2.1 DDL语句144
9.2.2 修改语句144
9.2.3 查询语句144
9.3 你好,数据库145
9.3.1 使用SQliteOpenHelper146
9.3.2 定义主程序148
9.3.3 添加一行149
9.3.4 运行一个查询150
9.3.5 显示查询结果151
9.4 数据绑定152
9.5 使用ContentProvider155
9.5.1 更改主程序157
9.5.2 添加一行57
9.5.3 运行一个查询158
9.6 实现ContentProvider158
9.7 快速阅读指南159
第10章 利用OpenGL实现3D图形161
10.1 理解3D图形161
10.2 OpenGL简介162
10.3 构建一个OpenGL程序163
10.4 渲染场景165
10.5 构建一个模型168
10.6 光线、相机171
10.7 动作173
10.8 应用纹理175
10.9 透明效果176
10.10 测量平滑度178
10.11 快速阅读指南179
第四部分 附录182
附录A Java与Android:语言及其API182
附录B Hello,Widget186
附录C 发布到Android市场195
附录D 参考书目202