图书介绍
ZBrush 3.1超级模型案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 聚光翰华数字科技有限公司编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500690214
- 出版时间:2010
- 标注页数:284页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:286页
- 主题词:三维-动画-图形软件,ZBrush 3.1-教材
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图书目录
上篇 道具模型创建实战详解18
第一章 ZBrush 3.1界面菜单功能介绍18
1.1ZBrush 3.1界面构成及菜单介绍18
1.1.1 ZBrush 3.1标题栏介绍18
1.1.2 ZBrush 3.1菜单栏介绍18
1.2 ZBrush 3.1工具栏及菜单托盘介绍22
1.2.1 ZBrush 3.1顶部工具栏介绍22
1.2.2 ZBrush 3.1左侧工具栏介绍24
1.2.3 ZBrush 3.1右侧工具栏介绍26
1.2.4左、右侧菜单托盘功能介绍28
1.2.5右侧菜单托盘Tool菜单介绍28
1.2.6视图、快捷菜单、脚本区域介绍28
1.2.7 ZBrush 3.1自定义界面介绍29
第二章 ZBrush结合3ds Max创建斩马刀32
2.1 3ds Max 2009中创建斩马刀大型32
2.1.1 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀身32
2.1.2 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀柄33
2.1.3切角处理并完成模型创建34
2.2 ZBrush 3.1中雕刻斩马刀的纹理细节35
第三章 ZBrush结合3ds Max创建修罗斧40
3.1 3ds Max 2009中创建修罗斧基本结构40
3.1.1 3ds Max 2009中创建修罗斧刃部结构40
3.1.2 3ds Max 2009中创建修罗斧的斧柄42
3.1.3切角处理并完成模型创建43
3.2 ZBrush 3.1中雕刻修罗斧的纹理细节44
3.2.1斧刃的雕刻技巧44
3.2.2斧柄的雕刻技巧46
第四章 ZBrush结合Maya创建“死亡盾牌”50
4.1 Maya中创建盾牌的大型50
4.2 ZBrush 3.1中完美雕刻“死亡盾牌””细节55
中篇:游戏角色创建实战详解篇64
第五章 ZBrush结合Maya创建“霜之哀伤”64
5.1 Maya中创建“霜之哀伤”的大型64
5.2 ZBrush中刻画“霜之哀伤”的细节70
第六章 ZBrush结合3ds Max创建蝎子模型76
6.1 3ds Max 2009中搭建蝎子大型76
6.1.1 3ds Max 2009中搭建蝎子身体大型76
6.1.2 3ds Max 2009中搭建蝎子头部硬壳及五官77
6.1.3 3ds Max 2009中搭建蝎子的钳子及脚79
6.2 ZBrush 3.1中雕刻蝎子的细节81
6.2.1导入模型81
6.2.2雕刻蝎子的钳子81
6.2.3雕刻蝎子的脚83
6.2.4运用插件SubTool Master镜像钳子和腿83
6.2.5雕刻蝎子的身体纹理84
第七章 运用ZBrush创建生物角色——独角兽88
7.1 ZBrush中创建独角兽的大型88
7.2雕刻独角兽的细节92
第八章 ZBrush结合3ds Max创建异形模型102
8.1 3ds Max 2009中搭建异形大型102
8.1.1调节ZBrush 3.1中自带模型并输出102
8.1.2 3ds Max 2009中调节身体大型103
8.1.3 3ds Max 2009中制作异形口腔、牙齿及舌头104
8.2 ZBrush 3.1中雕刻异形细节108
8.2.1雕刻异形上半身大型108
8.2.2雕刻异形下半身大型110
8.2.3整体添加细节111
8.2.4雕刻异形口腔112
8.2.5使用Transpose Master调节异形姿态113
下篇:大型游戏模型创建实战详解篇120
第九章 运用ZBrush 3.1创建生物角色——牛头人120
9.1 ZBrush 3.1中雕刻牛头人120
9.2 Maya中创建牛头人毛发效果131
第十章 打造玩酷机器人——路障136
10.1创建路障机器人模型框架136
10.1.1创建路障机器人大型136
10.1.2拆分汽车模型137
10.2创建路障机器人头部机械部件大型142
10.3创建路障机器人腿部机械部件149
10.3.1创建路障机器人大腿模型149
10.3.2创建路障机器人小腿模型154
10.3.3创建路障机器人脚部模型159
10.4创建路障机器人身体局部组件164
10.5创建路障机器入手臂172
10.6 ZBrush中制作机器人配件184
10.6.1制作飞爪兵器184
10.6.2雕刻手臂细节190
第十一章 完整综合案例——再造绿巨人196
11.1 Maya中搭建绿巨人大型196
11.1.1人体比例及特点剖析196
11.1.2 Maya中创建基础模型197
11.1.3 Maya中细化手部布线200
11.1.4 Maya中细化上身布线205
11.1.5 Maya中细化下身布线206
11.1.6 Maya中细化背部布线207
11.1.7 Maya中细化整体布线209
11.1.8 Maya中细化头部布线211
11.2 ZBrush 3.1中雕刻大型217
11.2.1对称雕刻身体肌肉大型217
11.2.2对称雕刻头部大型221
11.3雕刻细节222
11.3.1雕刻整体细节222
11.3.2制作身体血管筋脉231
11.3.3调整整体姿态234
11.4创建裤子模型237
11.4.1 Maya中创建裤子基础模型237
11.4.2 Maya中制作裤子破碎效果240
11.4.3 Maya中细化裤子布线242
11.4.4 ZBrush中雕刻裤子细节245
附录1 ZBrush 3.1插件集合250
附录1.1常用插件讲解250
附录1.1.1插件Transpose Master250
附录1.1.2插件SubTool Master251
附录1.1.3插件ZSphere Tweaks253
附录1.1.4插件ZAppLink3255
附录1.2实用小插件介绍258
附录12.1插件Reset Brush258
附录1.2.2插件Fill All SubTools258
附录1.2.3插件XYZ Quick Texture和XYZ EuropeDocResizer259
附录1.2.4插件SmoothGrouplmport260
附录1.2.5插件ZMats+31260
附录2 ZBrush 3.1小技巧262
附录2.1改善模型网格的扭曲状况262
附录2.2提取网格263
附录2.3 ZBrush 3.1资源的优化技巧266
附录2.3.1使用ZBrush 3.1前的优化266
附录2.3.2在参数设置上的优化266
附录2.3.3在操作中优化267