图书介绍

3ds Max 2010大风暴PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2010大风暴
  • 火星时代主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115222695
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:730页
  • 文件大小:244MB
  • 文件页数:770页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max 2010

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max 2010大风暴PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

基础篇3

第1章 基础知识3

1.1 Autodesk 3ds Max 2010概述3

1.2硬件和系统设置4

1.3第三方插件的用法5

第2章 入门训练——飞动的静物9

2.1进入3ds Max9

2.2视图操作9

2.2.1视图操作9

2.2.2建立摄影机视图11

2.3渲染场景12

2.4建立橘子模型12

2.4.1建立简单的橘子模型12

2.4.2进一步修改橘子模型13

2.5给橘子制作材质14

2.6飞动的静物画15

2.6.1橘子的动画设置15

2.6.2酒瓶的动画设置16

2.7存储场景文件17

2.8制作演示动画17

2.9动画效果的最终渲染18

第3章 认识操作界面21

3.1屏幕布局21

3.2功能区介绍22

3.2.1菜单栏23

3.2.2主工具栏23

3.2.3石墨建模工具24

3.2.4命令面板24

3.2.5状态行和提示行26

3.2.6动画控制区27

3.2.7视图区27

3.2.8视图控制区28

3.2.9视图切换30

3.2.10功能执行方法31

第4章 选择和变换功能介绍33

4.1基本操作——物体选择法33

4.1.1直接单击选择33

4.1.2框出区域选择33

4.1.3通过名字或颜色选择34

4.1.4通过图解视图选择34

4.1.5通过材质选择35

4.1.6通过轨迹视图选择35

4.1.7通过场景资源管理器选择36

4.2复合的功能选择法36

4.2.1选择并移动36

4.2.2选择并旋转、缩放37

4.2.3选择并链接37

4.2.4选择并操纵37

4.2.5区域选择和移动37

4.3选择集合的命名37

4.4选择集合的锁定38

4.5选择过滤器的使用38

4.6孤立当前选择38

4.7变换工具框39

第5章 空间坐标系统41

5.1专用名词注解41

5.2坐标控制按钮41

5.3坐标轴向控制42

5.4坐标轴心控制42

5.5坐标系统介绍43

建模篇47

第6章 三维模型概论47

第7章 基础建模53

7.1基本几何体一玩具工厂53

7.1.1长方体53

7.1.2球体53

7.1.3圆柱体54

7.1.4圆环54

7.1.5茶壶54

7.1.6圆锥体55

7.1.7几何球体55

7.1.8管状体55

7.1.9四棱锥55

7.1.10平面56

7.2基本图形——糟糕的设计图57

7.2.1线57

7.2.2多边形58

7.2.3圆环58

7.2.4矩形58

7.2.5圆58

7.2.6椭圆58

7.2.7弧58

7.2.8星形59

7.2.9螺旋线59

7.2.10截面60

7.2.11文本60

7.3图形编辑——画家的手60

7.3.1点的修改60

7.3.2多点的修改61

7.3.3线的精度属性62

7.3.4图形的合并64

7.3.5线的绘制65

7.3.6勾边和圆角化65

7.4旋转成型——光滑的酒杯66

7.4.1打开栅格捕捉66

7.4.2绘制截面草图66

7.4.3完善剖面图形67

7.4.4车削成型酒杯68

7.4.5返修酒杯杯脚68

7.5文字和倒角——立体文字69

7.5.1制作文字图形69

7.5.2调节文字效果70

7.5.3制作倒角效果70

7.5.4制作中文文字71

7.5.5制作双面倒角71

7.6勾线和轮廓倒角——电视台标72

7.6.1显示背景图像72

7.6.2描红图形72

7.6.3修改图形73

7.6.4用布尔运算绘制轮廓线73

7.6.5修剪曲线74

7.6.6制作轮廓倒角75

7.7建筑扩展建模75

7.7.1创建植物76

7.7.2创建栏杆76

7.7.3创建墙体78

7.8参数化楼梯的创建78

7.9参数化门窗的创建79

第8章 放样建模81

8.1放样——造型原理81

8.2创建电话截面图形82

8.2.1建立机身顶视图82

8.2.2建立机身前视图83

8.2.3前视图的进一步加工84

8.2.4前视图的最终调整85

8.2.5建立机身侧视图86

8.2.6加工机身侧视图86

8.2.7侧视图的最终调整88

8.3创建机身放样模型89

8.3.1建立放样路径89

8.3.2放样顶视图89

8.3.3使用拟合变形加工89

8.3.4修正破碎的面90

8.4创建话筒模型90

8.4.1建立话筒放样截面90

8.4.2修改两个圆形截面91

8.4.3绘制话筒放样路径92

8.4.4放样话筒模型92

8.4.5用变形工具调节形状92

8.4.6添加话筒细节93

8.4.7用缩放变形制作倒角94

8.4.8精细调节话筒形状95

8.5创建另一半话筒96

8.6合并模型并调节比例97

8.7创建附属零件97

拓展训练——口红98

第9章 合成建模99

9.1包裹变形——鼻头老怪99

9.1.1创建堆砌球体99

9.1.2结合物体99

9.1.3轴心点居中100

9.1.4创建包裹球体100

9.1.5产生包裹物体100

9.1.6放松平滑模型101

9.1.7制作眼睛101

9.1.8绘制眉毛102

9.1.9镜像复制眉毛103

9.2简单布尔运算——方块和球103

9.2.1创建基本几何体103

9.2.2布尔相减运算103

9.2.3其他运算方式104

9.2.4移动球体105

9.2.5放大球体105

9.3复杂布尔运算——笔盒105

9.3.1连续布尔运算错误106

9.3.2正确的连续运算106

9.3.3删除建造历史107

9.3.4结合后再运算107

9.3.5低精度问题108

9.3.6提高模型精度108

9.4散步建模——金发玩偶109

9.4.1创建单根毛发锥体110

9.4.2指定散布合成110

9.4.3调节散布效果110

9.4.4选择分布区域111

9.4.5调整发型112

9.4.6变形锥体112

9.4.7散布体随机化113

9.4.8指定金色材质113

9.5创建地形——山脉114

9.5.1绘制等高线114

9.5.2完成全部轮廓线114

9.5.3放置高度114

9.5.4制作地形115

9.5.5调整山色115

9.5.6增加细腻度115

9.6图形合并——巧克力豆116

9.6.1进行图形合并116

9.6.2各种合并效果117

9.6.3挤压浮雕文字117

9.6.4光滑浮雕文字118

9.6.5局部区域光滑处理118

9.6.6选择表面区域119

9.6.7制作文字凸起动画119

9.7变形球——流体模型120

9.7.1创建变形球120

9.7.2创建融合体121

9.7.3模拟流体123

第10章 修改建模125

10.1修改命令面板125

10.1.1认识修改命令面板125

10.1.2修改命令分类125

10.1.3基本用法127

10.2基本修改——堆栈修改训练127

10.2.1调出范例文件127

10.2.2增加锥化修改128

10.2.3锥化的动态改变128

10.2.4 Gizmo的动态改变128

10.2.5加入新的扭曲修改129

10.2.6修改物体创建参数129

10.2.7当前作用与效果130

10.2.8修改功能的暂时取消130

10.2.9删除修改功能130

10.2.10复合物体修改131

10.2.11修改独立131

10.2.12修改的复制粘贴132

10.2.13变换修改顺序132

10.3 X变换修改——跑气的轮胎132

10.3.1制作轮胎原形133

10.3.2插入“X变换”旋转变换133

10.3.3加入“置换”修改器133

10.3.4加入“X变换”移动修改134

10.3.5加快轮胎旋转速度134

10.4空间扭曲修改——浪中浮萍135

10.4.1创建波浪平面135

10.4.2创建绿色浮萍135

10.4.3调整视图显示136

10.4.4创建“涟漪”物体136

10.4.5结合波浪到涟漪物体上137

10.4.6结合浮萍到涟漪物体上138

10.4.7插入“X变换”移动变化138

10.4.8移动涟漪物体制造波浪138

10.4.9渲染动画139

10.5 FFD自由变形修改——请鱼入瓶139

10.5.1加入FFD变形修改139

10.5.2修改鱼形态139

10.5.3制作瓶体空间扭曲140

10.5.4对齐并设置点数140

10.5.5调节线框形态141

10.5.6指定空间扭曲修改141

10.5.7调节动画效果142

10.6编辑网格模型——头盔143

10.6.1创建圆柱体143

10.6.2深入子对象级(顶点和边)144

10.6.3深入子对象级(面)145

10.6.4理解元素的含义145

10.6.5子对象的应用范围146

10.6.6删除一半表面146

10.6.7挤压面成耳朵147

10.6.8倒角面成眼窝148

10.6.9加工顶点成鼻梁148

10.6.10镜像复制结合148

10.6.11焊接相邻顶点149

10.6.12软选择编辑149

10.6.13选择集的传递150

10.6.14表面平滑群组151

10.6.15翻转表面法线153

10.7壳修改器应用153

10.7.1壳修改制作厚度154

10.7.2壳修改制作倒角154

拓展训练——废纸篓156

第11章 复制建模157

11.1复制的概念157

11.2基本复制训练——挂钟157

11.2.1克隆复制157

11.2.2边移动边复制158

11.2.3边旋转边复制158

11.2.4边缩放边复制159

11.2.5镜像复制160

11.2.6复制分针和秒针160

11.2.7修改分针和秒针161

11.2.8制作时间格161

11.2.9制作数字162

11.3阵列复制——DNA分子群163

11.3.1制作基本物体163

11.3.2对齐并复制163

11.3.3一维阵列复制阶梯164

11.3.4一维阵列复制DNA链164

11.3.5二维阵列复制165

11.3.6三维阵列复制165

11.4间隔复制——山坡植树165

11.4.1创建山坡地形165

11.4.2绘制山坡路径166

11.4.3独立NURBS曲线166

11.4.4进行间隔复制167

11.5复制关系研究——锥形帽167

11.5.1创建原始物体167

11.5.2增加变动修改168

11.5.3复制独立物体169

11.5.4复制关联物体169

11.5.5修改关联物体170

11.5.6复制参考物体170

11.5.7研究参考复制物体171

11.5.8复杂的参考复制物体171

11.6实例复制应用——芭蕾圆桌172

11.6.1创建圆桌面172

11.6.2创建一条桌腿172

11.6.3复制所有桌腿173

11.6.4移动圆桌桌面173

11.6.5桌腿弧形变化173

11.6.6集合弧形修改174

11.6.7流线型圆桌腿174

11.6.8调整作用中心174

11.6.9旋转扭动变化175

11.6.10设定群组动画175

第12章 细分建模177

12.1基础训练——靠垫177

12.1.1创建基本体177

12.1.2加入细分光滑修改177

12.1.3调节点的权重178

12.1.4移动点的位置178

12.1.5调节边的折缝179

12.1.6软选择修改179

12.1.7显示的优化控制179

12.2实用技能——沙发180

12.2.1创建基本长方体180

12.2.2加入光滑修改180

12.2.3挤压出扶手181

12.2.4挤压出靠背181

12.2.5修饰最后形态182

12.3高级细分曲面——吹风机182

12.3.1创建基本体183

12.3.2挤压吹风筒183

12.3.3挤压手柄183

12.3.4加入HSDS细分修改184

12.3.5调节风口形态185

12.3.6加工手柄凹痕185

12.3.7修改手柄长度186

12.3.8自动细分优化186

12.4创作角色——卡通人物187

12.4.1捏出躯干外形188

12.4.2挤出手臂模型190

12.4.3精细挤压手掌192

12.4.4挤出腿和脖子194

12.4.5进行身体合并195

12.4.6制作肚脐眼196

12.4.7头部基本造型198

12.4.8眼眶和眼球200

12.4.9捏出鼻子造型202

12.4.10制作耳朵造型204

12.4.11挤出嘴巴造型206

12.4.12缝合头和身体208

12.4.13制作衬衫短裤209

12.4.14制作短袜和鞋211

12.4.15头部化妆整容213

12.5 3ds Max多边形其他功能215

拓展训练——外星人216

第13章 面片建模217

13.1基础技法——蛇眼217

13.1.1创建基本面片217

13.1.2焊接面片218

13.1.3增加新面片218

13.1.4编辑面片模型219

13.1.5面片的细分精度220

13.1.6制作表面凹洞220

13.2高级技巧——鱼222

13.2.1绘制轮廓线222

13.2.2锁点织网222

13.2.3自动成面223

13.2.4复制参考调节物体223

13.2.5区域选择调节顶点224

13.2.6加点增加细节225

13.2.7自动织网225

13.2.8删除面片226

13.3制作实例——独角兽226

13.3.1绘制整体轮廓线227

13.3.2编织侧面网格228

13.3.3制作表面参考物体230

13.3.4加工嘴部网格231

13.3.5加工角窝网格233

13.3.6加工眼部网格234

13.3.7制作耳朵网格235

13.3.8缝合耳朵到头部237

13.3.9复制对称模型238

13.3.10制作鼻孔239

13.3.11制作眼球和角241

第14章 多边形与石墨建模243

14.1男性头部建模243

14.1.1设置场景243

14.1.2创建基本的头部246

14.1.3创建鼻子249

14.1.4创建嘴253

14.1.5创建眼睛257

14.1.6优化前额、下颚和脸颊262

14.1.7优化头部和颈部268

14.1.8创建耳朵272

14.2石墨建模276

14.2.1石墨建模基本用法277

14.2.2使用Ribbon建立头盔模型287

拓展训练1——猫爪茶几304

拓展训练2——休闲椅305

拓展训练3——卡通小熊306

渲染篇309

第15章 材质与贴图309

15.1材质基础309

15.2基本材质训练——水瓶静物313

15.2.1创建并指定材质313

15.2.2调节同步材质314

15.2.3实时渲染调节315

15.2.4实时材质指定316

15.2.5金属材质效果317

15.2.6木纹贴图材质318

15.2.7线框特效材质319

15.2.8发光特效材质320

15.3基本贴图训练——简单几何体321

15.3.1指定贴图材质321

15.3.2内建贴图坐标322

15.3.3平移、旋转贴图坐标322

15.3.4平面贴图法324

15.3.5平移贴图坐标324

15.3.6旋转贴图坐标325

15.3.7缩放贴图坐标325

15.3.8平铺与镜像326

15.3.9自动大小适配327

15.3.10自动对齐平面328

15.3.11柱形贴图法328

15.3.12球形贴图法329

15.3.13收缩包裹法330

15.3.14长方体贴图法330

15.3.15贴图模糊设置331

15.3.16面贴图法331

15.4贴图效果训练——卡通油壶332

15.4.1基本材质效果333

15.4.2漫反射贴图效果333

15.4.3材质层级334

15.4.4获取材质贴图335

15.4.5改变贴图强度336

15.4.6不透明贴图337

15.4.7高光级别贴图338

15.4.8凹凸贴图339

15.4.9自发光贴图340

15.4.10存储材质341

15.5反射效果训练——仿真油壶342

15.5.1假反射贴图342

15.5.2光线跟踪反射343

15.5.3混合纹理反射344

15.5.4真假反射混合344

15.5.5真实金属反射345

15.5.6反射衰减效果346

15.5.7透明玻璃材质346

15.5.8高级玻璃材质348

15.5.9提高反射品质349

15.6特殊材质训练——双面材质349

15.6.1去除文字表面350

15.6.2指定材质给文字350

15.6.3制作背面材质351

15.6.4制作正面材质351

15.6.5增加透明融合352

15.7特殊材质训练——混合材质352

15.7.1创建混合材质352

15.7.2设定粉色子材质353

15.7.3设定蓝色透明子材质353

15.7.4动态混合材质353

15.7.5观看遮罩图案354

15.7.6指定遮罩贴图354

15.7.7改变混合度354

15.7.8指定贴图子材质(一)355

15.7.9指定贴图子材质(二)356

15.8特殊材质训练——多维材质356

15.8.1选择练习物体356

15.8.2创建多维材质357

15.8.3选择平面组群358

15.8.4指定其余子材质359

15.8.5圆管变形360

15.8.6改变子材质3为透明360

15.8.7改变子材质5为双面361

15.8.8改变子材质2为线框361

15.8.9为子材质5增加砖墙贴图361

15.8.10为子材质4增加棋盘格贴图362

15.8.11二级贴图——大理石到黑棋盘格362

15.8.12三级贴图——贴图到大理石363

15.8.13二级贴图——噪波到白棋盘格363

15.8.14三级贴图——贴图到噪波364

15.8.15柔化贴图365

15.9特殊贴图训练——合成贴图365

15.9.1制作合成贴图材质365

15.9.2指定两个贴图图案366

15.9.3调整文字位置366

15.9.4文字的褪色效果367

15.9.5制作泥土效果贴图367

15.9.6增加泥土合成效果368

15.10特殊贴图训练——置换贴图368

15.10.1了解场景文件369

15.10.2指定置换贴图369

15.10.3加入细分精度控制370

15.10.4指定平面贴图坐标370

15.10.5调节挤压强度370

15.10.6精减背部细分371

15.10.7转换置换模型372

15.11卡通材质制作374

15.12建筑材质的应用376

15.13高级照明覆盖材质379

15.14法线贴图技术382

15.15每像素摄影机贴图技术383

拓展训练1——光碟384

拓展训练2——玉骷髅384

第16章 灯光和摄影机387

16.1泛光灯训练——三角龙387

16.1.1创建两盏泛光灯387

16.1.2调整灯光位置387

16.1.3设定反光点388

16.1.4灯光色彩动画388

16.1.5产生投影效果389

16.2阴影特效训练——室内一角389

16.2.1创建聚光灯389

16.2.2聚光灯视图390

16.2.3通过参数调节聚光范围390

16.2.4通过视图调节聚光范围391

16.2.5指定投影图像391

16.2.6方形聚光灯392

16.2.7排除物体受光影响393

16.2.8灯光的开关与隐藏393

16.2.9灯光的衰减设定394

16.3阴影特效训练——花瓶鸟笼394

16.3.1打开范例场景395

16.3.2渲染阴影效果395

16.3.3调整阴影贴图396

16.3.4区域阴影的应用396

16.3.5投影的泛光灯398

16.3.6负光效果399

16.3.7透明阴影效果399

16.3.8带图案的透明阴影400

16.4高级照明技术401

16.4.1光跟踪器401

16.4.2光线跟踪器和HDRI的配合使用403

16.4.3光能传递406

16.4.4贴图烘焙技术410

16.4.5光度学灯光414

16.5摄影机训练——会议室巡览419

16.5.1创建摄影机419

16.5.2摄影剪切平面421

16.5.3扩大视野范围422

16.5.4指定注视约束控制器422

16.5.5制作摄影机动画423

16.5.6调节摄影机位置426

16.5.7渲染预览动画427

16.5.8创建环视摄影机动画427

16.6景深和运动模糊428

16.6.1摄影机景深制作429

16.6.2摄影机运动模糊制作431

第17章 环境与特效435

17.1标准雾效——1234435

17.1.1真空效果435

17.1.2摄影机范围435

17.1.3制作标准雾436

17.1.4蓝色的雾437

17.1.5视景的纵深效果437

17.1.6背景的雾效438

17.1.7透明贴图雾效438

17.1.8彩色雾效439

17.2层雾——玩具厅440

17.2.1渲染范例场景440

17.2.2加入层雾效果441

17.2.3柔化层雾边缘441

17.2.4柔化层雾顶部442

17.2.5分散远处雾效442

17.2.6多层云雾442

17.2.7动态雾效443

17.3体积光——光柱和光束444

17.4火焰特效——火炬447

17.4.1打开范例场景447

17.4.2制作大气装置448

17.4.3指定火焰特效448

17.4.4调节火焰效果448

17.4.5投射火焰阴影449

17.4.6动态燃烧效果449

17.5镜头效果——火星光芒450

17.5.1创建场景灯光450

17.5.2指定发光效果452

17.5.3设置光晕效果453

17.5.4加入光环特效453

17.5.5加入射线特效454

17.5.6加入星芒特效455

17.5.7阻挡光芒效果457

17.5.8加入星空背景457

17.5.9星球光晕效果458

17.5.10双重光晕效果459

第18章 标准渲染461

18.1渲染类型462

18.2渲染工具462

18.3渲染设置463

18.3.1“公用”(Common)选项卡463

18.3.2“渲染器”(Render)选项卡468

18.3.3“渲染元素”(Render Elements)选项卡470

18.3.4“光线跟踪器”(Raytracer)选项卡471

18.3.5“高级照明”(Advanced Lighting)选项卡472

18.3.6底部参数475

18.3.7渲染进程信息板476

18.4渲染文件格式478

第19章 mental ray超级渲染器481

19.1 mental ray功能介绍481

19.2图像渲染采样训练484

19.2.1标准扫描线渲染484

19.2.2 mental ray超级渲染485

19.3图像光线跟踪训练487

19.3.1光线跟踪深度训练——镜面反射488

19.3.2光线跟踪折射训练——水果酒杯490

19.4反射焦散训练——水池波光493

19.4.1渲染范例场景493

19.4.2加入反射贴图493

19.4.3产生反射焦散494

19.4.4调节焦散结果495

19.4.5使用光子贴图文件497

19.4.6调节采样精度497

19.5折射焦散训练——变形球体499

19.5.1创建场景499

19.5.2设置灯光和材质500

19.5.3设置动画效果504

19.5.4设置焦散效果505

19.5.5增加波纹光影508

19.6全局照明训练——室内球体509

19.6.1创建基本场景510

19.6.2调节全局照明511

19.6.3最终聚集效果511

19.7区域灯光训练——柱体投影512

19.7.1测试3ds Max的灯光投影513

19.7.2使用mental ray的区域灯光514

19.7.3提高阴影品质516

19.7.4创建球形区域灯光517

19.8运动模糊训练——车轮517

19.8.1了解范例场景518

19.8.2设置图像运动模糊518

19.8.3设置对象运动模糊519

19.8.4 mental ray的运动模糊520

19.8.5提高运动模糊品质521

19.9景深训练——3个苹果522

19.9.1渲染范例场景522

19.9.2设置景深效果522

19.9.3调节景深大小523

19.9.4提高模糊品质523

19.10天光及HDR的运用524

19.10.1 mental ray的天光效果525

19.10.2 mental ray的HDR效果526

19.11材质与贴图的运用528

19.11.1 Camera Shaders摄影机明暗器528

19.11.2 mental ray Connection连接材质529

19.11.3环境反射模拟天光531

19.11.4 Ocean海洋贴图531

19.11.5 Displacement置换贴图532

19.11.6 3S Fast Skin皮肤半透材质532

19.11.7 Dielectric介质玻璃材质532

动画篇537

第20章 基础动画训练537

20.1基本动画——弹跳的球体537

20.1.1创建球体537

20.1.2打开轨迹视图537

20.1.3观看层级清单538

20.1.4移动球体539

20.1.5复制关键点540

20.1.6滑动关键点540

20.1.7动画曲线编辑541

20.1.8循环运动设置541

20.1.9关键点信息控制542

20.1.10调节轨迹曲线542

20.2基本动画——有弹性的跳跳球543

20.2.1改变球体轴心点543

20.2.2向下挤压球体544

20.2.3设置动画关键点544

20.2.4循环挤压效果545

20.2.5最终位移修改546

20.2.6延长动画546

20.3基本动画——边跑边跳的圆球547

20.3.1创建圆形路径547

20.3.2创建虚拟对象548

20.3.3指定路径控制器548

20.3.4链接球体到虚拟体548

20.4基本动画——同期音乐合成549

20.4.1调整轨迹显示549

20.4.2调整节拍器550

20.4.3加入声音文件551

20.4.4声音同步551

20.5功能曲线控制——振颤金字塔553

20.5.1创建物体553

20.5.2打开轨迹显示553

20.5.3显示动画功能曲线554

20.5.4移动动画关键点555

20.5.5切换曲度方式556

20.5.6自定义曲度控制556

20.5.7显示动画控制器556

20.5.8线性动画控制器557

20.5.9TCB动画控制器558

20.5.10复合动画控制器558

20.5.11噪波动画控制器558

20.6路径动画——原子滑车559

20.6.1创建多边形路径559

20.6.2编辑路径曲线560

20.6.3创建原子滑车560

20.6.4设定路径控制器560

20.6.5跟随和倾斜控制561

20.6.6合并场景561

20.6.7指定注视控制器562

20.7路径变形动画——文字翻飞562

20.7.1绘制曲线路径562

20.7.2创建彩带原型563

20.7.3指定路径变形563

20.7.4制作变形动画564

20.7.5制作线框文字564

20.7.6复制修改命令565

20.7.7制作金属材质565

第21章 角色动画基础567

21.1正向链接运动——机械手跳舞567

21.1.1研究物体组合567

21.1.2进行层次链接569

21.1.3锁定垂直轴运动方向569

21.1.4移动机械臂重心570

21.1.5锁定其余物体570

21.1.6制作层次动画570

21.1.7释放对子物体的控制571

21.2反向链接运动——操纵机械手571

21.2.1限制机械手爪572

21.2.2限制水平轴572

21.2.3限制机械臂573

21.2.4增大垂直轴摩擦力573

21.2.5交互式IK574

21.2.6创建虚拟体574

21.2.7制作导引物体574

21.2.8设定导引物体动作575

21.2.9计算IK结果576

21.3反向阻尼运动——单筒望远镜576

21.3.1查看望远镜576

21.3.2应用减缓效果577

21.3.3交互式效果577

21.3.4创建导引物体577

21.3.5应用IK效果578

21.4组合链接运动——蒸气活塞578

21.4.1调入活塞物体578

21.4.2链接物体579

21.4.3设定链接参数580

21.4.4设定曲柄轴心580

21.4.5曲柄末端物体580

21.4.6交互式IK动画581

21.4.7应用式IK动画581

21.5高级IK设置——飞舞的链子锤582

21.5.1挥舞链锤582

21.5.2终结点应用582

21.5.3复制链子锤583

21.5.4反转优先级设定583

21.5.5连接手柄到路径584

21.5.6限制路径旋转585

21.5.7应用路径控制模块585

21.5.8启动路径585

21.6刚性骨骼链接——机械臂运动585

21.6.1创建骨骼链586

21.6.2调节骨骼链586

21.6.3应用IK链接586

21.6.4依据模型创建骨骼587

21.6.5链接模型到骨骼587

21.6.6创建IK链接588

21.6.7制作动画588

21.7软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲589

21.7.1创建骨骼系统589

21.7.2应用IK链接590

21.7.3进行骨骼蒙皮591

21.7.4调节影响权重591

21.7.5完成屈腿动画592

21.8表情变形动画——说话的恐龙593

21.8.1复制头像模型593

21.8.2加工表情模型594

21.8.3融合表情模型595

21.8.4引入声音文件596

21.8.5创建浮动滑块597

21.8.6定义滑块功能597

21.8.7测试滑块功能598

21.8.8进行口形配音599

21.9角色四肢动画——做运动的Dr.x600

21.9.1 Biped创建基础600

21.9.2创建角色Biped601

21.9.3调整Biped重心位置601

21.9.4调整Biped腿部602

21.9.5应用Physique修改器604

21.9.6调整封套影响范围605

21.9.7制作Biped动画607

21.9.8设置Biped足迹动画610

21.9.9在运动混合器中组合运动613

拓展训练——连动尾巴616

第22章 粒子和动力学617

22.1基础粒子训练——流淌的水滴617

22.1.1创建粒子系统617

22.1.2指定重力影响618

22.1.3调节粒子数目619

22.1.4制作导向板619

22.1.5调节反弹强度620

22.1.6调节摩擦力621

22.1.7调节粒子形态622

22.1.8制作水滴效果623

22.2高级粒子特技——星球大爆炸624

22.2.1创建粒子阵列624

22.2.2设置分散碎块625

22.2.3调节碎块运动626

22.2.4星球可视动画626

22.2.5加入贴图平面627

22.2.6指定动画贴图628

22.2.7加入灯光照明629

22.2.8设置运动模糊629

22.3基本PF粒子——散落的乒乓球630

22.3.1创建场景模型630

22.3.2设置粒子初始参数与添加碰撞631

22.3.3设置粒子多次反弹和停顿属性633

22.3.4设置粒子外形并为粒子添加材质634

22.3.5设置粒子间的碰撞属性637

22.3.6添加灯光并渲染637

22.4高级PF粒子——风吹蒲公英638

22.4.1观察场景模型并创建粒子系统638

22.4.2设置粒子的出生属性640

22.4.3设置粒子外形640

22.4.4调节粒子方向640

22.4.5添加碰撞事件并为场景添加风力641

22.4.6设置粒子旋转属性644

22.4.7添加灯光和特效645

22.5 PF综合实例——水花四溅648

22.5.1创建场景模型和粒子系统648

22.5.2设置粒子出生属性649

22.5.3创建碰撞事件649

22.5.4设置粒子受力和消亡事件650

22.5.5设置粒子的外形651

22.5.6添加灯光和材质并渲染652

22.6 reactor刚体实例——散落的冰块654

22.6.1创建场景模型654

22.6.2添加刚体选择集658

22.6.3简单刚体模拟及物体属性设置659

22.6.4输出动力学运算结果660

22.6.5计算动力学动画660

22.6.6添加灯光和材质663

22.7高级练习——水面动力学669

22.7.1创建场景模型669

22.7.2设置运动轨迹673

22.7.3创建水面675

22.7.4进行动力学模拟676

22.7.5添加其他物体677

22.7.6计算动力学动画679

22.7.7添加材质并渲染680

拓展训练1——飞鸟684

拓展训练2——开奖685

拓展训练3——天崩地裂685

拓展训练4——玩具车686

第23章 (毛发制作系统)687

23.1毛发制作初体验——长毛扫把687

23.1.1观察场景模型并添加毛发修改器687

23.1.2设置毛发生长部位688

23.1.3设置毛发基本参数688

23.1.4设置毛发扭曲参数688

23.1.6调节毛发材质效果689

23.2花纹地毯的制作过程690

23.2.1创建场景模型并添加毛发修改器690

23.2.2调节毛发的基本参数691

23.2.3调节毛发材质基本属性692

23.2.4添加毛发材质贴图694

23.2.5添加灯光并渲染695

23.3风吹草动的制作过程695

23.3.1创建球体并添加毛发695

23.3.2添加风力696

23.3.3毛发和物体的碰撞698

23.3.4创建草地平面699

23.3.5添加风力并调节参数699

23.3.6创建阻挡物体并计算动力学700

23.3.7调节材质并渲染700

23.4毛发高级制作——梳理长发701

23.4.1使用样条线绘制头发轮廓701

23.4.2调节样条线轮廓702

23.4.3沿样条线生长头发702

23.4.4调节头发材质703

23.4.5添加灯光并渲染703

第24章 Cloth布料系统705

24.1基础练习——陈年老酒坛705

24.1.1创建酒坛子705

24.1.2创建布料系统706

24.1.3布料的动力学模拟707

24.1.4创建圆环对象709

24.1.5最终模拟711

24.1.6添加材质和灯光712

24.1.7创建地平面714

24.1.8创建聚光灯714

24.2基础布料训练——风吹布落715

24.2.1建立场景模型715

24.2.2创建场景布料716

24.2.3设置布料的分组属性716

24.2.4添加并调节风力717

24.2.5调节编组动画参数718

24.2.6添加材质和灯光719

24.3高级制作——缝制衣服722

24.3.1绘制衣服轮廓线722

24.3.2制作袖子模型724

24.3.3从轮廓线生成布料725

24.3.4调节布料的位置725

24.3.5缝制布料727

24.3.6进行模拟运算729

24.3.7消除接缝729

拓展训练1——布料撕裂730

拓展训练2——角色动画中的布料应用730

热门推荐