图书介绍

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中文Flash MX 2004循序渐进教程
  • 龙腾科技主编 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801723686
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:317页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第1章 Flash MX 2004入门1

1.1 背景知识1

1.1.1 Flash中的文档类型1

1.1.2 Flash动画的特点2

1.1.3 Flash MX 2004的新功能2

1.1.4 安装与启动Flash MX Professional 20043

1.2 熟悉Flash的工作环境4

1.2.1 缩放和移动舞台5

1.2.2 使用时间轴6

1.2.3 使用帧与关键帧9

1.2.4 使用图层11

1.2.5 使用主工具栏、编辑栏与快捷菜单15

1.2.6 使用工具箱16

1.2.7 使用属性面板和控制面板17

1.2.8 使用网格、辅助线与标尺18

1.2.9 设置Flash首选参数19

1.3 Flash基本操作19

1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性20

1.3.2 使用“库”面板管理动画资源21

1.3.3 使用场景22

1.3.4 使用影片浏览器22

1.3.5 使用查找和替换23

1.3.6 操作的撤销、重做与重复24

1.3.7 加速文档显示的方法27

1.3.8 保存与打印文档27

1.3.9 使用项目28

上机实践——制作透视效果29

思考与练习34

第2章 绘画详解36

2.1 设置图形的笔触与填充效果36

2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色36

2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式37

2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式39

2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库43

2.2 绘图工具的特点与用法43

2.2.1 使用“铅笔”工具和“线条”工具43

2.2.2 使用“钢笔”工具45

2.2.3 使用“椭圆”工具、“矩形”工具和“多角星形”工具46

2.2.4 使用“刷子”工具47

2.3 编辑图形49

2.3.1 使用“橡皮擦”工具50

2.3.2 使用“部分选取”工具调整图形形状51

2.3.3 使用选择工具调整图形形状52

2.3.4 平滑和伸直线条52

2.3.5 优化曲线53

2.3.6 将线条转换为填充区54

2.3.7 扩散填充区域54

2.3.8 柔化填充边缘54

2.3.9 使用对齐功能55

2.4 修改图形的笔触和填充效果57

2.4.1 使用“墨水瓶”工具修改图形的笔触效果57

2.4.2 使用“颜料桶”工具修改图形的填充效果58

2.4.3 使用“填充变形”工具编辑渐变色填充与位图填充图形59

2.4.4 使用“滴管”工具复制边线或填充样式63

上机实践——手绘技巧63

思考与练习68

第3章 使用位图、视频与文字70

3.1 导入外部图形与图像70

3.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型71

3.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法72

3.1.3 导入Fireworks PNG文件73

3.1.4 导入FreeHand文件74

3.1.5 导入Illustrator、EPS与PDF文件74

3.1.6 导AutoCAD DXF文件75

3.2 编辑导入的位图图像75

3.2.1 设置位图属性75

3.2.2 矢量化位图76

3.2.3 分离位图76

3.3 导入视频78

3.3.1 使用“视频导入”向导导入嵌入的视频剪辑79

3.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑85

3.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件86

3.3.4 更改视频剪辑属性86

3.3.5 视频回放87

3.4 创建和编辑文本88

3.4.1 嵌入字体和设备字体89

3.4.2 创建文本89

3.4.3 创建滚动文本90

3.4.4 设置静态文本的属性91

3.4.5 设置动态文本与输入文本的属性92

3.4.6 编辑、变形与分离文本93

上机实践——创建旅游宣传广告94

思考与练习102

第4章 编辑对象104

4.1 选取对象104

4.1.1 使用“选择”工具选取对象105

4.1.2 其他对象选取方法106

4.1.3 使用“套索”工具选取对象106

4.2 移动、复制和删除对象107

4.2.1 移动对象107

4.2.2 通过粘贴移动和复制对象107

4.2.3 删除对象108

4.3 变形对象109

4.3.1 调整对象变形点的位置109

4.3.2 缩放、倾斜与旋转对象109

4.3.3 扭曲与封套对象110

4.3.4 翻转对象111

4.3.5 撤销变形111

4.4 群组、叠放和对齐对象111

4.4.1 群组对象112

4.4.2 叠放对象112

4.4.3 对齐对象112

上机实践——制作文字动画115

思考与练习123

第5章 使用元件与实例124

5.1 元件与实例概述124

5.1.1 元件的类型124

5.1.2 使用“库”控制面板管理元件125

5.2 创建与编辑元件127

5.2.1 创建新元件128

5.2.2 将舞台中的元素转换为元件128

5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件129

5.2.4 复制元件130

5.2.5 编辑元件131

5.2.6 使用其他Flash影片中的元件131

5.5.7 使用公用元件库132

5.3 创建与编辑实例132

5.3.1 创建实例133

5.3.2 改变实例的颜色与透明度133

5.3.3 为实例指定其他元件135

5.3.4 改变实例类型135

5.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性136

5.3.6 分离实例136

5.4 创建与使用按钮元件136

5.4.1 按钮的状态136

5.4.2 创建与使用按钮元件137

5.4.3 启用、编辑和测试按钮142

上机实践——制作圣诞节贺卡142

思考与练习149

第6章 创建动画与使用屏幕151

6.1 Flash动画概述151

6.1.1 “帧—帧”动画与“补间”动画151

6.1.2 动画中的图层152

6.1.3 创建关键帧152

6.1.4 时间轴中的动画表示方式152

6.1.5 扩展帧的范围153

6.1.6 设置帧频153

6.2 使用时间轴特效154

6.2.1 时间轴特效的种类154

6.2.2 添加时间轴特效154

6.2.3 编辑时间轴特效156

6.2.4 删除时间轴特效156

6.3 创建补间动画与帧—帧动画156

6.3.1 将对象分散到图层156

6.3.2 为元件实例创建运动补间动画157

6.3.3 创建沿指定路径运动的补间动画158

6.3.4 创建形状补间动画159

6.3.5 使用形状提示控制形状补间160

6.3.6 创建“帧—帧”动画161

6.3.7 使用遮罩层162

6.4 编辑动画166

6.4.1 插入帧与关键帧166

6.4.2 选择帧的方法166

6.4.3 删除、清除、移动与复制帧167

6.4.4 扩展关键帧和改变补间动画长度168

6.4.5 关键帧与普通帧的转换168

6.4.6 翻转帧169

6.4.7 使用“绘图纸外观”技术169

6.4.8 移动整个动画171

6.5 使用屏幕171

6.5.1 了解基于屏幕的文档和创作环境171

6.5.2 屏幕的相关操作173

上机实践179

训练1 空中飞翔179

训练2 制作幻灯片185

思考与练习193

第7章 创建有声影片195

7.1 在Flash影片中加入声音195

7.1.1 导入声音文件195

7.1.2 为影片添加声音196

7.1.3 编辑声音198

7.1.4 为按钮添加声音200

7.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放201

7.1.6 使用声音对象与onSoundComplete事件201

7.1.7 使用行为控制声音回放202

7.2 导出时压缩声音203

7.2.1 为单个声音设置输出属性204

7.2.2 各种声音压缩选项的特点204

7.2.3 导出Flash影片声音的一些技巧206

7.3 制作Flash MTV的一般方法206

上机实践——动感广告条208

思考与练习215

第8章 使用动作脚本216

8.1 动作脚本基本常识216

8.1.1 如何学习编写动作脚本216

8.1.2 常用术语217

8.1.3 动作脚本语法219

8.1.4 动作脚本中的数据类型222

8.1.5 使用变量226

8.1.6 使用运算符229

8.1.7 指定对象的路径234

8.1.8 使用函数236

8.2 编写和调试动作脚本239

8.2.1 控制动作脚本的执行239

8.2.2 使用“动作”面板编写脚本241

8.2.3 调试脚本244

8.3 处理事件245

8.3.1 使用事件处理函数方法245

8.3.2 使用事件侦听器247

8.3.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数248

8.3.4 创建具有按钮状态的影片剪辑249

8.3.5 事件处理函数的范围249

8.3.6 this关键字的范围250

8.4 使用动作脚本创建交互操作251

8.4.1 跳到某一帧或场景251

8.4.2 播放和停止影片剪辑252

8.4.3 跳到不同的URL252

8.4.4 创建自定义鼠标指针253

8.4.5 获取鼠标位置254

8.4.6 捕获按键254

8.4.7 设置颜色值256

8.4.8 创建声音控件257

8.4.9 检测冲突259

8.4.10 创建简单的线条绘画工具261

8.5 使用内置类262

8.5.1 类和实例262

8.5.2 核心类263

8.5.3 Flash Player专用类263

8.6 使用影片剪辑265

8.6.1 通过动作脚本控制影片剪辑265

8.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法266

8.6.3 加载和卸载其他SWF文件267

8.6.4 指定加载的SWF文件的根时间轴267

8.6.5 将JPEG文件加载到影片剪辑中268

8.6.6 更改影片剪辑的位置和外观269

8.6.7 运行时创建影片剪辑269

8.6.8 管理影片剪辑深度271

8.6.9 用动作脚本绘制形状272

8.6.10 创建影片剪辑遮罩272

8.7 使用文本273

8.7.1 使用TextField类273

8.7.2 在运行时创建文本字段274

8.7.3 TextFormat类274

8.7.4 创建滚动文本276

8.8 使用外部媒体277

8.8.1 加载外部MP3文件277

8.8.2 读取MP3文件中的ID3标签278

8.8.3 动态回放外部FLV文件279

8.8.4 预加载外部媒体280

上机实践——打靶游戏282

思考与练习289

第9章 使用组件293

9.1 组件概览293

9.1.1 用户界面组件(UI Components)293

9.1.2 媒体组件(Media Components)294

9.1.3 数据组件(Data Components)294

9.1.4 管理器295

9.2 使用组件295

9.2.1 添加组件和删除组件296

9.2.2 处理组件事件296

9.2.3 组件应用示例297

上机实践——制作商品订购网页300

思考与练习305

第10章 影片的发布与导出306

10.1 播放、优化与测试影片306

10.1.1 播放Flash影片306

10.1.2 优化影片307

10.1.3 测试影片下载性能307

10.2 发布影片308

10.2.1 设置发布选项308

10.2.2 使用发布配置文件310

10.3 导出影片311

上机实践——飞舞的蝴蝶312

思考与练习317

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