图书介绍
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![3ds max 7中文版实用教程](https://www.shukui.net/cover/55/33131969.jpg)
- 张凡,李岭,李建刚等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111162706
- 出版时间:2005
- 标注页数:339页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:349页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
1.1 3ds max 7介绍1
第1章 3ds max7简介1
1.2 3ds max7的硬件要求3
1.3 3ds max7操作界面3
1.3.1菜单栏3
1.3.2主工具栏4
1.3.3视图区5
1.3.4命令面板5
1.3.5动画控制区6
1.4 3ds max7的新增功能7
1.3.6视图控制区7
1.4.1建模及纹理制作8
1.4.2动画9
1.4.3渲染11
1.5习题12
第2章 基础建模14
2.1建模基础知识14
2.2二维基本图形建模14
2.2.1共有参数15
2.2.2创建二维基本样条线16
2.3.1创建标准基本体25
2.3三维基本造型建模25
2.3.2创建扩展基本体32
2.4习题35
第3章 常用修改器36
3.1认识修改器命令面板36
3.2常用的编辑修改器37
3.2.1“编辑样条线”修改器38
3.2.2“车削”修改器44
3.2.3“挤出”修改器45
3.2.4“倒角”修改器46
3.2.5“倒角截面”修改器47
3.2.7“噪波”修改器49
3.2.6“Bend(弯曲)”修改器49
3.2.8“锥化”修改器51
3.2.9其余常用修改器51
3.3实例讲解55
3.3.1制作花瓶56
3.3.2制作桥梁57
3.3.3制作足球59
3.4习题63
第4章 复合对象66
4.1复合对象建模类型66
4.1.1变形66
4.1.2散布68
4.1.3一致71
4.1.4连接73
4.1.5水滴网格74
4.1.6 ShapeMerge(图形合并)77
4.1.7布尔78
4.1.8地形80
4.1.9放样81
4.1.10网格化87
4.2实例讲解88
4.2.1制作窗帘88
4.2.2制作象棋91
4.2.3制作藤本植物95
4.3习题98
第5章 高级建模100
5.1网格建模100
5.1.1编辑“顶点”100
5.1.2编辑“边”103
5.1.3编辑“面”/“多边形”105
5.2面片建模108
5.2.1编辑“顶点”109
5.2.2编辑“边”111
5.2.3编辑“面片”111
5.2.4编辑“元素”115
5.2.5编辑“控制柄”116
5.3多边形建模117
5.3.1“选择”卷展栏117
5.3.2“编辑顶点”卷展栏117
5.3.3“编辑边”卷展栏119
5.3.4“编辑边界”卷展栏120
5.3.5“编辑多边形”卷展栏120
5.3.6“编辑元素”卷展栏121
5.4.3“点曲面”和“CV曲面”的对比122
5.4.2“点曲线”和“CV曲线”的对比122
5.4.1创建NURBS曲线和曲面122
5.4 NURBS建模122
5.4.4 NURBS曲线和曲面的编辑123
5.4.5 NURBS创建工具箱125
5.4.6 NURBS次对象编辑工具134
5.5实例讲解135
5.5.1制作手135
5.5.2制作篮球139
5.6习题150
第6章 材质与贴图151
6.1材质编辑器151
6.1.2样本球控制工具区152
6.1.1样本球区152
6.1.3编辑工具区153
6.1.4阴影模式的种类性质和用途155
6.1.5“扩展参数”卷展栏158
6.1.6“超级采样”卷展栏158
6.1.7“动力学属性”卷展栏158
6.1.8“贴图”卷展栏159
6.2材质类型165
6.2.1 Raytrace材质166
6.2.2“顶/底”材质167
6.2.3“多重/子对象”材质168
6.2.4“混合”材质169
6.2.5“双面”材质170
6.2.6其他材质类型171
6.3贴图类型177
6.3.1 2D贴图178
6.3.2 3D贴图184
6.3.3合成器贴图193
6.3.4“颜色修改器”贴图194
6.3.5其他贴图195
6.4实例讲解198
6.4.1制作银币198
6.4.2制作雪碧罐202
6.5习题207
第7章 场景209
7.1灯光209
7.1.1光的基本概念209
7.1.2灯光类型209
7.2环境220
7.2.1“通用参数”卷展栏220
7.2.2“曝光控制”卷展栏220
7.2.3“大气效果”卷展栏221
7.3.1摄像机视图工具225
7.3摄像机225
7.3.2摄像机参数226
7.4实例讲解228
7.4.1晨曦下的房间228
7.4.2火焰燃烧效果230
7.5习题232
第8章 动画与动画控制器234
8.1动画制作基础理论234
8.1.1动画基础知识234
8.1.2制作动画的一般过程234
8.2.2编辑工具栏235
8.2.1菜单栏235
8.2轨迹视图235
8.2.3树状结构图243
8.2.4轨迹视图区域243
8.2.5视图调整按钮244
8.3动画控制器244
8.3.1动画控制器概述244
8.3.2常用动画控制器246
8.4实例讲解251
8.4.1弹跳的小球251
8.4.2翻跟头256
8.4.3魔法环263
8.5习题266
第9章 粒子系统与空间扭曲268
9.1粒子系统268
9.1.1“喷射”粒子268
9.1.2“雪”粒子270
9.1.3“暴风雪”粒子271
9.1.4“粒子阵列”粒子277
9.1.5“粒子云”粒子279
9.1.6“超级喷射”粒子281
9.1.7“PFSource”粒子282
9.2.1重力284
9.2空间扭曲284
9.2.2风285
9.2.3置换286
9.2.4粒子爆炸286
9.2.5漩涡287
9.2.6 阻力288
9.2.7路径跟随288
9.3实例讲解289
9.3.1茶壶摔碎后被风吹走290
9.3.2动感十足的喷泉效果296
9.4习题306
10.Video Post(视频特效)界面介绍308
第10章 Video Post(视频特效)308
10.2滤镜特效类型310
10.2.1镜头效果高光310
10.2.2镜头效果光斑318
10.2.3镜头效果光晕325
10.3实例讲解328
10.3.1闪闪发光的魔棒328
10.3.2发光字效331
10.4习题334
习题答案336