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![3ds max 7入门与提高](https://www.shukui.net/cover/11/33158396.jpg)
- 东方人华主编;简增强,赵林,葛亮编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302114455
- 出版时间:2005
- 标注页数:406页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:420页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
目录1
第1章 3ds max 7基础知识1
1.1 3ds max概述2
1.2 3dsmax 7的新增功能3
1.2.1 新增建模功能3
1.2.2 新增材质贴图4
1.2.3 新增动画功能5
1.2.4 新增渲染功能7
1.2.5 一般工作流程的改进7
1.3 3ds max 7的工作界面8
1.3.1 菜单栏8
1.3.2 工具栏11
1.3.3 命令面板12
1.3.4 状态栏和提示栏16
1.3.6 视图区17
1.3.5 捕捉控制器17
1.3.7 视图控制区18
1.3.8 动画控制区20
1.4 习题21
第2章 创建内置模型23
2.1 创建基本内置模型的基础知识24
2.2 创建标准几何体25
2.2.1 创建方体25
2.2.2 创建普通球体27
2.2.3 创建几何球体28
2.2.4 创建圆柱体29
2.2.5 创建圆锥32
2.2.6 创建圆管32
2.2.7 创建圆环33
2.2.8 创建金字塔效果34
2.2.9 创建茶壶34
2.3 创建扩展几何体35
2.2.10 创建平面35
2.3.1 创建倒角方体36
2.3.2 创建倒角圆柱体41
2.3.3 创建油桶44
2.3.4 创建环形波46
2.3.5 创建软管47
2.4 创建二维图形49
2.4.1 创建线49
2.4.2 创建圆与椭圆51
2.4.3 创建矩形、多边形和星形51
2.4.4 创建弧52
2.4.5 创建同心圆53
2.4.6 创建螺旋线53
2.4.7 创建文本53
2.4.8 创建截面53
2.5 创建建筑专用模型54
2.5.1 AEC扩展物体55
2.5.2 楼梯56
2.5.3 门57
2.5.4 窗户58
2.6 习题60
第3章 基本操作和变换62
3.1 选择物体63
3.1.1 选择物体的基本方法63
3.1.2 定义区域选择64
3.1.3 通过名称选择66
3.1.4 使用Edit菜单来选择物体66
3.1.5 建立选择集67
3.1.6 选择过滤器68
3.1.7 组合物体68
3.2 变换物体71
3.2.1 变换坐标系71
3.2.2 变换中心74
3.3.1 直接复制物体76
3.3 复制物体76
3.3.2 使用镜像复制78
3.3.3 使用阵列复制79
3.3.4 使用快照复制83
3.3.5 使用间隔复制84
3.3.6 Align(对齐)工具85
3.3.7 Clone and Align(复制并对齐)命令86
3.4 习题87
第4章 3ds mx 7的修改器89
4.1 Modify命令面板90
4.2 修改器堆栈92
4.2.1 使用修改器堆栈92
4.2.2 编辑修改器的顺序94
4.2.3 塌陷修改器堆栈95
4.3.1 用Bend修改器弯曲物体96
4.3 参数变形修改器96
4.3.2 使用Taper修改器制作锥化效果97
4.3.3 使用Twist修改器制作扭曲物体99
4.3.4 使用Noise修改器制作海岛100
4.3.5 使用Ripple修改器制作波浪效果103
4.4 Edit Spline修改器104
4.5 二维造型修改器106
4.5.1 Extrude修改器106
4.5.2 Lathe修改器108
4.5.3 Bevel修改器110
4.6 习题111
第5章 创建复合物体113
5.1 复合物体创建工具简介114
5.2 布尔运算115
5.3 Loft放样118
5.3.1 制作一个放样物体120
5.3.2 设置放样表面123
5.3.3 多截面放样制作哑铃124
5.3.4 对齐顶点126
5.3.5 编辑和复制路径上的二维图形127
5.3.6 调整放样路径129
5.4 放样变形130
5.4.1 使用Scale变形工具130
5.4.2 使用Twist变形工具132
5.4.3 使用Teeter变形工具133
5.4.4 使用Bevel变形工具133
5.4.5 使用Fit变形工具制作显示器134
5.8 习题138
第6章 表面建模之Patch建模140
6.1 Patch建模简介141
6.2 使用Surface修改器141
6.3 Patch建模的一般过程143
6.4 直接创建Patch面并进行编辑146
6.5 习题152
第7章 表面建模之细分建模154
7.1 细分建模简介155
7.2 制作狮身人面像155
7.3 习题169
第8章 NURBS建模171
8.1 NURBS建模概述172
8.1.1 NURBS的曲线、曲面类型172
8.1.2 NURBS物体与子物体173
8.1.3 创建NURBS物体的一般途径174
8.2 创建NURBS曲线175
8.3 创建NURBS曲面176
8.4 使用NURBS工具箱创建子物体178
8.4.1 创建点曲面和可控点曲面子物体178
8.4.2 创建挤压曲面180
8.4.3 创建旋转曲面180
8.4.4 创建U Loft和UV Loft曲面181
8.4.5 创建Transform和Offset曲面183
8.4.6 创建Blend和Fillet曲面185
8.4.7 创建镜像曲面188
8.4.8 创建直纹曲面189
8.4.9 创建1轨放样和2轨放样曲面189
8.4.10 创建剪切曲面191
8.4.11 创建Cap曲面193
8.5 习题193
第9章 材质与贴图195
9.1 如何在三维空间里模拟现实世界196
9.1.1 材质是模拟真实感效果的利器196
9.1.2 3ds max 7中使用材质和贴图的原理197
9.2 材质编辑器199
9.2.1 材质编辑器的结构199
9.2.2 在材质编辑器中设置材质200
9.2.3 材质示例球208
9.2.4 材质编辑工具210
9.3 材质211
9.3.1 材质类型211
9.3.2 标准材质212
9.3.3 光影跟踪材质——手镯219
9.3.4 Matte/Shadow材质——树干上的甲虫222
9.3.5 复合材质225
9.3.6 建筑材质229
9.3.7 mental ray材质230
9.4 贴图231
9.4.1 贴图通道与贴图231
9.4.2 二维贴图235
9.4.3 三维贴图237
9.4.4 复合贴图240
9.4.5 反射与折射贴图241
9.5 习题246
第10章 灯光与摄像机248
10.1.1 使用灯光基本方法249
10.1 灯光249
10.1.2 天光251
10.1.3 聚光灯252
10.1.4 泛光灯256
10.1.5 平行光257
10.1.6 光度测定型灯光258
10.2 摄像机260
10.2.1 摄像机概述260
10.2.2 目标摄像机与自由摄像机261
10.2.3 两点透视262
10.3 习题263
第11章 渲染与特效265
11.1 渲染输出266
11.2 高级照明渲染267
11.3.1 创建景深特效273
11.3 渲染特效273
11.3.2 创建运动模糊特效274
11.4 环境特效275
11.4.1 环境设置275
11.4.2 火焰特效276
11.4.3 雾效278
11.4.4 质量雾279
11.4.5 质量光281
11.5 Video Post视频合成282
11.5.1 Video Post窗口282
11.5.2 合成场景和图像283
11.6 习题285
第12章 动画技术287
12.1 动画原理与动画方法288
12.2 三维动画基本制作方法290
12.3.1 Motion(运动)命令面板294
12.3 Motion(运动)命令面板与动画控制器294
12.3.2 动画控制器297
12.4 常用动画控制器300
12.4.1 Bezier控制器300
12.4.2 Linear控制器301
12.4.3 Noise控制器——物体随机变形动画301
12.4.4 Position XYZ控制器302
12.4.5 List控制器303
12.4.6 Spring控制器——弹簧椅动画304
12.4.7 ScaleXYZ控制器306
12.5 约束动画307
12.5.1 链接约束——机械手臂抓取动画307
12.5.2 表面约束309
12.5.3 用运动路径约束指定坦克运动轨迹310
12.5.4 用位置约束制作坦克动画312
12.5.5 方向约束对坦克运动的影响313
12.5.6 Look-At约束——战车与飞机314
12.6 轨迹视图316
12.6.1 轨迹视图层级317
12.6.2 轨迹视图工具318
12.6.3 编辑帧321
12.6.4 编辑范围条模式323
12.6.5 功能曲线323
12.7 习题326
第13章 角色动画基础328
13.1 角色动画中的层级329
13.1.1 层级329
13.1.2 Hierarchy面板331
13.2 正向运动学333
13.2.1 正向运动学基础333
13.2.2 物体链接——机械手臂动画的链接334
13.2.3 选择并查看层级结构336
13.2.4 使用虚拟物体338
13.2.5 机械手臂的继承动画效果339
13.3 反向运动学342
13.4 反向运动学应用——角色骨骼动画344
13.4.1 创建骨骼345
13.4.2 设置IK动画348
13.5 两足角色动画实例351
13.6 习题358
第14章 空间扭曲与粒子系统360
14.1 空间扭曲361
14.1.1 空间扭曲基础361
14.1.2 外力作用动画362
14.1.3 Deflector偏移动画364
14.1.4 几何变形动画365
14.2 粒子系统369
14.2.1 粒子系统基础369
14.2.2 常用的粒子系统370
14.3 习题372
第15章 综合应用实例374
15.1 办公用品375
15.1.1 办公用品模型制作分析375
15.1.2 办公用品实例375
15.2 大鼓381
15.3 希腊神殿386
15.3.1 本例中的技术分析386
15.3.2 陶立克石柱390
15.3.3 底座393
15.3.4 石柱的复制与组合394
15.3.5 排额与三陇板395
15.3.6 挑檐、山墙和斜屋顶398
15.3.7 岩石砖面材质399
15.3.8 设置环境并渲染401
附录 参考答案403