图书介绍

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SolidWorks 2005曲面建模实例精解
  • 曹岩,陈桦主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111172914
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:285页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:299页
  • 主题词:曲面-机械设计:计算机辅助设计-应用软件,SolidWorks 2005

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图书目录

目录1

《CAD/CAM软件工程应用实例丛书》前言1

前言1

第1章 系统概论1

1.1 系统需求和功能模块1

1.1.1 系统需求1

1.1.2 功能模块2

1.2 工作界面3

1.3.1 创建新的文件4

1.3 菜单栏4

1.3.2 特征管理器设计树、属性和配置管理器7

1.3.3 打开已经存在的文件7

1.4 任务窗格8

1.4.1 任务窗格的4种状态8

1.4.2 SolidWorks资源9

1.4.3 文件探索器10

1.4.4 设计库10

1.5 坐标系11

1.5.1 “坐标系”属性管理器11

1.6 图层12

1.5.3 平移坐标系12

1.5.2 生成坐标系12

1.6.1 新建图层13

1.6.2 零部件线型14

1.7 视图操作15

1.8 快捷键16

1.8.1 认识快捷键16

1.8.2 常用的默认快捷键17

1.8.3 自定义快捷键18

1.8.4 快捷菜单19

1.9.1 “系统选项”标签20

1.9 系统选项20

1.9.2 “文件属性”标签21

1.10 零件和曲面的建模过程22

1.10.1 零件建模步骤22

1.10.2 零件建模举例23

1.10.3 曲面和曲面实体28

1.10.4 曲面工具栏29

1.10.5 曲面建模方法29

1.10.6 曲面建模举例30

2.1.1 零件分析37

第2章 玻璃烧杯和水龙头把手的建模37

2.1 玻璃烧杯的建模37

2 1.2 创建玻璃烧杯38

2.2 水龙头把手的建模50

2.2.1 零件分析50

2.2.2 创建水龙头把手51

第3章 电机机座与端盖的建模59

3.1 电机机座的建模59

3.1.1 零件分析59

3.1 2 创建电机机身60

3.2.1 零件分析74

3.2 电机端盖的建模74

3.2.2 创建电机端盖75

第4章 显示器的建模84

4.1 显示器前壳建模84

4.1.1 零件分析84

4.1.2 创建显示器前壳基础特征85

4.1.3 创建拔模特征86

4.1.4 创建圆角特征87

4.1.5 抽壳实体,创建薄壁特征88

4.1.6 创建显示器前壳屏幕区切除特征89

4.2 显示器后壳建模90

4.2.1 零件分析90

4.2.2 创建显示器后壳一侧前部曲面91

4.2.3 创建显示器后壳尾部曲面94

4.2.4 创建显示器后壳一侧连接曲面100

4.2.5 剪裁前部曲面108

4.2.6 缝合一侧前部曲面与连接曲面108

4.2.7 镜像前部曲面与连接曲面109

4.2.8 创建连接曲面的底部曲面109

4.2.9 创建显示器后壳的下部曲面110

4.2.10 剪裁连接曲面的底部曲面114

4.2.11 缝合全部曲面114

4.2.12 加厚曲面使其成为薄壁实体115

4 2.13 创建圆角特征115

4.3 显示器的装配117

第5章 饮料瓶的建模120

5.1 零件分析120

5.2 饮料瓶建模121

5.2.1 创建瓶底曲面121

5.2.2 创建瓶身主曲面132

5.2.3 创建瓶身下部装饰曲面135

5.2.4 创建瓶身上部装饰曲面142

5.2.5 创建瓶口曲面149

5.2.6 缝合瓶底曲面和瓶身曲面150

5.2.7 加厚曲面,创建薄壳实体151

5.2.8 创建瓶口凸台152

5.2.9 创建瓶口螺纹154

5.2.10 创建瓶口螺纹切口160

第6章 手机前面板外壳及其模具型腔类建模162

6.1 零件分析162

6.2.1 创建四周侧面——曲面-拉伸1163

6.2 创建手机壳163

6.2.2 创建面板正面纵向约束线164

6.2.3 创建面板正面参考基准面165

6.2.4 创建面板正面横向约束线1166

6.2.5 创建面板正面横向约束线2167

6.2.6 创建面板正面横向约束线3167

6.2.7 创建面板正面——曲面填充1167

6.2.8 创建结合面——曲面-剪裁1168

6.2.9 创建耳机听孔凹面——曲面-剪裁2169

6.2.10 创建耳机听孔凹面——曲面填充2170

6.2.11 创建曲面-缝合1171

6.2.12 创建加厚1172

6.2.13 创建显示窗口——切除-拉伸1172

6.2.14 创建耳机听孔——切除-拉伸2174

6.2.15 创建按键孔——切除-拉伸3175

6.2.16 创建止口175

6.2.17 创建支柱——拉伸1177

6.2.18 创建固定孔——切除-拉伸4178

6.2.19 拔模分析179

6.2.20 创建分型线180

6.2.21 创建分型面181

6.2.22 创建关闭曲面182

6.2.23 比例缩放182

6.2.24 创建切削分割182

6.2.25 移动/复制实体184

第7章 MP3的建模185

7.1 上下盖、围边及相关零件的建模185

7.1.1 零件分析185

7.1.2 创建MP3的上盖186

7.1.3 创建MP3的下盖196

7.1.4 创建MP3的上盖-围边197

7.1.5 创建MP3的顶按键198

7.1.6 创建MP3的LCD外围实体201

7.2 其他零件建模203

7.2.1 零件分析203

7.2.2 创建MP3的LCD显示屏203

7.2.3 侧按键的创建204

7.3 装配渲染205

7.3.1 MP3的装配205

7.3.2 渲染208

8.1.1 零件分析212

8.1 五边形球皮零件建模212

第8章 足球的建模212

8.1.2 确定基本几何关系213

8.1.3 创建五边形球皮216

8.2 六边形球皮零件建模218

8.2.1 零件分析218

8.2.2 创建六边形球皮219

8.3 装配渲染220

8.3.1 装配220

8.3.2 渲染223

9.1 鼠标形体的建模流程224

第9章 鼠标零件及装配体的建模224

9.2 鼠标整体建模225

9.2.1 鼠标基体的放样曲面1225

9.2.2 鼠标基体的放样曲面2231

9.2.3 鼠标基体的实体操作232

9.3 鼠标盖的建模234

9.4 鼠标座的建模242

9.5 鼠标滚轮的建模245

9.6 鼠标键体的建模245

9.7 装配环境下键体的建模247

9.8 鼠标右键的建模251

9.9 鼠标零件的装配252

第10章 飞机模型的建模254

10.1 飞机模型的特征分析254

10.2 新建文件255

10.3 模型创建过程255

10.3.1 创建机身255

10.3.2 创建尾部263

10.3.3 创建驾驶舱269

10.3.4 创建前、后机翼270

10.3.5 两个前、后机翼及驾驶舱的模型完善280

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