图书介绍
3DS MAX 6.0目标培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 6.0目标培训教程](https://www.shukui.net/cover/64/33046156.jpg)
- 朝日科技编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810944525
- 出版时间:2004
- 标注页数:229页
- 文件大小:62MB
- 文件页数:239页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0-技术培训-教材
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图书目录
第1章 初始3DS MAX6.01
1.1 3DS MAX的发展1
1.2 3DS MAX的应用领域2
1.2.1 电影电视2
1.2.2 广告与工业设计2
1.2.3 电脑游戏2
1.2.9 现代艺术3
1.2.8 科研领域3
1.2.7 多媒体教育3
1.2.6 机械制造3
1.2.5 建筑装潢3
1.2.4 音乐MTV3
1.3 3DS MAX6.0的运行环境以及要求4
1.3.1 硬件环境4
1.3.2 操作系统5
1.4 3DS MAX6.0功能与特性5
1.4.1 造型5
1.4.2 视图5
1.4.3 色彩与材质5
1.4.6 镜头6
1.4.4 灯光6
1.4.5 运动6
1.5 3DS MAX6.0界面讲解7
1.5.1 标题栏7
1.5.2 菜单栏7
1.5.3 工具栏7
1.5.4 命令面板9
1.5.5 视图区(操作区)11
1.5.6 视图配置控制区15
1.5.7 时间配置控制区16
1.5.8 状态栏和提示行17
1.5.9 脚本语言区17
1.6 场景对象的显示方式18
1.7 改变工具栏上图标大小19
1.8 定制视窗中的栅格线19
1.9 定制视窗的背景图片20
1.10 捕捉增量的设置21
1.11 设置动画时间22
2.1 设置系统参数25
第2章 3DS MAX6.0系统设置及选择技巧25
2.2 设置视图区26
2.3 设置网络和按钮28
第3章 基本几何物体的创建31
3.1 三维标准几何物体的创建31
3.1.1 长方体的创建31
3.1.2 创建锥体33
3.1.3 创建球体33
3.1.4 创建几何球体34
3.1.5 创建圆柱35
3.1.6 创建圆管36
3.1.7 创建圆环38
3.1.8 创建四棱锥39
3.1.9 创建茶壶40
3.1.10 创建平面41
3.2 三维扩展几何物体的创建42
3.2.1 创建多面体42
3.2.2 创建圆环片44
3.2.3 创建倒角长方体45
3.2.4 创建倒角圆柱体46
3.2.5 创建胶囊体48
3.2.6 创建多边形柱49
3.2.7 创建软管50
3.2.8 创建三棱柱51
第4章 编辑修改器的使用73
4.1 命名区73
4.2 修改命令面板73
4.3.1 弯曲修改命令74
4.3 三维对象的轴向变形74
4.3.2 锥化修改命令76
4.3.3 扭转修改器77
4.3.4 噪波修改器78
4.4 编辑网格80
4.4.1 顶点80
4.4.2 边83
4.4.3 面84
4.4.4 多边形84
4.4.5 体素84
5.1 二维基本图形的创建91
第5章 图形对象的创建以及编辑91
5.1.1 创建线92
5.1.2 创建矩形93
5.1.3 创建圆形94
5.1.4 创建椭圆形94
5.1.5 创建弧95
5.1.6 创建圆环95
5.1.7 创建多边形95
5.1.9 创建文字96
5.1.8 创建星形96
5.1.10 创建Helix(螺旋线)97
5.1.11 创建截面97
5.2 修改二维模型98
5.2.1 创建多条曲线98
5.2.2 连接曲线99
5.2.3 二维模型的布尔运算103
5.3 使用编辑曲线104
5.3.1 点的编辑105
5.3.2 点的属性106
5.3.3 线段编辑107
5.3.4 曲线编辑107
5.4 二维变三维修改器108
5.4.1 使用拉伸编辑修改器108
5.4.2 使用旋转修改器108
5.4.3 使用倒角修改器109
5.4.4 使用轮廓倒角修改器110
5.4.5 使用放样建立模型110
6.1 创建组合对象的基本知识118
第6章 创建组合对象118
6.1.1 使用运算对象119
6.1.2 访问运算对象119
6.1.3 显示运算对象119
6.1.4 塌陷组合对象的堆栈120
6.1.5 组合对象的嵌套120
6.2 创建变形组合对象120
6.2.1 变形对象的基本知识120
6.2.2 变形对象的材质121
6.3 创建分散对象121
6.4.1 包裹的基础122
6.4 创建包裹对象122
6.4.2 径向包裹123
6.4.3 线性包裹123
6.4.4 包裹空间变形125
6.5 使用布尔运算126
第7章 灯光和摄像机136
7.1 灯光136
7.1.1 灯光的类型137
7.1.2 聚光灯137
7.1.5 灯光视图的使用145
7.1.4 泛光灯145
7.1.3 平行光145
7.2 场景中光源的划分146
7.2.1 主光源146
7.2.2 辅助光源146
7.2.3 背景光源147
7.3 摄像机的使用147
7.3.1 摄像机视图的使用148
7.3.2 基本参数设置149
7.3.3 镜头设置149
8.1 材质与贴图概述154
第8章 材质与贴图154
8.2 材质编辑器155
8.2.1 材质编辑器的界面155
8.2.2 同步材质和非同步材质159
8.2.3 材质/贴图浏览器的使用160
8.2.4 参数的设置163
8.3 基本材质设置164
8.4 贴图的设置166
8.4.1 贴图的类型166
8.4.2 贴图坐标167
8.4.3 常用材质的编辑169
第9章 卧室效果图的制作177
9.1 结构创建的前期准备177
9.2 空间结构的创建178
9.3 合并室内物体200
9.4 创建模型的材质205
9.5 创建摄像机和灯光221
9.5.1 摄像机的创建221
9.5.2 灯光的创建222
9.6 在Photoshop中进行后期处理226