图书介绍
数码之翼 3DS MAX完全技能手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![数码之翼 3DS MAX完全技能手册](https://www.shukui.net/cover/64/33082079.jpg)
- 李宁编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505389440
- 出版时间:2003
- 标注页数:337页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:348页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
Chapter 1 MAX R5的新特性1
1.1 MAX R5的界面操作2
1.2 MAX R5的新增选择设置3
1.2.1 快捷选择菜单3
1.2.2 快捷选择菜单的使用方法4
1.3 新的轨迹栏6
1.4 新增动画按钮功能6
1.4.1 传统Auto Key的应用6
1.4.2 Set Key模式6
1.5 套索选择7
1.4.3 Set Key的使用方法7
1.4.4 Key Filters的使用范围7
1.6 分离选择8
1.7 在视窗中显示透明材质8
1.8 墨水与绘图材质9
1.9 透明光影材质9
1.10 高级光照材质11
1.11 样条曲线反向动力学11
1.11.1 如何使用Spline IK12
1.12 小结14
1.11.2 要点14
Chapter 2 神奇的材质15
2.1 基本材质16
2.1.1 MAX的材质编辑器16
2.1.2 了解参数的使用24
2.2 贴图方式32
2.2.1 基础的Bitmap贴图方式32
2.2.2 其他的纹理贴图36
2.3 复合材质43
2.3.1 Blend(融合)材质44
2.3.2 Top/Bottom(顶/底材质)45
2.3.3 Double-Side(双面材质)46
2.3.4 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质46
2.3.5 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质47
2.3.6 Composite(复合)材质48
2.3.7 Shellac(蒙漆)材质49
2.3.8 Raytrace(光影跟踪)材质49
2.4 实例:放大镜51
2.5 小结54
Chapter 3 幻想序曲55
3.1 灯光56
3.1.1 照明概念56
3.1.2 三点照明56
3.1.3 在MAX中控制照明强度57
3.1.4 光源的位置57
3.1.5 照明比58
3.1.6 设置照明的顺序58
3.1.7 灯光类型58
3.1.8 Omni(泛光灯)的全部参数59
3.1.9 利用MAX自带灯光模拟全局光照明效果66
3.2 环境72
3.2.1 背景的设置73
3.2.2 雾的效果73
3.2.3 体积光的简介76
3.2.4 体积雾的使用80
3.2.5 火的使用80
3.3 实例:虚幻83
3.4 小结94
Chapter 4 修改面板的常用工具及使用方法95
4.1 FFD(box)自由形态变形96
4.2 弯曲变形100
4.3 线体编辑105
4.4 Surface建模工具110
4.5 UVW Mapping(UVW贴图坐标)111
4.6 实例:苹果的制作112
4.7 小结123
Chapter 5 动画协奏曲125
5.1 滑杆的建立及使用126
5.2 添加自定义属性127
5.3 参数控制对象130
5.3.1 控制的方向性131
5.3.2 参数控制对象之间的连接与断开132
5.3.3 参数控制对象的表达式框132
5.4 实例:手指运动133
5.5 小结140
Chapter 6 时间轨迹141
6.1 时间设置142
6.2 轨迹动画144
6.2.1 了解Trajectories(轨迹)144
6.2.2 Trajectories动画的使用145
6.3 Track View(轨迹视图)148
6.3.1 Track View的使用及布局148
6.3.2 关键帧编辑的两种方法152
6.3.3 其他动画工具的使用153
6.4 小结154
Chapter 7 约束器155
7.1 约束的概念及使用方法156
7.1.1 Position Constraint(位置约束)156
7.1.2 Path Constraint(路径约束)158
7.1.3 Link Constraint(连接约束)160
7.1.4 Look-At Constraint(注视约束)162
7.1.5 Orientation Constraint(方向约束)165
7.2 实例:骨骼的运动167
7.3 小结172
Chapter 8 表情动画的使用方法173
8.1 Morph(变形工具)174
8.2 MAX R5增强的Skin工具176
8.3 实例:角色的面部表情调节179
8.3.1 Skin工具的实例使用180
8.3.2 Morph工具的实例使用188
8.4 表情动画调节技巧191
8.5 小结192
Chapter 9 粒子系统193
9.1 Particle参数详解194
9.2 其他粒子类型的不同参数204
9.3 小结206
Chapter 10 空间动力207
10.1 Space Warps(空间扭曲)208
10.2.1 Force(力场)面板209
10.2 Particle Dynamic(粒子动力学)209
10.2.2 Deflector(导向板)面板217
10.3 实例:流体222
10.4 小结228
Chapter 11 幻想国度229
11.1 ScanLine渲染230
11.1.1 Render Scene对话框230
11.1.2 主要参数231
11.1.3 其他参数236
11.2 VRay渲染实例讲解237
11.3 小结252
Chapter 12 最终幻想253
12.1 reactor动力学仿真254
12.1.1 reactor的界面菜单254
12.1.2 其他属性参数面板258
12.1.3 RBCollection(刚体碰撞)259
12.1.4 刚体制作实例:台球260
12.1.5 SBCollection(柔体碰撞)264
12.1.6 柔体实例266
12.1.7 CLCollection(布料演算)267
12.1.8 RPCollection(绳索演算)271
12.1.9 Water(水)的仿真274
12.1.10 水的仿真制作274
12.1.11 Spring的使用277
12.1.12 Constraints(约束)279
12.1.13 综合练习280
12.1.14 reactor中的Actions(行为)283
12.2 DreamScape(For MAX R4)285
12.2.1 了解DreamScape286
12.2.2 海的实例制作294
12.3 小结304
Chapter 13 自由的渴望305
13.1 了解表达式306
13.1.1 表达式的类型定义306
13.1.2 表达式中的运算法则306
13.1.3 表达式中的部分数学函数307
13.1.4 表达式中的时间表示308
13.2 灯光表达式制作实例308
13.3 贴图偏移控制表达式313
13.4 实例:小车运动315
13.5 小结320
Chapter 14 3D专业词解及MAX插件概述321
14.1 3D专业词解322
14.1.1 程序接口322
14.1.2 3D特性323
14.1.3 Mapping(贴图处理)325
14.1.4 Shading(着色处理)326
14.1.5 其他专业词解327
14.2 MAX插件概述328
14.3 小结337