图书介绍

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新编中文3DS MAX 7.0基础教程
  • 张军安,王璞编 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:7561220200
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第一节 3DS MAX 7.0基础1

一、3DS MAX 7.0的发展历程1

第一章 初识3DS MAX 7.01

二、3DS MAX 7.0的新增功能2

第二节 3DS MAX 7.0特性2

一、建模2

二、视图3

三、灯光3

四、运动3

五、镜头3

第三节 3DS MAX 7.0的安装、启动和退出3

一、3DS MAX 7.0的安装3

二、3DS MAX 7.0的启动5

三、3DS MAX 7.0的退出6

第四节 3DS MAX 7.0系统配置和设置6

二、设置系统参数7

一、3DS MAX 7.0的系统配置7

三、视口配置9

四、栅格和捕捉设置11

五、单位设置12

本章小结12

习题一12

第二章 3DS MAX 7.0工作环境13

第一节 3DS MAX 7.0操作界面13

第二节 菜单的使用14

一、文件菜单14

二、编辑菜单15

三、工具菜单16

四、组菜单17

五、视图菜单17

七、修改器菜单18

六、创建菜单18

九、reactor菜单19

十、渲染菜单19

八、角色菜单19

十一、动画菜单20

十二、图表编辑器菜单21

十三、自定义菜单21

十四、MAXScript22

十五、帮助菜单22

第三节 工具和命令面板22

一、工具栏23

二、视图和视图控制区24

三、命令面板25

一、基本概念28

二、坐标系统28

第四节 坐标系统28

本章小结29

习题二29

第三章 基本几何体的创建30

第一节 创建标准几何体30

一、创建长方体30

二、创建球体31

三、创建圆柱体31

四、创建圆环32

五、创建茶壶33

六、创建圆锥体33

七、创建几何球体34

八、创建管状体34

九、创建四棱锥35

十、创建平面35

二、创建异面体36

第二节 创建扩展几何体36

一、扩展几何体命令面板36

三、创建切角长方体37

四、创建油罐38

五、创建纺锤38

六、创建球棱柱39

七、创建环形波39

八、创建软管40

九、创建环形结41

十、创建切角圆柱体42

十一、创建胶囊43

十二、创建L-Ext43

十四、创建棱柱44

第三节 创建二维图形44

十三、创建C-Ext44

一、图形创建命令面板45

二、创建线45

三、创建矩形、圆、弧和椭圆47

四、创建圆环和多边形48

五、创建星形和文本49

六、创建螺旋线和截面50

第四节 制作沙发53

本章小结57

习题三57

第四章 对象操作58

第一节 对象的选择58

一、直接点取选择58

二、区域框选59

三、按名称选择59

五、选择集选择60

四、按颜色选择60

第二节 对象的变换61

一、选择并移动61

二、选择并旋转62

三、选择并缩放63

四、对齐64

五、轴心66

第三节 对象的复制68

一、菜单复制68

二、快速复制69

三、镜像复制70

四、间隔工具复制71

五、快照复制72

六、阵列复制73

第四节 制作风铃75

本章小结79

习题四80

第五章 常用修改命令的使用81

第一节 修改器堆栈的使用81

一、修改器堆栈控制工具81

二、修改器堆栈右键菜单82

第二节 常用修改命令83

一、编辑样条线83

二、车削88

三、挤出90

四、倒角91

五、倒角剖面92

六、编辑网格94

七、晶格97

八、弯曲99

九、锥化101

十、FFD(自由变形)102

第三节 制作五角星103

本章小结105

习题五105

第六章 复杂建模方法107

第一节 放样建模107

一、放样基本概念107

二、放样基本过程107

三、多截面放样109

四、高级变形111

第二节 放样建模实例112

第三节 布尔运算建模119

一、并集119

二、交集120

三、差集120

四、切割121

一、创建点曲线123

第四节 NURBS建模123

二、创建CV曲线124

三、创建NURBS曲面125

本章小结126

习题六126

第七章 灯光和摄影机127

第一节 灯光的应用127

一、灯光的分类127

二、灯光的使用128

三、体积光特效130

第二节 摄影机的应用133

一、创建目标摄影机133

二、设置目标摄影机参数134

习题七135

本章小结135

四、设置自由摄影机参数135

三、创建自由摄影机135

第八章 3DS MAX 7.0材质应用137

第一节 材质编辑器的使用137

一、打开材质编辑器137

二、材质编辑器界面138

第二节 高级材质的应用143

一、多维/子对象材质143

二、顶/底材质145

三、混合材质146

四、双面材质147

第三节 贴图和UVW贴图坐标148

一、自发光贴图148

二、反射贴图149

三、不透明度贴图150

四、凹凸贴图151

五、UVW贴图坐标152

本章小结155

习题八155

第九章 基础动画156

第一节 动画制作基础156

一、动画制作基本流程156

二、动画控制按钮区157

三、设置动画时间157

四、运动面板158

五、轨迹视图159

第二节 简单动画的制作159

第三节 视频合成166

一、视频合成器界面166

二、视频合成器的使用167

习题九170

本章小结170

第十章 粒子系统与空间扭曲171

第一节 创建粒子系统171

第二节 粒子系统参数调整172

第三节 空间扭曲177

第四节 制作涟漪效果177

本章小结180

习题十180

第十一章 环境和渲染181

第一节 环境设置181

一、环境和效果对话框181

二、公用参数182

三、曝光控制182

第二节 大气效果183

二、火效果184

一、创建大气装置184

三、雾效果186

第三节 渲染设置187

一、渲染工具187

二、常用参数调整188

第四节 环境和渲染的综合运用189

本章小结191

习题十一192

第十二章 建模实例193

实例1 台灯193

实例2 插线板199

实例3 闹钟205

实例4 汉堡包217

实例5 牙膏226

实例6 蚊蝇诱捕器230

实例7 面具237

实例8 烟斗246

本章小结253

习题十二253

第十三章 综合实例——阳光大厦254

一、制作一层基底254

二、制作柱子258

三、创建一层墙体260

四、创建门和玻璃262

五、创建一层楼顶和建筑物主体266

六、创建天台268

七、创建大厦标牌269

八、创建台面和台面边缘272

九、创建摄影机273

十、制作材质274

十一、创建灯光277

十二、渲染输出278

十三、后期处理280

本章小结283

实训284

实训1 配置系统单位284

实训2 视图调整285

实训3 制作火炮286

实训4 制作佛珠287

实训5 制作倒角文字288

实训6 制作窗帘290

实训7 摄影机的使用292

实训8 材质和贴图293

实训9 动画制作294

实训10 制作波浪文字295

实训11 环境和渲染296

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