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电脑圆你游戏开发梦自主开发游戏实例详解
  • 于伟 刘敏华 著
  • 出版社: 电子工业出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:228页
  • 文件大小:146MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:

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图书目录

? 第一篇 圆梦开篇2

? 过去,我们怎么办2

? VC开发的俄罗斯方块游戏3

? VB开发的俄罗斯方块游戏5

? 现在简单了6

? 本书结构介绍8

? 第二篇 开发起步篇10

? 实例一 Come on,boy!10

? 实例二 游戏菜单12

? 实例三 屏保模拟16

? 实例四 弹跳球22

? 第三篇 情节策划篇28

? 实例一 幻灯制作28

? 实例二 双机作战32

? 实例三 多次作战40

? 实例四 游戏王国45

? 实例五 孤胆英雄52

? 第四篇 场景布置篇58

? 实例一 智力竞猜58

? 实例二 大漠风云65

? 实例三 工厂喋血81

? 实例四 风驰电掣88

? 第五篇 事件编辑篇96

? 实例一 知识测验96

? 实例二 坦克攻坚112

? 实例三 棋枰春秋123

? 实例四 Bat Ball137

? 实例五 Fruit148

? 第六篇 高级技巧篇182

? 实例一 屏幕的卷动182

? 实例二 运用全局变量186

? 实例三 重力的效果188

? 实例四 高分表的制作191

? 实例五 随机事件的产生194

? 实例六 对象优先级197

? 实例七 平台运动200

? 实例八 存储与读取205

? 实例九 优化游戏编辑210

? 实例十 数字运算213

? 实例十一 得分系统217

? 实例十二 角色的控制223

? 实例十三 角色的智能229

? 实例十四 生命值234

? 实例十五 时间的延迟237

? 实例十六 碰撞241

? 实例十七 利用惯性245

? 第七篇 经典游戏篇252

? 实例一 空战252

? 实例二 射击256

? 实例三 太空探险262

? 实例四 赛艇269

? 实例五 中国功夫279

? 实例六 太空入侵者289

? 实例七 LOBOTOMY306

? 第八篇 拓展篇346

? 实例一 SHOOT!346

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