图书介绍

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灵感与自然动画短片设计传奇
  • 灵然科技编著 著
  • 出版社: 电子工业出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:153页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:152页
  • 主题词:

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图书目录

Chapter2动画人物的造型5

Chapter3动画制作部分17

多米诺骨牌的动画制作18

闹钟的动画20

掀被子的动画22

书架上书滑落的粒子动画模拟24

翻书的动画27

泡沫的制作方法30

砸核桃的机器32

老博士与实验车的互动动画38

爆破动画的制作40

Chapter4制作贴图43

人脸贴图的制作过程44

黑板贴图的制作过程47

Chapter5材质、渲染部分51

关于渲染方案的综述52

整体渲染方案的确定52

分通道渲染场景与合成56

部分场景解决方案分析60

片头动画的光影测试60

第一组镜头中的光影解决方案63

第二组镜头中泡沫的制作67

为水蒸气的合成制作追踪点72

第三组镜头中的光影解决方案73

渲染农场的配置与管理、图形工作站的选择76

图形工作站简介76

渲染农场的管理78

小结89

Chapter6动画的后期合成与特效91

景深的模拟92

Z深度信息的拾取92

景深的模拟95

如何在画面中加入物体97

RPF文件的三维场景合成98

画面的跟踪102

跟踪点的确定103

跟踪运动轨迹104

动画的色彩调整106

动画物体的色彩调整106

层合成模式的应用108

Appendixmentalray渲染器功能简介111

概述112

mentalray的安装116

全部参数122

物体属性122

RenderScene参数124

追踪深度和取样128

折射132

运动模糊(MotionBlur)134

景深(DepthofField)136

反射聚光(ReflectiveCaustics)138

折射聚光(RefractiveCaustics)143

全局照明(Globallllumination)146

区域灯光照明(AreaLights)150

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