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全国计算机等级考试培训辅导教程 二级教程Quick BASIC基础知识及问题解答
  • 本书编写组编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040079135
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:367页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:377页
  • 主题词:电子计算机(学科: 考核 学科: 教材) BASIC语言-程序设计(学科: 考核 学科: 教材) 程序设计-BASIC语言(学科: 考核 学科: 教材)

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图书目录

第1章 程序设计与Quick BASIC1

1.1 程序设计概述1

1.1.1 程序的概念与计算机的工作原理1

1.1.2 计算机语言2

1.1.3 程序设计的基本步骤与任务2

1.2 算法与流程图3

1.2.1 算法3

1.3 语言的识别与程序的执行4

1.2.2 流程图4

1.3.1 计算机最终能执行的是机器语言程序5

1.3.2 BASIC语言是一种高级语言5

1.3.3 翻译程序6

1.3.4 翻译程序的分类6

1.4 BASIC语言的发展历程7

1.5.1 简单的Quick BASIC程序9

1.5.2 Quick BASIC的子程序结构11

1.6 Quick BASIC中的基本概念11

1.6.1 程序行11

1.6.3 Quick BASIC的关键字12

1.6.2 字符集12

1.7 问题与解答13

第2章 数据与表达式15

2.1 Quick BASIC中的数据类型15

2.1.1 字符串数据类型15

2.1.2 数值型数据16

2.2.1 字符串常量17

2.2.2 数值常量17

2.2 常量17

2.1.3 用户自定义的数据类型17

2.2.3 Quick BASIC的数域范围18

2.2.4 符号常量19

2.3 变量21

2.3.1 变量名和变量的值21

2.3.2 变量的类型及其说明22

2.3.3 变量的作用域24

2.4 运算符与表达式24

2.4.1 Quick BASIC语言中的运算符24

2.4.2 巧用标准函数27

2.4.3 Quick BASIC语言中的表达式28

2.5 问题与解答29

2.4.4 不同类型数据的混合运算29

2.6 习题与答案33

2.6.1 选择题33

2.6.3 填空题35

2.6.4 参考答案35

第3章 简单程序设计37

3.1 赋值语句37

3.1.1 赋值语句的语法37

3.1.2 赋值语句的作用38

3.2.1 注释语句39

3.2 注释、暂停与结束程序39

3.1.3 赋值语句SWAP39

3.2.2 暂停语句40

3.2.3 程序结束语句40

3.3 输入语句40

3.3.1 问题的提出40

3.3.2 键盘输入语句(INPUT)42

3.4 读数与置数45

3.4.1 读数/置数语句(READ/DATA)45

3.4.2 Quick BASIC中的特殊规定46

3.5.2 恢复读数据语句(RESTORE)47

3.5 恢复数据区47

3.5.1 问题的提出47

3.6 最基本的输出语句——PRINT48

3.6.1 输出的意义48

3.6.2 PRINT语句的格式49

3.6.3 PRINT语句的初步使用50

3.6.4 输出格式的控制52

3.6.5 实数的输出56

3.6.6 应用举例56

3.7.1 TAB函数57

3.7 与PRINT语句有关的函数57

3.7.2 SPACE $(n)函数59

3.8 自选格式输出语句60

3.8.1 PRINT USING语句60

3.8.2 PRINT USING语句使用示范62

3.9 顺序结构程序举例65

3.10 问题与解答67

3.11 习题与答案73

3.11.1 选择题73

3.11.2 程序阅读75

3.11.5 参考答案77

3.11.4 编程题77

3.11.3 填空题77

第4章 选择结构程序设计79

4.1 关系运算与逻辑运算79

4.1.1 关系运算79

4.1.2 基本逻辑运算81

4.1.3 运算的优先级84

4.2 条件语句84

4.2.1 条件转移语句84

4.2.2 条件执行语句86

4.2.3 应用举例86

4.2.4 IF语句多重嵌套的问题87

4.2.5 块IF结构的一般格式91

4.2.6 块IF的应用举例93

4.2.7 块IF的嵌套94

4.2.8 在块IF中使用ELSEIF语句95

4.3 情况语句98

4.3.1 最基本的SELECT CASE结构99

4.3.2 在CASE子句中使用“TO”指定值的范围101

4.3.3 在CASE子句中使用“IS”指定条件101

4.3.4 在CASE子句中使用多个条件102

4.4.1 单行IF语句的嵌套103

4.4 分支结构嵌套103

4.4.2 块IF~THEN~ELSE语句的嵌套104

4.4.3 SELECT CASE语句的嵌套105

4.5 问题与解答105

4.6 习题与答案115

4.6.1 选择题115

4.6.2 填空题117

4.6.3 编程题118

4.6.4 参考答案118

5.1 概述119

第5章 循环程序设计119

5.2 FOR~NEXT循环120

5.2.1 FOR~NEXT语句的语法120

5.2.3 EXIT FOR语句123

5.2.4 FOR语句嵌套124

5.3 WHILE~WEND循环127

5.3.1 WHILE~WEND语句的语法127

5.3.2 WHILE循环结构的嵌套128

5.4 DO~LOOP循环128

5.4.1 DO~LOOP语句的语法128

5.4.3 用EXIT DO语句终止循环130

5.4.2 最简单的DO~LOOP语句130

5.4.4 带WHILE子句的DO循环131

5.4.5 带UNTIL子句的DO循环132

5.5 问题与解答137

5.6 习题与答案143

5.6.1 选择题143

5.6.2 阅读程序145

5.6.3 编程序题148

5.6.4 参考答案148

6.1.1 子程序的概念149

6.1.2 为什么要引入子程序149

6.1 概述149

第6章 过程程序设计149

6.1.3 子程序概念的发展150

6.2 自定义函数151

6.2.1 行形式的自定义函数151

6.2.2 块形式的自定义函数153

6.3 块内子程序154

6.3.1 GOSUB~RETURN154

6.3.2 ON GOSUB~RETURN语句156

6.3.3 ON KEY(n)GOSUB-RETURN语句157

6.4 独立模块子程序158

6.4.1 SUB过程的定义158

6.4.2 SUB过程的调用159

6.5 独立模块的自定义函数161

6.5.1 基本概念161

6.5.2 STATIC选项166

6.5.3 程序举例167

6.6 自变量的传递167

6.6.2 常量和表达式的传递168

6.6.1 自变量的传递形式168

6.6.3 变量的传递169

6.7 过程说明语句DECLARE172

6.8 全局变量与局部变量174

6.8.1 局部变量174

6.8.2 全局变量175

6.9 STATIC语句与STATIC变量176

6.9.1 STATIC语句176

6.9.2 STATIC变量177

6.10 嵌套与递归177

6.10.1 独立模块子程序的嵌套调用177

6.10.2 递归178

6.10.3 CLEAR语句179

6.11 程序举例180

6.12 问题与解答184

6.13 习题与答案188

6.13.1 选择题188

6.13.2 程序阅读和填空192

6.13.3 编程题193

6.13.4 参考答案193

7.1.1 有序数据处理的一个例子195

7.1 概述195

第7章 数组195

7.1.2 下标变量与一维数组196

7.1.3 应用举例196

7.2 数组的定义198

7.2.1 定义数组语句DIM198

7.2.2 第一种常用格式198

7.2.3 改变数组的下界199

7.2.4 DIM语句的其他格式200

7.2.5 数组的引用201

7.3.1 数据表格处理引例202

7.3 二维数组202

7.3.2 双下标变量与二维数组203

7.3.4 应用举例204

7.4 数组的基本操作207

7.4.1 数组元素的输入207

7.4.2 数组元素的输出208

7.4.3 数组元素的复制208

7.5 排序、查找与矩阵运算209

7.5.1 最简单的排序方法209

7.5.2 直接插入排序210

7.5.3 起泡排序法212

7.5.4 查找213

7.5.5 数组在数学上的应用——矩阵运算215

7.6 静态数组与动态数组218

7.6.1 数组删除语句219

7.6.2 数组重定义语句219

7.7 过程调用中数组自变量的传递221

7.8 问题与解答223

7.9 习题与答案225

7.9.1 选择题225

7.9.2 程序阅读229

7.9.3 编程题233

7.9.4 参考答案234

第8章 字符串处理235

8.1 字符串常量235

8.1.1 概述236

8.1.2 无名字符串常量236

8.1.3 符号字符串常量236

8.2 字符串变量237

8.2.1 变长字符串变量237

8.2.2 定长字符串变量238

8.3.2 用INPUT语句给字符串变量赋值239

8.3.1 用LET语句给字符串变量赋值239

8.3 字符串变量的赋值239

8.3.3 用LINE INPUT语句给字符串变量赋值240

8.3.4 用READ/DATA语句给字符串变量赋值241

8.4 字符串的运算241

8.4.1 字符串连接运算241

8.4.2 字符串的比较运算242

8.4.3 字符关系表达式243

8.4.4 举例243

8.5 字符串数组245

8.6.1 LEFT$函数246

8.6 子字符串246

8.6.2 RIGHT$函数247

8.6.3 MID$函数247

8.6.4 MID$语句249

8.6.5 INSTR函数250

8.6.6 删除字符串首尾空格的函数251

8.7 有关字符串的函数251

8.7.1 测字符串长度的函数(LEN)252

8.7.2 字符串与数值间的转换函数252

8.7.3 字符与ASCII码间的转换函数254

8.7.4 大小写字母之间的转换256

8.7.5 建立由相同字符组成的字符串函数257

8.7.6 日期和时间函数257

8.7.7 INKEY$函数258

8.8 问题与解答259

8.9 习题与答案263

8.9.1 选择题263

8.9.2 程序阅读和填空270

8.9.3 参考答案272

9.1 屏幕显示方式参数设置273

第9章 屏幕控制和图形程序设计273

9.2.1 光标定位(LOCATE)274

9.2 屏幕控制语句274

9.2.2 改变行宽语句(WIDTH)275

9.2.3 检查光标位置276

9.2.4 清屏语句276

9.2.5 SCREEN函数和SCREEN语句276

9.2.6 屏幕颜色设置语句(COLOR)278

9.3 基本绘图语句280

9.3.1 画点语句(PSET和PRESET)280

9.3.3 连续画线语句(DRAW)281

9.3.2 画线语句(LINE)281

9.3.4 画圆和弧语句(CIRCLE)283

9.3.5 着色(PAINT)284

9.5 问题与解答285

9.6 习题与答案290

9.6.1 选择题290

9.6.2 程序阅读和填空292

9.6.3 参考答案294

10.1.1 文件的分类295

10.1 文件的基本概念295

第10章 文件系统295

10.1.2 文件与记录296

10.1.3 文件名297

10.1.4 文件的读写和文件缓冲区298

10.1.5 文件指针298

10.2 顺序文件298

10.2.1 什么是顺序文件298

10.2.2 顺序文件的打开与关闭299

10.2.3 顺序文件的写操作300

10.2.4 顺序文件的读操作302

10.2.5 顺序文件的维护304

10.3 随机文件309

10.3.1 随机文件的概念309

10.3.2 随机文件的建立310

10.3.3 从随机文件读入数据313

10.4 记录类型变量315

10.4.1 随机文件的记录定义和记录长度计算315

10.4.2 记录变量316

10.4.3 用于记录变量的读写语句317

10.4.4 记录变量应用举例318

10.7 文件与目录操作语句320

10.8 程序举例322

10.9 问题与解答324

10.10 习题与答案327

10.10.1 选择题327

10.10.2 程序阅读和填空328

10.10.3 参考答案329

第11章 Quick BASIC系统简介331

11.1 Quick BASIC的解释方式与编译方式331

11.1.1 DOS下的解释Quick BASIC(又称QBASIC)331

11.2 Quick BASIC的窗口与菜单333

11.2.1 窗口333

11.1.2 Q BASIC的特点333

11.1.3 Quick BASIC的启动命令行333

11.2.2 光标334

11.2.3 行和列的位置显示334

11.2.4 鼠标指针335

11.2.5 菜单条和菜单名称335

11.2.6 参考条335

11.2.7 窗口的缩放控制335

11.3.2 运行Quick BASIC程序336

11.3.1 从键盘输入Quick BASIC源程序336

11.3 编辑和运行Quick BASIC程序336

11.3.3 修改和编辑源程序338

11.4 编写和运行程序340

11.4.1 编程注意事项340

11.4.2 输入一个新程序342

11.4.3 将程序存盘343

11.4.4 打开已存盘的文件343

11.4.5 退出Quick BASIC344

11.5 建立子程序345

11.5.1 在Quick BASIC环境中有关子程序的操作347

11.5.2 在屏幕上同时观察两个模块349

11.6 立即执行方式350

11.7 问题与解答351

11.8 思考题357

附录359

附录A ASCⅡ字符代码359

附录B Quick BASIC保留字360

附录C Quick BASIC语句一览表361

附录D Quick BASIC键盘命令一览表364

附录E Quick BASIC内部函数一览表365

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