图书介绍

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3DS MAX 5应用教程与实例制作
  • 周安斌,孙爱芳编著 著
  • 出版社: 青岛:青岛出版社
  • ISBN:7543619776
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:234页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:258页
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图书目录

第一章 3DS MAX 5用户界面简介1

1.1 系统界面布局1

1.2 菜单栏2

1.2.1 【文件】菜单2

1.2.2 【编辑】菜单2

1.2.3 【工具】菜单2

1.2.4 【组】菜单3

1.2.5 【视图】菜单3

1.2.6 【创建】菜单3

1.2.7 【编辑器】菜单4

1.2.8 【角色动画】菜单4

1.2.9 【动画】菜单4

1.2.10 【图形编辑器】菜单4

1.2.11 【渲染】菜单4

1.2.12 【自定义】菜单5

1.2.13 【MAX脚本】菜单5

1.2.14 【帮助】菜单5

1.3 工具栏6

1.4 命令面板10

1.5 状态区域和提示行10

1.5.1 Listener窗口11

1.5.2 提示行11

1.5.3 对象变换区11

1.6 动画控制区11

1.7 视图控制区12

1.7.1 透视图控制区13

1.7.2 相机视图控制区13

1.7.3 灯光视图控制区14

1.8 视图区14

1.8.1 改变视窗类型14

1.8.2 调整视图布局15

1.8.3 调整视图大小15

1.8.4 改变视图的显示模式16

1.9 新功能介绍18

1.9.1 【移动】、【旋转】、【缩放】模框的改进18

1.9.2 3DS MAX 5改进的选择集工具简介20

1.9.3 3DS MAX 5新增材质简介21

1.10 本章小结21

第二章 对象的选择和成组22

2.1 对象的选择22

2.1.1 用工具按钮选择对象22

2.1.2 区域选择对象23

2.1.3 根据名称选择对象24

2.1.4 根据颜色选择对象25

2.2 组25

2.2.1 成组26

2.2.2 解散组26

2.2.3 打开与关闭组26

2.2.4 连结组27

2.2.5 分离组27

2.2.6 炸开组27

2.3 本章小结27

第三章 对象的变换与复制28

3.1 对象的变换28

3.1.1 利用变换工具变换对象28

3.1.2 利用变换轴变换对象28

3.1.3 利用变换操纵器变换对象30

3.1.4 利用键盘输入方法变换对象30

3.1.5 利用坐标系统和轴心点变换对象33

3.2 对象的复制34

3.2.1 利用键盘复制对象34

3.2.2 利用镜像工具复制对象35

3.2.3 利用快照工具复制对象37

3.2.4 利用空间工具复制对象39

3.2.5 利用阵列工具复制对象41

3.3 本章小结44

第四章 三维物体的创建45

4.1 标准几何体的创建45

4.1.1 一次完成的标准几何体45

4.1.2 两次完成的标准几何体47

4.1.3 三次完成的标准几何体48

4.1.4 简易木桌创建实例48

4.2 扩展几何体的创建50

4.2.1 倒角长方体的创建51

4.2.2 倒角圆柱体的创建51

4.2.3 正多边形体的创建52

4.2.4 胶囊体的创建52

4.2.5 L-形墙的创建52

4.2.6 暖气片造型创建实例53

4.3 本章小结54

第五章 二维图形的创建55

5.1 二维图形简介55

5.2 二维图形的创建55

5.2.1 线的创建56

5.2.2 截面的创建58

5.3 二维图形的渲染59

5.4 本章小结60

第六章 物体的编辑与修改61

6.1 编辑修改器堆栈的使用61

6.1.1 编辑修改器堆栈简介61

6.1.2 改变修改命令面板的显示形式62

6.1.3 使用编辑修改器堆栈修改对象63

6.2 常用的编辑修改命令65

6.2.1 【编辑曲线】修改命令65

6.2.2 【拉伸】修改命令71

6.2.3 【旋转】修改命令71

6.2.4 【倒角】修改命令72

6.2.5 【轮廓倒角】修改命令73

6.2.6 【弯曲】修改命令74

6.2.7 【锥化】修改命令75

6.2.8 【噪波】修改命令76

6.2.9 【结构线框】修改命令77

6.2.10 【割切】修改命令78

6.2.11 【编辑网格】修改命令79

6.3 本章小结82

第七章 创建复合物体83

7.1 复合物体简介83

7.2 形体合并83

7.3 分散85

7.4 布尔运算86

7.5 放样90

7.5.1 制作放样物体91

7.5.2 放样修改工具的使用91

7.6 本章小结96

第八章 材质编辑器97

8.1 认识材质编辑器97

8.1.1 材质示例窗98

8.1.2 工具列98

8.1.3 工具行99

8.1.4 参数控制区100

8.2 编辑材质100

8.2.1 着色基本参数100

8.2.2 反射基本参数102

8.2.3 贴图系统105

8.3 本章小结111

第九章 几类实用材质的制作112

9.1 具有反射特性材质的制作112

9.1.1 镜面材质的制作112

9.1.2 金属类材质的制作115

9.1.3 光线跟踪反射材质的制作117

9.2 玻璃类材质的制作118

9.2.1 曲面玻璃材质的制作118

9.2.2 平面玻璃材质的制作120

9.3 多维/子物体材质的制作121

9.4 不可见/阴影材质的制作123

9.5 本章小结124

第十章 动画的制作125

10.1 制作简单的动画125

10.1.1 时间设置125

10.1.2 创建关键帧126

10.1.3 编辑轨迹线127

10.1.4 动画的渲染输出128

10.2 链接与正向运动130

10.3 常用的动画控制器131

10.3.1 【路径限制】控制器131

10.3.2 【视向限制】控制器134

10.4 本章小结135

第十一章 灯光、摄像机及渲染136

11.1 灯光136

11.1.1 灯光的参数设置136

11.1.2 灯光的特殊光照效果142

11.2 摄像机144

11.3 渲染147

11.4 本章小结148

第十二章 精彩实例制作149

12.1 陶瓷花瓶的制作149

12.1.1 花瓶造型的制作149

12.1.2 花瓶材质的制作152

12.2 高脚椅的制作153

12.2.1 高脚椅造型的制作153

12.2.2 高脚椅材质的制作157

12.3 罗马柱的制作159

12.3.1 罗马柱造型的制作159

12.3.2 罗马柱材质的制作166

12.4 玻璃桌的制作168

12.4.1 玻璃桌造型的制作168

12.4.2 玻璃桌材质的制作173

12.5 折扇的制作176

12.5.1 折扇造型的制作176

12.5.2 折扇材质的制作181

12.6 欧式窗帘的制作183

12.6.1 窗帘造型的制作183

12.6.2 窗帘材质的制作189

12.7 燃着香烟动画的制作191

12.7.1 烟灰缸造型的制作191

12.7.2 香烟造型的制作193

12.7.3 烟灰缸材质的制作195

12.7.4 香烟材质的制作196

12.7.5 香烟动画的制作198

12.8 喷泉动画的制作201

12.8.1 水池造型的制作201

12.8.2 水池材质的制作205

12.8.3 喷泉动画的制作206

12.8.4 环境、摄像机及灯光的设置210

12.8.5 喷泉动画的渲染输出212

12.9 星际战机213

12.9.1 星际战机模型的制作213

12.9.2 星际战机材质的制作227

12.9.3 星际战机尾焰的制作229

12.9.4 星际战机动画的制作232

12.10 本章小结234

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