图书介绍

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室外建筑效果图实例制作精粹 3DS MAX R5.0 & Photoshop R7.0
  • 张战军,侯军祥编著 著
  • 出版社: 北京:中国建筑工业出版社
  • ISBN:7112067812
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:373页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、Photoshop

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图书目录

第一章 电脑建筑画创作概论1

1.1 电脑建筑画简介1

目录1

1.2 建筑画绘制基础理论2

1.2.1 把握画面总体效果3

1.2.2 建筑画面构图3

1.2.3 建筑画面色调4

1 2 4 建筑画面光影效果5

1.2.5 建筑画面配景处理6

1.3 电脑建筑画创作经验谈7

2.1.1 建筑模型创建技法10

2.1.1.1 直接三维建模10

2.1 3DS MAX中的创作技法10

第二章 室外建筑效果图创作技法10

2.1.1.2 二维图形放样建模20

2.1.1.3 加工编辑建模25

2.1.1.4 特殊建模方法30

2.1.2 建筑材料设定技法34

2.1.2.1 墙面材质的制作与指定技法35

2.1.2.2 玻璃材质的设置技法50

2.1.2.3 地面材质的设置技法53

2.1.2.4 瓦屋顶及配景的处理56

2.1.3 建筑场景透视设定技法58

2.1.4 建筑场景灯光设定与布置技法64

2.1.5 建筑场景大幅面渲染生成技法72

2.2 Photoshop中的创作技法75

2.2.1 背景的选择与处理75

2.2.2 主体建筑的整体调整与细部修描76

2.2.3 主体建筑中玻璃的处理79

2.2.4 配景建筑的制作与处理82

2.2.5 地面道路与草地的处理83

2.2.6 水面及喷泉的制作与处理86

2.2.7 人车树等配景及其倒影阴影的制作与处理90

第三章 逐步制作某售楼处效果图97

3.1 原有建筑的制作98

3.1.1 制作原有建筑的模型98

3.1.2 为原有建筑制作并指定材质和贴图坐标110

3.2 新加建筑的制作113

3.2.1 制作新加建筑的模型113

3.2.2 制作新加建筑的材质贴图118

3.2.3 为新加建筑制作并指定材质和贴图坐标129

3.3.1 创建地面配景的模型133

3.3 地面配景的制作133

3.3.2 为地面配景制作并指定材质和贴图坐标142

3.4 相机和灯光的制作与布置147

3.4.1 照相机的创建与调整147

3.4.2 灯光的创建与调整147

3.5 大幅面渲染生成151

3.5.1 大幅面渲染生成场景图像151

3.5.2 大幅面渲染生成场景纯色块图像152

3.6 建筑场景大幅面渲染图后期图像处理154

3.6.1 裁剪图像并粘贴背景天空154

3.6.2 进行整体颜色调整和局部修饰156

3.6.3 制作流水和调整水面159

3.6.4 粘贴拼接草地161

3.6.5 粘贴植物并制作其阴影163

3.6.6 粘贴人物和雕塑并制作其阴影168

3.6.7 调整道路颜色并粘贴汽车和树影170

3.6.8 添加文字172

第四章 逐步制作某办公楼效果图175

4.1 底座建筑的制作176

4.1.1 制作底座建筑中的墙体176

4.1.2 制作底座建筑中的台阶和车道184

4.1.3 制作底座建筑中的圆柱和雨篷187

4.2 主体建筑的制作191

4.2.1 制作主体建筑中的第一道墙体192

4.2.2 制作主体建筑中的第二道墙体202

4.2.3 制作主体建筑中的第三道墙体209

4.3 顶部建筑的制作213

4.4 环境建筑的制作216

4.5.1 照相机的创建与调整224

4.5 照相机和玻璃反射外景的创建与调整224

4.5.2 玻璃反射材质及反射外景的创建与调整225

4.6 灯光的创建与调整227

4.7 大幅面渲染生成229

4.7.1 大幅面渲染生成场景图像229

4.7.2 大幅面渲染生成场景纯色块图像230

4.8 建筑场景大幅面渲染图后期图像处理232

4.8.1 裁剪调整图像幅面并粘贴背景天空232

4.8.2 进行整体颜色调整和局部修饰234

4.8.3 粘贴远景高楼及远景植物236

4.8.4 粘贴调整草地238

4.8.5 粘贴调整马路241

4.8.6 粘贴调整近景和前景植物242

4.8.7 粘贴调整汽车和人物243

5.1 制作某住宅效果图247

第五章 室外建筑效果图实例制作精要247

5.1.1 住宅楼模型的制作248

5.1.2 住宅楼场景相机与灯光的创建与调整252

5.1.3 大幅面渲染生成住宅楼建筑253

5.1.4 大幅面住宅楼渲染图后期图像处理254

5.2 制作某别墅效果图256

5.2.1 别墅模型的制作257

5.2.2 别墅场景相机与灯光的创建与调整264

5.2.3 大幅面渲染生成别墅场景图像265

5.2.4 大幅面别墅渲染图后期图像处理266

5.3 制作某大门效果图268

5.3.1 大门场景模型的制作269

5 3 2 大门场景相机与灯光的创建与调整273

5.3.3 大幅面渲染生成大门场景图像和纯色块图像274

5.3.4 大门场景渲染图后期图像处理276

5.4 制作某写字楼夜景效果图279

5.4.1 写字楼模型的制作280

5.4.2 写字楼场景相机与灯光的创建与调整282

5.4.3 大幅面渲染生成写字楼场景图像和纯色块图像283

5.4.4 写字楼场景渲染图后期图像处理285

5.5 制作某规划小区效果图287

5.5.1 小区建筑场景模型的制作289

5.5.2 小区场景相机与灯光的创建与调整295

5.5.3 大幅面渲染生成小区场景图像和纯色块图像296

5.5.4 小区场景渲染图后期图像处理297

第六章 山脉地形与树木森林的制作与渲染301

6.1 制作山脉地形301

6.2 制作树木森林311

6.3 其他自然景观制作插件简介320

附录 配套光盘的使用及贴图素材图标索引324

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