图书介绍

SOFTIMAGE XSL v4.0完全手册 动画PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

SOFTIMAGE XSL v4.0完全手册 动画
  • 加拿大Avid Softimage编著;杨明惠等译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030134516
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:358页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0

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图书目录

目录1

路标1

从哪可以找到信息(针对正版用户)2

使用文档光盘(针对正版用户)4

文档约定4

Softimage客户服务5

第1章 SOFTIMAGE?|XSI?的动画7

关于动画8

可以在XSI中动画什么?8

如何在XSI中动画?9

动画的级别10

动画工具11

动画次序11

获取动画命令12

常用的动画工具13

播放动画15

获取动画信息16

设置动画设定16

选择被动画物体17

查找动画元素18

Explorer(管理器)18

Schematic(示意图)19

Spreadsheet(电子数据表)20

什么是低级动画20

第2章 基本的动画任务25

动画变换26

任何动画类型的基本任务26

动画变换的工具27

动画局部和全局变换28

操作模式与变换值28

动画层级变换29

被动画变换参数的视觉指示器31

标记参数用于动画32

标记参数33

标记变换参数35

锁定被标记参数36

清除(取消标记)被标记参数36

使用标记组保存被标记参数37

幻影被动画物体38

激活物体的幻影39

激活层和组的幻影40

在3D视图中激活幻影41

控制幻影显示42

选择幻影的显示类型46

复制动画47

使用动画菜单复制动画47

使用管理器或属性编辑器复制动画49

在模型和层级间复制动画50

缩放、偏移或变速动画50

偏移或缩放动画52

标绘动画53

重新设定动画的时速53

保留或删除产生的动作54

标绘技巧55

标绘动画56

用于被标绘功能曲线的选项58

屏蔽动画59

检验动画死循环60

避免循环61

中断循环61

移除动画64

使用动画菜单移除动画64

使用管理器或属性编辑器移除动画65

第3章 播放动画67

设置播放动画的选项68

设置场景的帧格式和帧速率68

设置播放帧格式和帧速率70

播放动画72

设置起始帧和结束帧72

使用时间栏72

设置播放的时间栏范围73

使用播放控制74

显示当前帧数76

循环播放动画76

扫滑播放动画78

逐帧或实时播放动画79

设置实时播放速率80

使用实时播放模式快速播放动画81

设置播放的速度限制82

优化播放82

在视窗中捕捉动画84

捕捉图像85

捕捉后启用播放器86

连同动画一起捕捉声音87

在flipbook中预览动画88

将动画调入flipbook88

设置flipbook视图90

播放flipbook91

导出flipbook92

第4章 关键帧动画95

关键帧和插值96

设置关键帧97

设置关键帧的概述97

设置和移除关键帧的方法98

在多个帧上设置关键帧99

在不同帧上设置当前值99

观看关键帧100

在关键帧间移动101

在属性编辑器中为参数设置关键帧102

为所有参数或被标记参数设置关键帧102

在属性编辑器中移除参数的关键帧104

为特定参数设置关键帧104

在属性编辑器的关键帧之间移动104

为变换设置关键帧105

操作模式和记录变换关键值106

自身动画和全局动画106

标记和锁定变换参数107

记录单个变换轴107

移除变换107

自动设置关键帧107

设置自动关键帧模式108

自动设置关键帧108

第5章 编辑功能曲线111

什么是功能曲线?112

在动画编辑器中工作113

打开动画编辑器113

选择动画编辑工具114

使用动画树115

为动画树设置设定117

使用动画编辑器的时间栏117

在功能曲线编辑器中工作119

设置功能曲线编辑器设定119

编辑功能曲线的命令和工具119

选择特定的功能曲线打开功能曲线编辑器120

设定功能曲线图121

撤消和恢复对功能曲线所做的修改122

获取功能曲线信息123

选择带功能曲线的物体123

使用高密度(原始)功能曲线123

查看功能曲线124

控制功能曲线的显示类型125

将功能曲线锁定到一个元素上127

隐藏和显示功能曲线127

隐藏和显示功能曲线的信息128

查看不同数值的功能曲线(标准化)129

显示概要(元曲线)区域130

在曲线图中缩放、摇移和最大化显示功能曲线131

查看与动作源相应的时间131

缩放132

摇移132

垂直或水平摇移和缩放133

最大化显示133

使用快照安全编辑功能曲线134

选择功能曲线135

取消选择功能曲线137

设置默认的选择工具137

改变功能曲线周围的选择区域137

选择(标记)关键点138

取消选择关键点140

使用区域选择关键点140

移动被选择的功能曲线或关键点141

移动功能曲线、关键点和区域141

移动功能曲线142

移动关键点142

使用区域移动关键点143

精确地移动功能曲线、关键点或区域143

添加或删除关键点145

交互地添加关键点145

插入关键点并保持功能曲线的形状146

在一个特定帧上插入关键点146

在关键值时间上插入关键点147

删除关键点147

移除功能曲线的动画148

翻转功能曲线或区域149

锁定关键点的位置150

吸附关键点151

缩放功能曲线、关键点或区域152

精确地缩放功能曲线、关键点或区域153

交互地缩放区域153

使用重心点缩放关键点154

在曲线图中剪切、复制和粘贴155

功能曲线156

关键点156

区域157

设置粘贴选项158

波动158

选择功能曲线的插值类型160

编辑功能曲线的斜率161

改变手柄的长度和角度162

设置斜率的方向(角度)164

拆散或统一手柄角度167

镜像斜率手柄的角168

控制斜率手柄的长度168

创建固定长度(SOFTIMAGE|3D类型)的斜率手柄169

吸附斜率手柄170

锁定斜率手柄171

外推功能曲线171

创建基本循环173

创建功能曲线循环173

创建相对循环(偏移)174

删除功能曲线循环174

冻结功能曲线循环175

创建连续旋转176

旋转的四元数功能曲线176

在Euler和Quaternion旋转中转换177

为Quaternion(四元数数)旋转设置关键帧178

编辑四元数功能曲线179

塑造高密度(原始)功能曲线的形状181

处理功能曲线184

减少(平滑)噪波184

减少(匹配)关键点的数目185

改变关键点数目(重采样)186

取消激活(屏蔽)功能曲线187

在原始功能曲线和标准功能曲线之间转换187

使用预置功能曲线188

保存和调用功能曲线189

保存功能曲线189

调用功能曲线190

第6章 在简报栏中编辑动画191

关于简报栏192

显示简报栏视图193

使用迷你简报栏查看动画193

设置简报栏设定194

控制简报栏的显示内容195

在简报栏中缩放、摇移和最大化显示视图196

使用轨道198

展开轨道198

折叠轨道199

显示或隐藏轨道200

使轨道对齐动画树中的参数200

使用轨道标记参数201

使用关键帧201

使用区域编辑关键帧202

波动204

删除区域内的关键帧204

移动区域205

缩放区域206

剪切、复制和粘贴区域207

剪切或复制区域207

粘贴区域208

在轨道之间剪切、复制和粘贴动画210

在模型和层级之间剪切、复制和粘贴动画210

在简报栏中取消激活(屏蔽)动画211

取消激活轨道211

取消激活区域内的动画212

取消激活Boolean参数213

第7章 沿着路径和轨迹动画217

查看路径和轨迹信息218

路径动画218

在管理器中查找路径元素220

将物体放置到路径上220

将物体约束到曲线(路径)上223

将物体放置到轨迹上224

通过标绘物体的变换创建曲线225

将物体放置到轨迹上226

修改动画226

使用路径关键帧创建路径226

将物体的位移转换为路径227

修改路径的时速229

重新设定路径动画的时速229

设置关键帧或编辑百分比功能曲线229

修改路径曲线或轨迹231

移除路径或轨迹动画232

第8章 约束动画233

关于约束的描述234

全局空间与局部空间234

约束操作的次序235

多个约束235

Up-vector(向上矢量)和Tangency(切线)约束235

约束的工作流程概述235

取消约束236

选择带约束关系的物体236

在3D视图中查看约束237

查看约束及其信息237

在Schematic视图中查看约束239

动画图标239

约束的电子数据表询问239

在管理器中查找约束元素240

Position(位置)约束240

Orientation(方向)约束242

Direction(指向)约束243

Distance(距离)约束244

Scaling(缩放)约束246

Pose(姿势)约束247

Symmetry(镜像)约束248

2-Point(2点)约束249

点间约束249

3-Points(3点)约束251

N-Points(多点)约束252

Object to Cluster(物体到簇)约束252

Surface(表面)约束254

Bounding Volume and Bounding Plane(容积范围和平面范围)约束255

Up-vector(向上矢量)约束256

关于向上矢量257

不使用物体约束向上矢量259

移除Up-vector(向上矢量)约束259

Tangency(切线)约束260

在受约束物体与约束物体之间创建偏移261

设置偏移补偿262

在物体之间设置耦合行为262

柔性还是刚性?262

混合约束264

相互混合约束264

混合约束与动画265

激活和取消激活约束265

移除(解除)约束266

第9章 连接参数269

什么是连接参数?270

连接参数的工作流程概要272

连接单个参数273

连接多个参数275

将参数连接到物体的方向上277

设置相对值278

复制和移除连接动画279

关于使用连接参数的提示和技巧279

第10章 表达式动画281

什么是表达式动画?282

查看表达式信息282

选择带表达式的物体284

了解表达式284

打开表达式编辑器287

创建表达式288

编写表达式289

选择或改变目标参数291

表达式的语法291

关于编写表达式的提示291

输入物体名292

输入参数名293

输入函数和常量293

运算符294

使用其他文本编辑器295

验证并应用表达式295

复制或移除表达式295

编辑现有的表达式296

激活和取消激活表达式297

保存和调用表达式298

结合表达式和功能曲线300

表达式和其他动画300

结合表达式和约束300

将表达式转换为功能曲线301

表达式实例301

关系表达式301

条件表达式304

使用余弦函数产生摆动效果304

关于使用表达式的提示和技巧305

为同一参数创建多个表达式305

为颜色参数设置表达式305

将连接参数用于物体组分306

将连接参数用于优选角306

将自定义参数用作变量306

第11章 脚本操作器307

脚本操作器308

关于脚本操作器的描述308

什么是脚本操作器?308

脚本操作编辑器309

连接309

变量311

主更新程序311

附加代码312

局限性312

脚本操作器的工作流程312

创建脚本操作器313

创建和编辑脚本操作器313

编辑脚本操作器314

应用脚本操作器315

移除脚本操作器315

连接316

建立连接316

取回并使用输入连接317

更新输出连接318

观看输出连接的曲线图319

移除连接320

变量320

取回并使用变量值321

编辑变量的定义321

设置变量值321

添加新变量321

移除变量322

管理脚本操作器预置322

SPDL文件及其注册322

保存脚本操作器预置322

应用脚本操作器预置323

注册SPDL文件324

编辑预置324

以功能曲线形式导出脚本操作器324

在脚本操作器中使用个人用户数据325

个人用户数据的工作流程325

SPDL插件部分的结构326

关于脚本操作器的实例327

编写脚本操作器代码的注意事项330

脚本操作器代码的限制330

子程序、变量和命名冲突330

混合脚本语言331

使用全局脚本变量331

结合脚本操作器和约束331

结合脚本操作器和其他动画332

在脚本操作器中使用枚举值332

关于使用脚本操作器的提示和技巧332

观看和访问脚本操作器332

获取当前帧333

测试脚本操作器333

为颜色参数设置脚本操作器333

强制更新334

屏蔽脚本操作器334

使用全局变量优化速度334

获取更多的物体、属性和程序信息334

第12章 设备驱动335

在XSI中使用设备驱动336

管理设备驱动336

添加或移除设备驱动337

激活或取消激活设备驱动338

设定设备驱动的通道338

捕捉动画信息340

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