图书介绍
抽丝剥茧 3ds max 7/Lightscape 3.2室内装饰效果图设计经典实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![抽丝剥茧 3ds max 7/Lightscape 3.2室内装饰效果图设计经典实例教程](https://www.shukui.net/cover/4/33119989.jpg)
- 鼎翰科技,尹新梅编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115136319
- 出版时间:2005
- 标注页数:360页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:374页
- 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 7、Lightscape 3.2-教材
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图书目录
目录1
第1章 必备基础——建立三维模型篇1
1.1 3ds max 7的界面和效果图制作流程2
1.1.1 初识3ds max 72
1.1.2 3ds max 7/Lightscape 3.2制作装饰效果图的通用流程2
1.2 台灯5
1.2.1 灯罩的制作6
1.2.2 灯座的制作8
1.3 抱枕14
1.3.1 抱枕大体轮廓的制作14
1.3.2 抱枕细节的制作16
1.4 现代沙发19
1.4.1 沙发靠背的制作20
1.4.2 其他部分的制作25
1.5 窗帘30
1.5.1 窗帘挡板的制作30
1.5.2 窗帘布帘的制作32
1.6 休闲椅36
1.6.1 椅子坐垫和靠背的制作36
1.6.2 椅子脚的制作42
1.7 现代床48
1.7.1 床主体的制作49
1.7.2 床辅助部分的制作51
1.8 茶几57
1.8.1 茶几桌面的制作57
1.8.2 茶几支架的制作58
1.9 装饰柜65
1.9.1 装饰柜主体结构的制作65
1.9.2 装饰柜抽屉和拉手的制作70
1.10 电视73
1.10.1 电视显示器和音箱的制作73
1.10.2 电视主体的制作80
1.10.3 电视底座的制作81
1.11 音箱83
1.11.1 音箱主体的制作84
1.11.2 其他部分的制作94
1.11.3 底座的制作99
1.12 建立符合Lightscape渲染要求的模型102
本章小结104
第2章 必备基础——调节材质篇105
2.1 Lightscape用户界面和工具106
2.1.1 用户界面106
2.1.2 工具栏106
2.2 Lightscape 3.2中的材质列表115
2.3.1 物理性质117
2.3 初识材料属性编辑对话框117
2.3.2 颜色属性118
2.3.3 纹理118
2.3.4 过程纹理118
2.4 材质的编辑119
2.4.1 餐厅案例119
2.4.2 卧室案例127
本章小结134
第3章 必备基础——灯光设置篇135
3.1.2 光度学灯光136
3.1.1 标准灯光136
3.1 3ds max 7中灯光简介136
3.1.3 在3ds max7中设置光源137
3.2 认识光照属性编辑器139
3.3 灯槽的制作141
3.4 应用光域网144
3.5 设置日光系统148
本章小结151
第4章 必备基础——渲染设置篇153
4.1 Lightscape的渲染处理方式154
4.2 渲染设置对话框的设置154
4.3 对卧室场景进行渲染154
本章小结160
第5章 厨房效果图设计161
5.1 3ds max 7中进行前期建模162
5.1.1 设置系统单位为毫米162
5.1.2 制作墙体、顶面与地面163
5.1.3 创建摄影机167
5.1.4 为建好的模型赋材质167
5.1.5 制作吸顶灯并赋材质170
5.1.6 合并橱柜模型及赋材质171
5.1.7 创建灯光173
5.2.2 调整材质参数175
5.2.1 打开厨房.lp文件与导入摄影机视图175
5.2 进入Lightscape并进行光能传递前的操作175
5.1.8 导出格式为LP的文件175
5.2.3 日光初步设置179
5.2.4 调整人工光源参数180
5.2.5 对表面进行细分181
5.2.6 对视图进行初步渲染并调整183
5.2.7 在LS格式文件中逐个解决问题185
5.2.8 正式求解并进行渲染设置186
5.3 在Photoshop CS中进行后期处理188
5.3.1 选择光照区域并调整亮度与对比度188
5.3.2 添加室内配景189
本章小结194
第6章 餐厅效果图设计195
6.1.1 设置系统单位为毫米197
6.1.2 制作墙体并创建摄影机197
6.1 在3ds max 7中进行前期建模197
6.1.3 为建好的模型赋材质206
6.1.4 制作顶、地面与踢脚线并赋材质207
6.1.5 制作门套与窗户211
6.1.6 制作筒灯与玻璃罩并赋材质216
6.1.7 制作装饰吊灯并赋材质217
6.1.8 合并家具219
6.1.9 制作窗帘221
6.2.1 打开CT.lp文件并导入摄影机视图222
6.1.10 Lp文件的输出222
6.2 进入Lightscape并进行光能传递前的操作222
6.2.2 调整材质参数223
6.2.3 日光初步设置226
6.2.4 在LS格式文件中逐个解决问题229
6.2.5 正式求解并进行渲染设置232
6.3 在Photoshop CS中进行后期处理234
6.3.1 选择选区并调整图片亮度与对比度234
6.3.2 制作窗外贴图236
6.3.3 添加室内配景238
6.3.4 局部修补漏洞238
本章小结240
第7章 卫生间效果图设计241
7.1 在3ds max 7中进行前期建模242
7.1.1 设置系统单位为毫米242
7.1.2 制作墙体、顶面与地面243
7.1.3 创建摄影机247
7.1.4 为建好的模型赋材质248
7.1.5 制作窗帘并赋材质250
7.1.6 合并洁具模型并赋材质251
7.1.7 制作镜子、毛巾与画框252
7.1.8 创建灯光254
7.1.9 导出格式为Lp的文件255
7.2 进入Lightscape并进行光能传递前的操作256
7.2.1 打开卫生间.lp文件并导入摄影机视图256
7.2.2 调整材质参数257
7.2.3 初步调整人工光源参数260
7.2.4 对表面进行细分261
7.2.5 进行光能传递262
7.2.6 调整材质解决画面偏粉的现象263
7.2.7 正式求解并进行渲染设置264
7.3 在Photoshop CS中进行后期处理266
7.3.1 选择选区并调整图片亮度与对比度266
7.3.2 制作镜面贴图268
7.3.3 添加室内贴图269
本章小结270
第8章 客厅效果图设计271
8.1 在3ds max 7中进行前期建模273
8.1.1 设置系统单位为毫米273
8.1.2 制作地、墙体、顶以及创建摄影机273
8.1.3 制作装饰吊顶与落地窗278
8.1.4 赋材质282
8.1.5 制作装饰隔断并赋材质286
8.1.6 合并家具并赋材质288
8.1.7 场景预置灯光与Lp文件的输出291
8.2.1 打开客厅LP文件并导入摄影机视图293
8.2 进入Lightscape并进行光能传递前的操作293
8.2.2 调整材质参数295
8.2.3 设置灯光参数值并定义图块为光源298
8.2.4 调整材质并对表面进行细分——调整网络分辨率的参数值302
8.2.5 渲染设置303
8.3 在Photoshop CS中进行后期处理304
8.3.1 较正图片色调304
8.3.2 修正顶棚漏阴影现象与制作顶部反光灯带306
8.3.3 添加配景物308
本章小结310
第9章 卧室效果图设计311
9.1.1 设置系统单位,制作墙体、顶与地并创建摄影机312
9.1 在3ds max 7中进行前期建模312
9.1.2 制作床头装饰背景墙317
9.1.3 制作踢脚线319
9.1.4 为建好的模型赋材质320
9.1.5 制作窗洞与窗套并赋材质323
9.1.6 制作画框、筒灯并赋材质325
9.1.7 制作窗帘与窗纱并赋材质329
9.1.8 制作装饰羊皮顶灯并赋材质332
9.1.9 合并家具335
9.1.10 场景预置灯光与Lp文件的输出340
9.2.2 设定材质参数342
9.2.1 打开ROOM.lp文件并导入摄影机视图342
9.2 进入Lightscape并进行光能传递前的操作342
9.2.3 设定灯光参数346
9.2.4 进行初步光能传递347
9.2.5 调整材质并对表面进行细分348
9.2.6 渲染设置350
9.3 在Photoshop CS中进行后期处理351
9.3.1 对背景墙进行阴影漏洞修补351
9.3.2 调整画面亮度352
9.3.3 添加配景植物353
9.3.4 对卧室进行柔光处理356
本章小结360