图书介绍

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中文Authorware多媒体制作
  • 黄小宇,张凤群,陈阳等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302110336
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:297页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0

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图书目录

第1章 初识多媒体制作1

目录1

1.1 什么是多媒体2

1.1.1 多媒体简介2

1.1.2 多媒体的制作流程2

1.1.3 多媒体制作的要点4

1.2 多媒体制作软件Authorware4

1.2.1 Authorware可以做哪些作品4

1.2.2 Authorware7.0的安装5

1.2.3 启动和关闭Authorware 7.07

1.2.4 初识Authorware 7.0的工作环境8

1.3 小结12

1.4 过关练习13

第2章 制作第一个多媒体作品15

2.1.2 绘制流程图16

2.1.3 收集素材16

2.1 准备工作16

2.1.1 策划分析16

2.2 典型实例——“九寨天堂”宣传片19

2.2.1 实例目标19

2.2.2 制作分析20

2.2.3 操作过程20

2.3 调试与发布25

2.3.1 调试作品是否正常25

2.3.2 发布并欣赏作品27

2.4 小结28

2.5 过关练习28

第3章 添加图形和图像29

3.1.1 打开绘图工具栏30

8.2.4 创建计算分支结构 130

3.1 动手画一个图形30

3.1.2 用绘图工具绘制简单的图形31

3.2.2 导入图形和图像方法32

3.2.1 可以导入哪些类型的图像32

3.2 导入图形图像32

3.3.1 选择对象34

3.3 让图形图像达到理想效果34

3.3.2 移动对象35

3.3.3 群组对象35

3.3.4 修改图形35

3.3.5 为图形设置一种填充图案36

3.3.6 设置图形的颜色37

3.3.7 设置图形或图像的显示模式37

3.3.8 设置图形的对齐方式38

3.4 小结40

3.5 过关练习40

第4章 添加文本41

4.1.1 利用文本工具输入一段文本42

4.1 输入文本42

4.1.2 导入一篇文本文件43

4.1.3 利用剪贴板输入Word文档中的文本44

4.2.1 设置字体类型45

4.2 个性化文本45

4.2.2 设置字体大小46

4.2.3 设置字体风格47

4.2.4 设置文本对齐方式48

4.2.5 为文本添加滚动条48

4.3 典型实例——飞机图片欣赏49

4.3.1 实例目标49

4.3.2 制作分析49

4.2.6 消除文字的锯齿49

4.3.3 操作过程50

4.4 小结52

4.5 过关练习52

第5章 随心所欲地控制移动55

5.1.1 直接移动到固定点56

5.1 移动对象——移动图标56

5.1.2 移动到直线上的一点58

5.1.3 移动到平面内的一点60

5.1.4 沿路径移动到终点61

5.1.5 沿路径移至任意点63

5.1.6 同时运行多个动画64

5.2 清扫画面——擦除图标65

5.3 休息一会——等待图标67

5.4 典型实例——春色田园69

5.4.1 实例目标69

5.4.2 制作分析69

5.4.3 操作过程70

5.5 小结73

5.6 过关练习74

第6章 交互响应一切尽在掌握中75

6.1 丰富多彩的交互响应76

6.1.1 交互图标76

6.1.2 添加交互77

6.1.3 按钮交互78

6.1.4 热区域交互82

6.1.5 热对象交互84

6.1.6 下拉菜单交互85

6.1.7 目标区域交互86

6.1.8 条件交互88

6.1.9 按键交互90

6.1.10 文本输入交互92

6.1.11 重试限制交互95

6.1.12 时间限制交互96

6.1.13 事件交互97

6.2 典型实例——并图游戏97

6.2.1 实例目标98

6.2.2 制作分析98

6.2.3 操作过程98

6.3 小结104

6.4 过关练习104

第7章 框架和导航105

7.1 多媒体的骨架——框架图标106

7.1.1 什么是框架图标106

7.1.2 使用框架图标创建框架结构107

7.1.3 修改导航按钮样式108

7.1.4 自动添加页码110

7.2 运行的指挥棒——导航图标111

7.2.1 设置导航图标属性111

7.2.2 设置图标关键字113

7.2.3 设置“最近的页”和“查找”窗口的属性114

7.3 文本导航115

7.4 典型实例——古诗欣赏117

7.4.1 实例目标118

7.4.2 制作分析118

7.4.3 操作过程118

7.5 小结124

7.6 过关练习124

第8章 创建分支结构125

8.1 判断图标属性设置126

8.2 使用判断图标建立分支结构127

8.2.1 创建顺序分支结构127

8.2.2 创建随机分支结构129

8.2.3 创建在未执行的路径中随机选择分支结构129

8.3 小结132

8.4 过关练习132

第9章 使多媒体更加丰富多彩133

9.1 声音图标的使用134

9.1.1 使用声音图标134

9.1.2 设置声音图标的属性135

9.1.3 加载重复播放的背景音乐136

9.2.1 数字电影图标所支持的媒体格式137

9.2 数字电影真实感受137

9.2.2 使用数字电影图标138

9.3 DVD大片任我看141

9.3.1 使用DVD图标播放DVD的条件141

9.3.2 使用DVD图标141

9.4 让各种媒体同步143

9.5 其他媒体的大力支持145

9.5.1 插入Flash动画145

9.5.2 插GIF动画148

9.5.3 插入QuickTime视频文件149

9.6 小结151

9.7 过关练习152

第10章 魔力强大的函数和变量153

10.1 计算图标的使用154

10.1.1 直接使用计算图标154

10.1.2 将计算图标附加到其他图标上154

10.1.3 认识代码编辑窗口155

10.1.4 插入消息框156

10.2 数据类型157

10.2.1 数值型157

10.2.2 字符型157

10.2.3 逻辑型158

10.2.4 符号型158

10.2.5 列表型158

10.2.6 点数据类型158

10.2.7 矩形数据类型159

10.3 认识变量159

10.3.1 使用系统变量159

10.3.2 使用自定义变量160

10.4 认识函数161

10.4.1 使用系统函数161

10.4.2 使用自定义函数162

10.5.1 运算符的类型164

10.5 认识运算符164

10.5.2 各种运算符的优先级和结合性166

10.6 认识语句166

10.6.1 条件语句166

10.6.2 循环语句167

10.7 典型实例——猜数字游戏167

10.7.1 实例目标168

10.7.2 制作分析168

10.7.3 操作过程169

10.8 小结173

10.9 过关练习174

第11章 使用控件175

11.1 什么是ActiveX控件176

11.2 添加ActiveX控件176

11.2.1 ActiveX控件的安装和注册176

11.2.2 在作品中添加ActiveX控件177

11.2.3 设置控件的属性179

11.2.4 设置控件在演示窗口中的大小181

11.3 控制ActiveX控件182

11.3.1 设置和获取ActiveX控件的属性182

11.3.2 调用ActiveX控件的方法182

11.3.3 捕获ActiveX控件的事件182

11.4 典型实例——Web浏览器183

11.4.1 实例目标183

11.4.2 制作分析184

11.4.3 操作过程185

11.5 小结190

11.6 过关练习190

第12章 出神入化的知识对象191

12.1 插入知识对象192

12.2 知识对象的类型192

12.2.1 评估类型192

12.2.4 Internet类型193

12.2.2 文件类型193

12.2.3 界面构成类型193

12.2.5 新建类型194

12.2.6 RTF对象类型194

12.2.7 指南类型194

12.2.8 轻松工具箱194

12.3 知识对象的应用194

12.3.1 打开一个文件195

12.3.2 浏览网页196

12.4 典型实例——E-mail发送197

12.4.1 实例目标197

12.4.2 制作分析197

12.4.3 操作过程197

12.5 小结202

12.6 过关练习202

第13章 素材的好管家——库和模块203

13.1 库的使用204

13.1.1 新建一个库204

13.1.2 编辑库205

13.2 模块的使用208

13.2.1 创建一个模块208

13.2.2 创建一个具有描述的模块209

13.2.3 使用模块210

13.2.4 转换以前版本创建的模块211

13.3 小结211

13.4 过关练习212

第14章 作品的发布和打包213

14.1 测试作品214

14.1.1 使用开始标志和停止标志214

14.1.2 使用控制面板215

14.1.3 查看变量的值216

14.2.1 将作品打包217

14.2 将作品打包217

14.2.2 将作品打包成网络播放格式218

14.3 发布作品219

14.3.1 发布设置220

14.3.2 一键发布224

14.3.3 批量发布224

14.4 典型实例——发布225

14.4.1 实例目标225

14.4.2 制作分析225

14.4.3 操作过程226

14.5 小结229

14.6 过关练习230

第15章 综合实例231

15.1 茶杯里的奥秘232

15.1.1 实例目标232

15.1.2 制作分析232

15.1.3 操作过程233

15.2 闹钟240

15.2.1 实例目标240

15.2.2 制作分析240

15.2.3 操作过程241

15.3 骰子245

15.3.1 实例目标245

15.3.2 制作分析246

15.3.3 操作过程247

15.4 小魔女的魔法道具258

15.4.1 实例目标258

15.4.2 制作分析258

15.4.3 操作过程259

15.5 小结264

15.6 过关练习264

附录A 常用系统变量265

附录B 常用系统函数272

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