图书介绍
从零开始 Flash CS4中文版基础培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![从零开始 Flash CS4中文版基础培训教程](https://www.shukui.net/cover/21/30223181.jpg)
- 宋一兵,马震,孙业编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115227539
- 出版时间:2010
- 标注页数:222页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:236页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-技术培训-教材
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图书目录
第1讲 Flash CS4概述1
1.1 动画设计基础1
1.1.1 动画基本原理1
1.1.2 图像基本知识2
1.1.3 Flash动画的特点4
1.2 功能讲解5
1.2.1 Flash CS4界面5
1.2.2 文档基本操作9
1.2.3 动画的测试10
1.2.4 作品的导出11
1.2.5 作品的发布12
1.3 范例解析13
1.3.1 跳动的小球14
1.3.2 发布动画作品16
1.4 课堂实训16
1.4.1 旋转的圆盘17
1.4.2 发布动画为EXE文件18
1.5 课后作业18
第2讲 绘画工具19
2.1 功能讲解19
2.1.1 【铅笔】工具19
2.1.2 【线条】工具20
2.1.3 【椭圆】工具21
2.1.4 【矩形】工具21
2.1.5 【多角星形】工具22
2.1.6 【刷子】工具22
2.1.7 【喷涂刷】工具23
2.2 范例解析23
2.2.1 彩色联通管23
2.2.2 金属螺丝24
2.2.3 漫天繁星26
2.3 课堂实训27
2.3.1 搭积木27
2.3.2 红绿灯与广告牌28
2.4 综合案例——圣诞小屋29
2.5 课后作业30
第3讲 编辑修改工具31
3.1 功能讲解31
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具31
3.1.2 【滴管】工具31
3.1.3 【橡皮擦】工具32
3.1.4 【选择】工具32
3.1.5 【套索】工具33
3.1.6 【Deco】工具33
3.1.7 创建自由形态图形35
3.2 范例解析36
3.2.1 红苹果36
3.2.2 八千里路云和月37
3.2.3 多变的图形38
3.3 课堂实训39
3.3.1 动感星形图标39
3.3.2 “新东方”标识字40
3.4 综合案例——破碎的蛋壳41
3.5 课后作业42
第4讲 文本、辅助工具和色彩43
4.1 功能讲解43
4.1.1 文本的输入与编辑43
4.1.2 辅助工具45
4.1.3 辅助面板45
4.1.4 色彩的选择与编辑46
4.2 范例解析48
4.2.1 诗词排版48
4.2.2 数学公式49
4.2.3 排列矩形50
4.3 课堂实训51
4.3.1 九角星51
4.3.2 有趣的圆环52
4.4 综合案例——圣诞树53
4.5 课后作业54
第5讲 导入资源和元件应用55
5.1 功能讲解55
5.1.1 插图与视频55
5.1.2 元件与实例57
5.1.3 滤镜及应用58
5.1.4 混合方式60
5.2 范例解析61
5.2.1 地产广告61
5.2.2 减小位图输出容量62
5.2.3 阳光少年63
5.3 课堂实训65
5.3.1 旋转星65
5.3.2 媒体按钮67
5.4 综合案例——白云遮月68
5.5 课后作业70
第6讲 补间动画71
6.1 功能讲解71
6.1.1 Flash动画原理71
6.1.2 补间动画制作73
6.1.3 传统补间动画制作74
6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异74
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制75
6.1.6 补间形状动画制作76
6.1.7 动画编辑器及属性关键帧76
6.1.8 缓动补间动画制作78
6.2 范例解析79
6.2.1 图片叠化79
6.2.2 飞机变形80
6.3 课堂实训81
6.3.1 绿茶标签82
6.3.2 燃烧的红烛84
6.4 综合案例——自由飞翔86
6.5 课后作业88
第7讲 特殊动画89
7.1 功能讲解89
7.1.1 动画预设89
7.1.2 帧的编辑修改90
7.1.3 【影片浏览器】面板91
7.1.4 应用滤镜91
7.2 范例解析92
7.2.1 打折广告92
7.2.2 桌球93
7.2.3 动感地带95
7.3 课堂实训96
7.3.1 可爱熊96
7.3.2 炫彩97
7.4 综合案例——圣诞贺卡99
7.5 课后作业100
第8讲 图层动画101
8.1 功能讲解101
8.1.1 传统运动引导层动画101
8.1.2 遮罩层动画102
8.1.3 场景102
8.2 范例解析103
8.2.1 游动的鲨鱼103
8.2.2 扫光文字104
8.3 课堂实训105
8.3.1 漆彩生活105
8.3.2 高耸建筑106
8.4 综合案例——传统精美折扇108
8.5 课后作业110
第9讲 3D工具和骨骼工具111
9.1 功能讲解111
9.1.1 二维空间与三维空间111
9.1.2 【3D旋转】工具112
9.1.3 【3D平移】工具112
9.1.4 反向运动及【骨骼】工具112
9.1.5 【绑定】工具113
9.1.6 IK运动约束114
9.2 范例解析114
9.2.1 灵巧的手114
9.2.2 晨练116
9.3 课堂实训116
9.3.1 旋转的相册117
9.3.2 机械臂118
9.4 综合案例——三维立方体120
9.5 课后作业122
第10讲 脚本应用基础123
10.1 功能讲解123
10.1.1 ActionScript基础概念123
10.1.2 变量125
10.1.3 语法125
10.1.4 运算符126
10.1.5 条件语句128
10.1.6 循环语句130
10.1.7 函数132
10.1.8 【动作】面板133
10.2 范例解析135
10.2.1 改变属性——辛苦的工人135
10.2.2 随机取值——驿动的心138
10.3 课堂实训140
10.3.1 画面跳转——表情变幻140
10.3.2 事件的响应和处理——调皮的皮卡丘142
10.4 综合案例——绿野仙踪144
10.5 课后作业146
第11讲 交互式动画147
11.1 功能讲解147
11.1.1 交互的概念147
11.1.2 鼠标的事件148
11.1.3 按钮的结构150
11.2 范例解析151
11.2.1 控制动画——飞鸟翩翩152
11.2.2 控制元件——隐形的翅膀154
11.2.3 对象拖放——失落的圆明园155
11.3 课堂实训158
11.3.1 鼠标控制——跳舞的女孩158
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景159
11.4 综合案例——五彩飞花161
11.5 课后作业166
第12讲 面向对象编程167
12.1 功能讲解167
12.1.1 OOP的基本概念167
12.1.2 类、包和文档类168
12.1.3 图形绘制的基本概念172
12.2 范例解析174
12.2.1 类的构造——Hello,world174
12.2.2 类的继承——绘制箭头175
12.2.3 类的方法——鼠标操作176
12.3 课堂实训178
12.3.1 实训一:多彩小树178
12.3.2 实训二:定时画圆179
12.4 综合案例——反弹小球179
12.5 课后作业181
第13讲 组件应用182
13.1 功能讲解182
13.2 范例解析184
13.2.1 Button与NumericStepper185
13.2.2 CheckBox与RadioButton187
13.2.3 ColorPicker组件189
13.2.4 ComboBox组件190
13.2.5 ProgressBar组件191
13.3 课堂实训193
13.3.1 Slider——可控的运动193
13.3.2 DataGrid组件——表格数据194
13.3.3 TextInput组件——密码输入195
13.4 综合案例——综合测试196
13.5 课后作业199
第14讲 音视频的应用201
14.1 功能讲解201
14.1.1 音频基础知识201
14.1.2 视频基础知识203
14.1.3 视频的转换204
14.2 范例解析206
14.2.1 为作品配乐206
14.2.2 声音的播放控制208
14.2.3 变换音乐209
14.2.4 视频的应用211
14.2.5 使用视频组件播放视频213
14.3 课堂实训214
14.3.1 为按钮添加音效214
14.3.2 为视频添加水印215
14.3.3 更换视频文件216
14.4 综合案例——音量的调节217
14.5 课后作业219