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![Visual C++程序设计教程](https://www.shukui.net/cover/55/33124928.jpg)
- 蔡振山,沈怡麟,李志玲编著 著
- 出版社: 清华大学出版社;中国劳动社会保障出版社
- ISBN:7302099073
- 出版时间:2005
- 标注页数:259页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:274页
- 主题词:C语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 第一个Visual C++程序1
1.1 程序效果与功能1
目录1
1.2 程序的实现过程2
1.3 Visual C++6.0 开发环境16
1.3.1 VisualC++6.0菜单栏17
1.3.2 VC联机帮助33
习题33
2.1 一个简单的C++程序34
第2章 C++基础知识34
2.2 数据类型35
2.2.1 C++的基本数据类型35
2.2.2 复合数据类型35
2.3 常量38
2.3.1 整型常量38
2.3.2 实型常量38
2.3.3 字符常量38
2.4 变量39
2.3.6 符号常量39
2.3.4 字符串常量39
2.3.5 布尔常量39
2.5 运算符和表达式40
2.5.1 算术运算符与表达式40
2.5.2 赋值运算符与表达式41
2.5.3 逗号运算符与表达式41
2.5.4 逻辑运算符与表达式42
2.5.5 条件运算符与表达式42
2.5.7 位运算43
2.6 指针43
2.5.6 sizeof运算43
2.6.1 指针的类型与定义44
2.6.2 指针的初始化44
2.6.3 字符串指针44
2.6.4 引用类型44
2.7 C++的控制语句45
2.7.1 条件语句45
2.7.2 循环语句47
2.7.3 转移语句48
2.8 函数49
2.9.1 类的定义50
2.9 类与对象50
2.9.2 对象51
2.9.3 内联函数52
2.10 构造函数与析构函数53
2.10.1 构造函数53
2.10.2 析构函数55
2.11 方法重载55
2.11.1 函数重载55
2.11.2 操作符重载56
2.12.1 友元函数58
2.12 友元58
2.12.2 友元类59
2.13 继承和派生60
2.13.1 派生类的声明60
2.13.2 派生类的生成过程61
2.14 多态性61
习题61
第3章 工具栏和状态栏62
3.1 程序效果要求62
3.2 工具栏、状态栏和控件栏65
3.3.1 创建工程66
3.3 实现过程66
3.3.2 工具栏按钮的编辑67
3.3.3 编写代码72
3.4 理论总结78
习题83
第4章 编辑框和复选框84
4.1 程序效果要求84
4.2 程序实现过程86
4.2.1 创建工程86
4.2.2 程序可视化设计87
4.2.3 引入变量88
4.2.4 代码编写90
4.3 理论总结96
4.3.1 编辑框96
4.3.2 复选框100
习题102
第5章 用户交互实现——鼠标和键盘103
5.1 鼠标程序要求103
5.2.2 程序可视化设计104
5.2 鼠标程序实现过程104
5.2.1 创建工程104
5.2.3 编写代码105
5.2.4 改进程序106
5.3 键盘程序要求109
5.4 键盘程序实现过程109
5.4.1 创建工程109
5.4.2 程序可视化设计110
5.4.3 事件处理110
5.5 理论总结112
习题116
第6章 菜单117
6.1 程序效果要求117
6.2 程序实现过程119
6.2.1 创建工程119
6.2.2 创建菜单119
6.2.3 主窗口可视化设计124
6.2.4 引入变量125
6.2.5 代码编写126
6.3 理论总结129
习题134
第7章 对话框136
7.1 对话框效果要求136
7.2 程序实现过程138
7.2.1 创建工程138
7.2.2 可视化设计138
7.2.3 代码编写149
7.3 理论总结159
7.3.1 对话框的设计159
7.3.2 模式对话框的调用160
7.3.3 无模式对话框的调用161
7.3.4 对话框数据交换和校验162
7.3.5 信息框163
7.3.6 通用对话框类164
习题167
第8章 文本处理169
8.1 程序效果要求169
8.2 程序实现过程170
8.2.1 创建工程170
8.2.2 可视化设计172
8.2.3 文本显示177
8.2.4 工具条按钮代码编写181
8.3 理论总结185
习题188
第9章 图形处理189
9.1 绘制图形程序要求189
9.2 绘图程序实现过程190
9.2.1 创建工程190
9.2.2 主窗口设计191
9.2.3 代码编写198
9.2.4 其他功能的设计与实现214
9.3 绘制图形的理论总结218
9.3.1 获取设备环境对象218
9.3.2 画笔与画刷219
9.3.3 绘图函数223
9.3.4 光标和图标227
9.4 位图处理程序要求229
9.5 位图处理程序实现过程230
9.5.1 创建工程231
9.5.3 插入图片到工程232
9.5.2 主窗口设计232
9.5.4 位图显示233
9.5.5 改变位图大小235
9.6 位图处理理论总结238
习题242
第10章 ActiveX控件使用243
10.1 使用ActiveX控件的程序效果图243
10.2 程序的实现过程244
10.2.1 创建Calendar.exe工程244
10.2.2 注册Calendar ActiveX控件245
10.2.3 设计可视化窗口246
10.2.4 引入变量251
10.2.5 添加代码253
10.3 ActiveX控件的理论257
10.3.1 关于控件257
10.3.2 ActiveX控件复制257
10.3.3 代码分析257
习题258
参考文献259