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好玩的Scratch 少儿游戏编程从基础到实践PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![好玩的Scratch 少儿游戏编程从基础到实践](https://www.shukui.net/cover/14/32714188.jpg)
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图书目录
第1章 准备开始1
1.1 Scratch的典型应用1
1.2 准备Scratch环境4
1.2.1 安装Scratch4
1.2.2 设置Scratch语言7
1.3 注册Scratch账号7
第2章 第一个Scratch游戏11
2.1 思维导图和游戏分析13
2.1.1 百度脑图的使用方法13
2.1.2 设计思路15
2.2 试一试17
2.2.1 绘制角色17
2.2.2 绘制迷宫地图18
2.2.3 调试动作脚本18
2.3 保存项目20
2.4 分享作品21
2.4.1 上传“打地鼠”项目到Scratch网站22
2.4.2 登录Scratch网站,分享作品22
第3章 背景管理26
3.1 从背景库中选择背景27
3.2 绘制新背景27
3.2.1 位图模式里的工具29
3.2.2 矢量图模式里的工具36
第4章 角色管理43
4.1 从角色库中选取角色44
4.2 绘制新角色46
4.2.1 适合位图模式的例子46
4.2.2 适合矢量图模式的例子47
4.3 从本地文件中上传角色——制作吉他角色48
4.4 拍摄照片当作角色50
4.5 角色造型管理50
4.6 创建新造型52
4.6.1 从造型库中选取造型52
4.6.2 绘制、修改、删除造型53
4.6.3 从本地文件中上传造型55
4.6.4 拍摄照片当作造型56
4.7 角色的声音管理56
4.7.1 从声音库选取声音56
4.7.2 录制声音57
4.7.3 编辑声音60
4.7.4 数字故事实例:英语情景剧67
第5章 事件模块72
5.1 Scratch中的各种事件72
5.2 Scratch事件模块的选择79
第6章 动作模块81
6.1 Scratch中的角色坐标81
6.2 角色方向87
6.3 移动和转向模块88
6.4 创新应用:指针式时钟89
6.4.1 制作时针、分针、秒针90
6.4.2 更改造型名称91
6.4.3 调试脚本——初始化开始位置和指针0度位置91
6.4.4 调试时针脚本92
6.4.5 调试分针脚本92
6.4.6 调试秒针脚本92
6.4.7 添加角色92
6.4.8 保存93
第7章 外观模块94
7.1 造型切换94
7.2 数字故事:小猫游世界96
7.2.1 新建角色99
7.2.2 导入背景99
7.2.3 调试小猫脚本——原地踏步99
7.2.4 调试小猫脚本——不断向前移动100
7.2.5 调试小猫脚本——检测边缘和碰到边缘后的动作100
7.3 造型特效101
7.4 创新应用:我的图像特效器103
7.4.1 分析项目104
7.4.2 制作舞台场景105
7.5 角色的复制、删除、放大、缩小和功能块帮助107
7.5.1 角色的复制108
7.5.2 角色的删除111
7.5.3 放大、缩小角色112
第8章 程序流控制模块114
8.1 顺序结构的数字故事:小狗回家115
8.1.1 分析剧本115
8.1.2 导入角色116
8.1.3 导入背景116
8.1.4 设计脚本117
8.2 重复结构118
8.3 重复结构的数字故事:哈利波特119
8.3.1 设计背景120
8.3.2 导入角色120
8.3.3 设计脚本121
8.3.4 调试脚本121
8.4 分支结构:单个条件判断121
8.5 多个判断条件122
8.6 重复判断结构的互动游戏:打气球122
第9章 声音模块125
9.1 播放控制125
9.2 弹奏鼓声和弹奏音符128
9.3 制作Scratch音乐128
9.3.1 演奏音符131
9.3.2 演奏伴奏132
9.3.3 节拍132
9.4 制作《生日快乐》歌133
9.4.1 单乐器演奏《生日快乐》歌133
9.4.2 加鼓点、单乐器演奏《生日快乐》歌134
9.4.3 多乐器轮换演奏《生日快乐》歌136
第10章 画笔模块139
10.1 画笔动作控制140
10.2 画笔颜色、色泽、大小141
10.3 实例:绘制正多边形144
10.3.1 任务:绘制正方形144
10.3.2 思维向导144
10.3.3 试一试144
10.3.4 脚本详解148
10.3.5 挑战自我151
10.3.6 举一反三153
10.4 创新应用:绘制风车153
10.4.1 项目分析153
10.4.2 初始化设置154
10.4.3 绘制一片扇叶155
10.5 创新应用:铺地砖156
10.5.1 项目分析156
10.5.2 制作步骤157
10.5.3 调试脚本158
第11章 数据模块159
11.1 变量基础知识160
11.1.1 新建变量160
11.1.2 变量的基本操作160
11.2 创新应用:倒计时5秒发射火箭161
11.2.1 思维导图161
11.2.2 制作背景162
11.2.3 设计角色162
11.2.4 调试脚本162
11.3 创新应用:恐龙宝宝练口算164
11.3.1 思维导图164
11.3.2 制作背景164
11.3.3 设计角色164
11.3.4 调试脚本165
11.4 链表的基本操作166
11.4.1 新建链表166
11.4.2 链表各功能模块的含义167
11.4.3 相关知识:Scratch的模块基础172
11.5 创新应用:抽奖172
11.5.1 制作过程173
11.5.2 拓展应用175
11.6 创新应用:测试按键速度175
11.6.1 设计背景176
11.6.2 设计角色176
11.6.3 设计脚本176
第12章 侦测模块179
12.1 侦测功能详解180
12.2 创新应用:统计按键次数186
第13章 运算符模块188
13.1 数学运算188
13.2 条件运算190
13.3 字符运算191
13.4 创新应用:小猫学数学192
第14章 自建功能模块195
14.1 创新应用:制作歌曲《北京的金山上》的引子195
14.1.1 初始化196
14.1.2 自定义引子:弹奏引子前面部分的单音197
14.1.3 设计最后4拍的和弦197
14.1.4 试听和调试198
14.2 难点解析199
第15章 互动游戏打地鼠200
15.1 分析打地鼠项目201
15.2 制作过程201
15.2.1 设计背景201
15.2.2 设计地鼠角色202
15.2.3 设计小锤角色204
15.2.4 调试205
15.2.5 拓展205
第16章 互动游戏雷电206
16.1 “雷电”项目分析206
16.2 制作“雷电”项目207
16.2.1 设计背景207
16.2.2 设计飞机角色208
16.2.3 设计子弹1角色210
16.2.4 设计子弹2角色211
16.2.5 设计敌人角色211
16.2.6 测试213
16.2.7 拓展213
第17章 互动游戏:抢滩登陆战214
17.1 前期准备214
17.1.1 Scratch手柄214
17.1.2 mBlock软件215
17.2 设计、制作抢滩登陆战216
17.2.1 抢滩登陆战游戏简介216
17.2.2 当绿旗被点击216
17.2.3 当接收到“游戏开始”广播218
17.2.4 设计游戏的可玩性因素219
17.2.5 当接收到“发射子弹1”广播220
17.2.6 设计其他角色221
17.3 难点解析221
第18章 互动游戏神箭手223
18.1 制作过程224
18.1.1 设计封面225
18.1.2 设计主题图片225
18.1.3 设计Start按钮226
18.1.4 设计主题图片的脚本227
18.1.5 设计弓箭手造型和脚本227
18.1.6 设计气球造型和脚本228
18.1.7 设计弓箭造型和脚本229
18.2 设计导图230
18.3 难点解析232
第19章 创新应用:百科知识竞赛233
19.1 设计导图234
19.2 制作过程235
19.2.1 设计“开始”按钮角色235
19.2.2 设计小猫角色的造型和脚本236
19.3 难点解析238