图书介绍

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动漫中的“金蛋”
  • 李儒奇,蔡大明编著 著
  • 出版社: 北京:中国经济出版社
  • ISBN:9787501796229
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:151页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:170页
  • 主题词:动画-技法(美术)

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图书目录

第一章 从画“蛋”开始——动漫和动漫营销1

第一节 动漫和动漫产业3

第二节 动漫营销10

第三节 动漫营销的应用19

第二章 动漫的价值——“金蛋”是什么27

第一节 动漫引起人们的注意30

第二节 动漫体验拉近产品和消费者的距离32

第三节 动漫营销是娱乐营销、快乐营销34

第四节 动漫营销是一种异业合作和跨界营销 37

第五节 动漫营销的本质:快乐营销、文化营销40

第六节 动漫对大众消费品行业具有先天的带动优势41

第三章 金蛋的作用——动漫给企业带来什么43

第一节 动漫与品牌塑造46

第二节 动漫与消费品市场50

第三节 动漫与消费品分销渠道54

第四节 动漫与广告56

第五节 动漫与消费心理58

第六节 动漫与赢利新模式62

第七节 动漫与中国创造64

第八节 动漫与衍生产品66

第四章 案例——动漫“金蛋”孵出“金鸡”69

案例一:红牛的动漫营销71

案例二:卡通信用卡:品牌授权与特许经营充分融合74

案例三:变形金刚:20年的营销伏笔77

案例四:飞机也卡通:Hello Kitty彩绘机87

案例五:小蚂蚁做大文章90

案例六:QQ企鹅:卡通文化代言商务93

案例七:便利店促销:引爆卡通营销94

第五章 操作篇:如何借助动漫“金蛋”生出自己的“金鸡”99

第一节 卡通品牌授权102

第二节 卡通品牌的定位与选择104

第三节 受欢迎的授权项目109

第四节 卡通授权的优势111

第五节 新兴的授权方式113

第六节 卡通品牌选择的六大金律129

附录139

后记149

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