图书介绍

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中国游戏风云
  • 王亚晖 著
  • 出版社: 北京:中国发展出版社
  • ISBN:9787517705598
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:636页
  • 文件大小:236MB
  • 文件页数:649页
  • 主题词:互联网络-游戏-产业-研究-中国

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图书目录

第一章 黑铁时代——早期游戏市场1

一、一切的开始3

二、雅达利冲击16

三、任天堂24

四、世嘉、索尼和微软40

五、中国早期游戏机市场60

六、游戏媒体80

七、电子海洛因、道德和政策104

第二章 青铜时代——单机游戏135

一、电脑游戏137

二、游戏的开发成本和盗版142

三、从金盘到前导软件159

四、目标和像素170

五、一些不容忽视的国产单机游戏公司180

六、来自宝岛的游戏191

七、《仙剑奇侠传》200

八、《轩辕剑》220

九、《剑侠情缘》和西山居228

十、从2D到3D239

十一、中国的符号244

十二、海外游戏公司和育碧中国254

第三章 白银时代——网络游戏263

一、早期互联网和MUD265

二、韩国网游280

三、《传奇》和盛大286

四、网吧313

五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》325

六、从网易到《梦幻西游》332

七、《魔兽世界》和九城347

八、《征途》和巨人359

九、新浪与搜狐375

十、休闲网游391

十一、《剑侠情缘网络版》399

十一、《完美世界》411

十三、崛起的腾讯417

十四、《地下城与勇士》《穿越火线》432

十五、《英雄联盟》436

十六、ChinaJoy和游戏展会441

十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制453

十八、游戏公会和工作室467

第四章 黄金时代——网页游戏手机游戏473

一、网页游戏475

二、手机游戏485

三、iPhone的新智能手机时代489

四、安卓的冲击492

五、其他早期成功者们494

六、刷榜和不稳定的市场497

七、CocoaChina和触控501

八、从卓越到莉莉丝508

九、棋牌游戏517

十、《阴阳师》523

十一、微信游戏和《王者荣耀》527

十二、“吃鸡”游戏535

第五章 未来世界541

一、游戏出海543

二、电子竞技551

三、进入中国558

四、DotA和LOL的大时代571

五、电子竞技的未来573

六、游戏直播578

七、中国主机游戏市场588

八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色598

九、中国游戏业的未来在哪里604

十、我们做错了什么614

后记625

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