图书介绍
信息技术 选修2 多媒体技术应用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 徐福荫,李文郁主编 著
- 出版社: 广州:广东教育出版社
- ISBN:7540654651
- 出版时间:2004
- 标注页数:162页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:172页
- 主题词:暂缺
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信息技术 选修2 多媒体技术应用PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 认识多媒体技术1
1.1 多媒体技术和多媒体系统2
1.1.1 多媒体技术及其特征3
1.1.2 多媒体技术的产生和发展5
1.1.3 多媒体系统7
1.2 多媒体技术的应用8
1.2.1 多媒体技术在教育中的应用8
1.2.2 多媒体技术在商业中的应用9
1.2.3 多媒体技术在医疗中的应用10
1.2.4 多媒体技术在娱乐中的应用11
1.2.5 多媒体技术在其他领域的应用11
1.3 综合活动:欣赏多媒体作品12
1.3.1 活动目的12
1.3.2 活动任务13
1.3.3 活动过程13
1.3.5 活动评价14
1.3.4 活动结果14
第二章 多媒体作品的规划与设计18
2.1 多媒体作品的开发规划18
2.1.1 多媒体作品开发的一般过程18
2.1.2 多媒体作品的需求分析18
2.1.3 多媒体作品的规划21
2.2 多媒体作品的界面设计22
2.2.1 布局设计22
2.2.2 美术设计24
2.2.3 交互设计24
2.3 文字稿本与制作脚本的设计26
2.3.1 文字稿本及其写作26
2.3.2制作脚本及其写作27
2.4.3活动过程29
2.4.2 活动任务29
2.4.1 活动目的29
2.4 综合活动:《社区环境保护》的规划和设计29
2.4.4 活动结果30
2.4.5活动评价30
第三章 多媒体信息的类型及其特征34
3.1常见的多媒体信息34
3.2 各种媒体信息在计算机中的表示36
3.2.1 文本36
3.2.2位图图像与矢量图形37
3.2.3音频40
3.2.4 动画41
3.2.5视频42
3.2.6数据压缩技术43
第四章 图形图像的采集与加工47
4.1.1 常用的图形图像处理软件48
4.1 图形图像概述48
4.1.2 图形图像文件的存储49
4.1.3 颜色模型50
4.2图形图像的采集51
4.2.1 从光盘上获取图形图像素材51
4.2.2从网上下载图形图像素材51
4.2.3从印刷品、照片上获取图像51
4.2.4使用数码相机拍摄数字图像52
4.2.5从屏幕上捕捉图像53
4.3图形图像的加工54
4.3.1 构图的设计54
4.3.2 图形图像素材的制作55
4.3.3图像的调整63
4.3.4图像的存储67
第五章 声音、动画、视频的采集与加工71
5.1.2声音的采集72
5.1声音的采集与加工72
5.1.1 声音文件的存储格式72
5.1.3 声音文件格式的转换76
5.1.4声音的加工77
5.2动画的制作82
5.2.1 动画的分类82
5.2.2 二维动画的制作82
5.2.3三维动画的制作90
5.3视频的采集与加工94
5.3.1 视频文件的存储格式94
5.3.2视频的采集95
5.3.3视频的加工97
5.4综合活动:《社区环境保护》素材的采集和加工103
5.4.1 活动目的103
5.4.2活动任务103
5.4.3活动过程104
5.4.4 活动结果106
5.4.5活动评价106
第六章 多媒体作品的集成109
6.1 集成多媒体作品的常用软件110
6.1.1 常用的集成软件110
6.1.2 Authorware多媒体集成软件111
6.2 片头的集成112
6.2.1 设置演播窗口的大小113
6.2.2 片头动画的导入113
6.2.3背景音乐的加入114
6.2.4等待图标的使用115
6.3 交互的制作116
6.4“校园风景”的集成118
6.4.1添加背景图118
6.4.2 在作品中使用文字119
6.4.3设置过渡效果120
6.4.4擦除图标的使用121
6.4.5在作品中加入视频122
6.4.6跳转的实现123
6.5 片尾的集成124
第七章 多媒体作品的发布和评价128
7.1 多媒体作品的发布128
7.1.1 作品发布的方法128
7.1.2 光盘的刻录132
7.1.3 多媒体作品的知识产权133
7.2多媒体作品的评价135
7.2.1 多媒体作品评价的方法135
7.2.2 多媒体作品评价的步骤138
7.2.3 多媒体作品的鉴赏139
7.3.2活动任务141
7.3.3 活动过程141
7.3综合活动:《社区环境保护》的集成和发布141
7.3.1 活动目的141
7.3.4 活动结果142
7.3.5活动评价142
第八章 虚拟现实与流媒体技术146
8.1 虚拟现实及其制作初步146
8.1.1 虚拟现实及其应用146
8.1.2 虚拟现实系统的组成及特点149
8.1.3 简单虚拟全景图的制作150
8.2流媒体的浏览和制作初步154
8.2.1流媒体与流媒体技术154
8.2.2观看流媒体155
8.2.3制作流媒体156
8.2.4流媒体文件与网页的结合158