图书介绍
3ds Max 2009从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2009从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/33/30231331.jpg)
- 新知互动编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113110222
- 出版时间:2010
- 标注页数:467页
- 文件大小:202MB
- 文件页数:481页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
Chapter 01 认识3ds Max2009
1.1 3ds Max 2009软件简介2
1.1.1 3ds Max的应用领域2
1.1.2 3ds Max 2009概述2
1.1.3 3ds Max 2009的窗口3
1.2 3ds Max 2009用户界面详解4
1.2.1 菜单栏5
1.2.2 操作面板7
1.2.3 主工具栏9
1.2.4 状态栏和提示栏10
1.2.5 视图控制区11
1.2.6 摄影机视图的控制11
1.2.7 视图区12
Chapter 02 3ds Max 2009的基本操作流程12
2.1 3ds Max 2009的基本操作14
2.1.1 选择对象14
2.1.2 捕捉控制器15
2.2 修改器的使用16
2.2.1 修改器工具栏16
2.2.2 修改器的类型16
2.2.3 三维模型修改器——“编辑网络”修改器24
2.3 创建模型前的准备工作34
2.3.1 创建模型的良好习惯34
2.3.2 建模的单位设置34
2.3.3 将Auto CAD的平面图形导入3ds Max35
2.4 棋盘的制作35
Chapter 03 3ds Max 2009的新增功能35
3.1 ViewCube38
3.2 SteeringWheels40
3.3 光度学灯光42
3.4 ProMaterials42
3.5 mental ray工具材质44
3.6 渲染帧窗口46
3.7 mental ray渲染选项48
3.8 样条线贴图50
3.9 新的mental ray对象属性52
3.10 新的BSP2光线跟踪加速54
3.11 新的mr代理对象55
3.12 高级过滤器57
3.13 Pelt贴图58
3.14FBX导入/导出63
3.15 OpenFlight导入/导出64
3.16 mr A&D渲染元素64
3.17 mr明暗器元素64
3.18 颜色修正贴图67
3.19 合成贴图71
3.20 几何缓存74
3.21 毛发增强功能76
Chapter 04 创建几何体78
4.1 基础建模78
4.2 标准基本体的创建78
4.2.1 长方体78
4.2.2 圆锥体80
4.2.3 球体81
4.2.4 几何球体82
4.2.5 圆柱体83
4.2.6 管状体84
4.2.7 圆环85
4.2.8 茶壶87
4.2.9 四棱锥88
4.2.10 平面88
4.3 扩展基本体的创建89
4.3.1 异面体的创建89
4.3.2 环形结的创建90
4.3.3 切角长方体92
4.3.4 油罐93
4.3.5 L-Ext94
4.3.6 软管95
4.4创建建筑模型96
4.4.1 AEC扩展物体97
4.4.2 楼梯100
4.5 制作电脑桌模型105
Chapter 05 复合对象和修改器的使用105
5.1 使用复合对象110
5.1.1 散布110
5.1.2 连接111
5.1.3 水滴网格111
5.1.4 图形合并112
5.1.5 布尔114
5.1.6 地形115
5.1.7 ProBoolean复合对象116
5.1.8 ProCutter复合对象118
5.2 修改器的使用120
5.2.1 线120
5.2.2 矩形122
5.2.3 圆与椭圆123
5.2.4 弧123
5.2.5 圆环124
5.2.6 多边形125
5.2.7 文本126
5.2.8 螺旋线127
Chapter 06 应用建模130
6.1 基础建模130
6.1.1 制作酒杯模型130
6.1.2 放样建模——创建窗帘131
6.1.3 细分建模——创建沙发靠垫136
6.1.4 制作罗马柱140
6.2 高级建模145
6.2.1 网格建模——创建沙发145
6.2.2 NURBS建模——飞机154
6.2.3 创建君子兰模型157
Chapter 07 材质与贴图164
7.1 材质编辑器164
7.1.1 材质的基本概念164
7.1.2 材质编辑器的构成165
7.1.3 材质与贴图通道165
7.1.4 贴图类型166
7.2 制作破旧材质贴图172
7.3 材质贴图的运用177
7.3.1 不锈钢材质177
7.3.2 陶器材质179
7.3.3 瓷器材质180
7.3.4 玻璃材质182
7.3.5 乳胶漆材质183
7.3.6 木纹材质185
7.3.7 制作磨砂玻璃材质186
7.3.8 制作星云夜空贴图189
7.4 材质的综合运用191
Chapter 08 基础照明设置200
8.1 灯光的类型200
8.2 灯光的基本使用方法200
8.2.1 矢量图转换位图200
8.2.2 创建灯光的基本方法200
8.2.3 调节灯光的基本参数200
8.3 标准灯光分类详解201
8.3.1 聚光灯201
8.3.2 平行光203
8.3.3 泛光灯203
8.3.4 天光204
8.4 光度学灯光204
8.5 标准灯光的运用205
Chapter 09 高级照明设置208
9.1 高级照明和灯光跟踪208
9.1.1 高级照明概述208
9.1.2 光跟踪器的特性208
9.1.3 光跟踪器的使用208
9.1.4 查看颜色渗入209
9.1.5 高级照明设置211
9.1.6 高级照明覆盖材质212
9.2 光线跟踪模拟静物效果212
9.3 高级照明和光能传递215
9.3.1 光能传递概述215
9.3.2 光能传递的应用215
9.3.3 光能传递的细分网格216
9.3.4 为光能传递准备网格217
9.3.5 局部和全局高级照明设置218
9.3.6 高级照明材质的使用218
9.4 光能传递模拟夜晚卫生间的效果219
Chapter 10 3ds Max 2009默认渲染设置219
10.1 基础渲染226
10.1.1 Max渲染器226
10.1.2 Max渲染器的种类和快速渲染类型226
10.1.3 动态着色浮动框和动态着色视口227
10.2 Max渲染器的参数设置228
10.2.1 “公用参数”卷展栏228
10.2.2 “电子邮件通知”卷展栏230
10.2.3 “指定渲染器”卷展栏230
10.3 渲染文件的保存与输出230
10.3.1 渲染文件的保存格式230
10.3.2 快速渲染图像的输出231
10.4 简单的渲染练习232
Chapter 11 mental ray渲染器232
11.1 mental ray渲染器236
11.2 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置236
11.2.1 mental ray渲染器的基本使用方法236
11.2.2 mental ray渲染器的基本参数面板237
11.3 mental ray渲染器的间接照明参数设置240
11.3.1 “焦散和全局照明(GI)”卷展栏240
11.3.2 “最终聚集”卷展栏242
11.4 mental ray的渲染功能243
11.4.1 mental ray的光线跟踪功能243
11.4.2 mental ray的焦散功能247
11.4.3 mental ray渲染器的全局照明功能250
11.4.4 mental ray的景深效果251
11.4.5 mental ray的运动模糊效果253
11.5 用mental ray制作车漆效果255
Chapter 12 3ds Max 2009特效技术255
12.1 “环境”选项卡262
12.1.1 3个卷展栏的介绍262
12.1.2 添加背景贴图实例265
12.2 “环境”特效266
12.2.1 火效果266
12.2.2 雾效果269
12.2.3 体积雾271
12.2.4 体积光273
12.3 “效果”选项卡275
12.4 特效制作——飞行中的导弹276
12.5 镜头特效281
12.6 光环特效的制作285
Chapter 13 3ds Max 2009动画技术285
13.1 动画的基础知识290
13.1.1 帧的概念290
13.1.2 预览和渲染动画292
13.2 轨迹视图292
13.3 设置关键帧动画295
13.3.1 设置对象的关键帧295
13.3.2 设置茶壶的移动296
13.3.3 设置茶壶可见性轨迹298
13.4 修改器动画299
13.4.1 常见的修改器299
13.4.2 设置修改器动画300
13.5 运动面板——动画控制器302
13.5.1 动画控制器概述302
13.5.2 “运动”面板概述304
13.5.3 动画控制器实例305
13.6 制作文字动画306
Chapter 14 卧室效果图制作306
14.1 创建场景模型314
14.2 导入模型322
14.3 编制材质323
14.4 创建灯光331
14.5 渲染333
Chapter 15 客厅效果图制作333
15.1 创建场景模型338
15.2 合并模型并创建摄影机347
15.3 制作材质349
15.4 创建灯光359
15.5 渲染360
15.6 后期处理361
Chapter 16 建筑效果图制作361
16.1 创建场景模型370
16.2 制作材质383
16.3 创建灯光398
16.4 渲染设置400
Chapter 17 摄影机室内漫游动画Chapter 18 别墅效果图制作400
18.1 创建场景模型410
18.2 制作材质426
18.3 创建灯光432
18.4 渲染434
18.5 后期处理435
Chapter 19 店面效果图制作435
19.1 创建场景模型442
19.2 合并模型454
19.3 制作材质455
19.4 创建灯光462
19.5 渲染464
19.6 后期处理465