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Web Design 3 in 1 中文Dreamweaver MX Flash MX Fireworks MX网页开发3合1教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Web Design 3 in 1 中文Dreamweaver MX Flash MX Fireworks MX网页开发3合1教程](https://www.shukui.net/cover/13/30222224.jpg)
- 张星编著 著
- 出版社: 北京:中国宇航出版社
- ISBN:9787801446011
- 出版时间:2003
- 标注页数:334页
- 文件大小:260MB
- 文件页数:346页
- 主题词:
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Web Design 3 in 1 中文Dreamweaver MX Flash MX Fireworks MX网页开发3合1教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1篇 Dreamweaver MX中文版篇第1章 Dreamweaver MX简介2
1.1 Dreamweaver MX简介2
1.2 Dreamweaver MX新增功能2
1.3 Dreamweaver MX操作界面4
1.3.1 标题栏4
1.3.2 菜单栏5
1.3.3 工具栏5
1.3.4 插入栏6
1.3.5 文档窗口6
1.3.6 状态栏7
1.3.7 【属性】面板8
1.3.8 插入面板8
1.3.9 浮动面板9
1.4 小结10
第2章 Dreamweaver MX基本操作11
2.1 基本概念11
2.2 Dreamweaver MX文件操作12
2.2.1 打开文件12
2.2.2 创建文件12
2.2.3 保存文件13
2.3 插入字符14
2.3.1 插入特殊字符15
2.3.2 插入日期16
2.4 格式化文本16
2.4.1 HTML样式格式化17
2.4.2 创建“标题”HTML样式17
2.5 使用CSS样式表19
2.5.1 创建新CSS样式表20
2.5.2 创建与链接外部CSS样式表24
2.5.3 CSS样式与HTML标签的转换25
2.6 小结26
第3章 管理站点27
3.1 设置站点27
3.1.1 定义站点27
3.1.2 文件的传输30
3.2 编辑站点31
3.2.1 打开站点31
3.2.2 修改站点31
3.2.3 删除站点31
3.3 设置站点地图32
3.3.1 查看站点地图32
3.3.2 操作站点地图中文件32
3.4 小结34
第4章 使用表格与图像35
4.1 基本概念35
4.2 使用表格36
4.2.1 设置表格36
4.2.2 设置单元格37
4.2.3 创建表格38
4.3 使用图像40
4.3.1 插入图像41
4.3.2 设置图像属性42
4.3.3 创建翻转图像43
4.3.4 建立图像地图44
4.3.5 创建网站相册45
4.3.6 使用外部图像编辑46
4.4 制作实例47
4.4.1 设置页面布局47
4.4.2 设置网页内容48
4.5 小结49
第5章 使用框架和样式表50
5.1 基本概念50
5.2 使用框架51
5.2.1 创建框架51
5.2.2 框架的基本操作53
5.3 属性设置53
5.3.1 框架的属性设置53
5.3.2 框架集的属性设置54
5.3.3 设置框架背景54
5.4 制作实例55
5.5 使用HTML样式表56
5.5.1 HTML样式表面板57
5.5.2 建立HTML样式表面板57
5.5.3 应用HTML样式58
5.6 使用层叠样式表58
5.6.1 创建层叠样式表59
5.6.2 链接外部层叠样式表59
5.6.3 编辑设置面板60
5.6.4 定义HTML标识63
5.6.5 使用CSS选择器64
5.7 小结65
第6章 使用链接与导航66
6.1 基本概念66
6.2 创建链接67
6.2.1 使用【属性】面板创建链接68
6.2.2 链接到指定位置69
6.2.3 创建E-mail链接70
6.2.4 创建空链接与脚本链接71
6.3 创建导航条72
6.4 制作实例74
6.4.1 创建背景和基本框架74
6.4.2 创建到当前文档中的某一位置的链接75
6.4.3 创建指向其他文档的链接76
6.4.4 创建指向Internet的超链接76
6.4.5 创建指向E-mail地址的链接77
6.4.6 创建导航条77
6.5 小结78
第7章 使用表单与行为79
7.1 基本概念79
7.2 使用表单79
7.2.1 创建表单80
7.2.2 设置表单属性80
7.2.3 关于表单对象81
7.2.4 创建页面布局81
7.2.5 添加文本域对象81
7.2.6 添加复选框与单选框83
7.2.7 添加列表菜单83
7.2.8 添加文件域84
7.2.9 添加按钮对象85
7.3 行为基本操作86
7.3.1 添加行为86
7.3.2 为同一事件附加多个动作89
7.4 使用Dreamweaver MX自带行为90
7.4.1 调用JavaScript90
7.4.2 改变属性90
7.4.3 检查浏览器91
7.4.4 检查插件91
7.4.5 控制Shockwave或Flash92
7.4.6 转到URL92
7.4.7 跳转菜单92
7.4.8 跳转菜单开始93
7.4.9 打开浏览器窗口93
7.4.10 播放声音93
7.4.11 弹出信息94
7.4.12 预先载入图像94
7.4.13 设置导航条图像94
7.4.14 设置文本94
7.4.15 显示弹出式菜单96
7.4.16 显示-隐藏层98
7.4.17 交换图像98
7.4.18 恢复交换图像98
7.5 小结98
第8章 动态网页基础与外部程序使用99
8.1 Dreamweaver MX工作流程99
8.2 关于实时数据100
8.2.1 配置实时数据窗口100
8.2.2 刷新实时数据101
8.2.3 设置实时数据101
8.3 创建动态文本与图像102
8.3.1 动态文本102
8.3.2 动态图像104
8.4 调用Fireworks MX文件105
8.4.1 插入Fireworks图像105
8.4.2 插入Fireworks的HTML文件105
8.5 使用Flash文件106
8.5.1 使用Flash按钮对象106
8.5.2 插入Flash文本107
8.5.3 插入Flash电影108
8.5.4 设置Flash对象的属性108
8.6 小结109
第2篇 Flash MX中文版篇112
第9章 Flash MX基础112
9.1 Flash MX简介112
9.2 Flash MX新增功能113
9.3 Flash MX操作界面115
9.3.1 标题栏115
9.3.2 菜单栏116
9.3.3 工具栏116
9.3.4 绘图工具箱117
9.3.5 Flash MX时间轴窗口118
9.3.6 Flash MX工作区118
9.3.7 Flash MX组件库119
9.4 Flash MX的基本概念119
9.4.1 位图与矢量图119
9.4.2 颜色模式和深度120
9.4.3 Alpha通道120
9.4.4 多媒体文件常用格式120
9.5 使用Flash MX帮助120
9.5.1 使用【解答】面板120
9.5.2 使用HTML帮助文档122
9.5.3 到Macromedia公司主页获得帮助123
9.6 小结123
第10章 图形与文本124
10.1 Flash MX的基本绘图124
10.1.1 使用工具124
10.1.2 选择对象130
10.1.3 删除、移动和复制对象132
10.1.4 改变对象的大小与形状133
10.1.5 橡皮工具138
10.1.6 修改线条的属性139
10.1.7 修改填充色块的属性139
10.1.8 使用吸管工具142
10.1.9 调整多个对象的位置142
10.1.10 控制舞台143
10.1.11 色彩编辑144
10.2 文本的使用145
10.2.1 文本的输入145
10.2.2 编辑文本145
10.2.3 文本类型145
10.2.4 文本属性设置147
10.3 设置段落属性149
10.3.1 设置段落的对齐方式149
10.3.2 设置边距149
10.4 实体的应用149
10.4.1 实体的选取150
10.4.2 实体的叠放150
10.4.3 实体的组合151
10.4.4 实体的打散151
10.5 小结151
第11章 元件、层与元件152
11.1 创建元件152
11.1.1 创建三种元件152
11.1.2 编辑元件160
11.1.3 复制元件161
11.2 导入素材161
11.2.1 可导入素材的类型161
11.2.2 导入素材161
11.3 库的使用和管理162
11.3.1 公共库162
11.3.2 库162
11.4 层的使用164
11.4.1 关于层的基本概念164
11.4.2 层的创建164
11.4.3 层的一些编辑功能165
11.5 元件的使用与实例的创建173
11.5.1 元件与实例的区别173
11.5.2 元件的类型173
11.5.3 创建元件173
11.6 小结177
第12章 动画的设计178
12.1 动画原理178
12.2 时间轴窗口178
12.3 帧180
12.3.1 帧的相关操作180
12.3.2 时间轴按钮181
12.4 管理场景182
12.4.1 场景的添加与切换182
12.4.2 场景的命名182
12.4.3 场景的删除及复制183
12.4.4 窗口的建立和排列183
12.5 创建动画183
12.5.1 创建逐帧动画183
12.5.2 创建位移运动动画185
12.5.3 创建形变动画190
12.6 向动画中加入声音191
12.6.1 添加声音191
12.6.2 声音编辑控制192
12.7 动画配音194
12.7.1 在指定关键帧开始或停止声音的播放194
12.7.2 为按钮添加声音195
12.8 输出带声音的动画195
12.8.1 设置声音的输出属性195
12.8.2 输出带声音的动画197
12.9 小结198
第13章 交互式动画的创作199
13.1 交互的基本概念199
13.1.1 交互的基本概念199
13.1.2 交互动作的实现199
13.2 Flash MX中的变量和函数表达式200
13.2.1 常量200
13.2.2 变量200
13.2.3 函数200
13.2.4 表达式及运算符201
13.3 ActionScript语言及交互动画的设计202
13.3.1 面向对象202
13.3.2 ActionScript中的术语202
13.3.3 ActionScript中的语法203
13.3.4 ActionScript中的语句204
13.3.5 交互动画的制作206
13.4 小结215
第14章 发布Flash MX电影216
14.1 发布Flash电影216
14.1.1 发布设定216
14.1.2 HTML选项218
14.1.3 GIF选项220
14.1.4 JPEG选项222
14.1.5 PNG选项223
14.1.6 使用【发布预览】菜单命令223
14.2 输出Flash电影223
14.3 小结225
第3篇 Fireworks MX中文版篇228
第15章 Fireworks MX基础228
15.1 Fireworks MX简介228
15.2 Fireworks MX的新增功能229
15.3 Fireworks MX操作界面230
15.3.1 标题栏230
15.3.2 菜单栏230
15.3.3 常用工具栏230
15.3.4 工具箱231
15.3.5 文档编辑窗口232
15.3.6 修改工具栏232
15.3.7 面板233
15.4 小结233
第16章 Fireworks MX基本操作234
16.1 Fireworks MX文件操作234
16.1.1 创建新文档234
16.1.2 打开、关闭、保存文档235
16.1.3 图像的导入235
16.1.4 插入其他文件中的对象235
16.1.5 从扫描仪或数码相机中导入图像237
16.1.6 显示文档237
16.2 选择对象239
16.2.1 选择工具239
16.2.2 选择单个对象239
16.2.3 选择多个对象240
16.2.4 选择被遮挡的对象240
16.2.5 选中文档中的所有对象240
16.2.6 选择位图对象241
16.2.7 使用图层面板选择对象241
16.2.8 隐藏对象的路径和边缘241
16.3 对象的基本操作241
16.3.1 移动对象241
16.3.2 对象的剪切、复制、制作复本、克隆242
16.3.3 删除对象242
16.3.4 对齐多个对象242
16.3.5 设置对象的叠放次序242
16.3.6 组合与取消组合243
16.4 对象的变换243
16.4.1 缩放对象244
16.4.2 倾斜对象245
16.4.3 扭曲图像246
16.4.4 旋转对象246
16.4.5 翻转对象247
16.4.6 任意变形247
16.4.7 数值变形247
16.5 标尺、引导线和网格248
16.5.1 标尺248
16.5.2 引导线248
16.5.3 网格249
16.6 小结250
第17章 图像、颜色与元件251
17.1 画布与图像251
17.1.1 调整画布的大小251
17.1.2 设定画布颜色251
17.1.3 调整图像大小252
17.1.4 修剪画布252
17.1.5 旋转画布253
17.2 矢量图像和位图图像253
17.2.1 矢量图像253
17.2.2 位图图像254
17.2.3 矢量模式和位图模式261
17.3 颜色与颜色选择板261
17.3.1 颜色261
17.3.2 颜色选择板262
17.4 混色器264
17.4.1 颜色模型264
17.4.2 选择颜色265
17.4.3 创建新颜色265
17.5 元件与实例265
17.5.1 创建元件265
17.5.2 添加实例266
17.5.3 元件操作266
17.5.4 元件的导出、导入267
17.6 小结269
第18章 处理与效果270
18.1 滤镜270
18.1.1 调整颜色类滤镜270
18.1.2 模糊类滤镜273
18.1.3 锐化类滤镜273
18.1.4 其他类滤镜274
18.2 特效275
18.2.1 斜角和浮雕类特效275
18.2.2 阴影和光晕类特效277
18.2.3 将Photoshop滤镜作为特效使用278
18.3 层279
18.3.1 层操作279
18.3.2 层属性280
18.4 蒙版281
18.4.1 创建蒙版281
18.4.2 编辑蒙版283
18.5 小结284
第19章 Fireworks MX与Web286
19.1 热区286
19.1.1 创建热区286
19.1.2 显示隐藏热区287
19.1.3 设置热区属性287
19.1.4 导出含有热区的图像288
19.2 切片289
19.2.1 创建切片289
19.2.2 显示隐藏切片290
19.2.3 设置切片属性290
19.2.4 导出切片291
19.3 按钮293
19.3.1 创建按钮293
19.3.2 设置按钮属性294
19.3.3 导出按钮294
19.4 Fireworks MX自带的行为294
19.4.1 简单变换图像295
19.4.2 交换图像行为295
19.4.3 设置导航栏图像行为296
19.4.4 设置弹出菜单行为296
19.4.5 设置状态栏文本行为298
19.5 小结299
第4篇 三剑客综合应用302
第20章 综合运用实例302
20.1 综合运用实例1——“极速世界”主页302
20.1.1 主页的规划与布局302
20.1.2 利用Fireworks制作网站标志304
20.1.3 利用Fireworks制作导航条305
20.1.4 利用Fireworks制作背景图片307
20.1.5 利用Fireworks制作网页标题动画308
20.1.6 利用Flash制作网页动画311
20.1.7 制作主页314
20.2 综合运用实例2——“游民部落”站点316
20.2.1 站点的规划316
20.2.2 创建站点317
20.2.3 利用Flash MX制作欢迎动画318
20.2.4 利用Fireworks MX制作网站LOGO323
20.2.5 利用Dreamweaver MX制作引导页325
20.2.6 利用Fireworks MX制作弹出菜单328
20.2.7 利用Fireworks MX制作栏目标题330
20.2.8 利用Dreamweaver MX制作首页331
20.2.9 将站点的文件上传至服务器333
20.3 小结334