图书介绍
双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇](https://www.shukui.net/cover/53/33291030.jpg)
- SE数字科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121099397
- 出版时间:2010
- 标注页数:264页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:286页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX、VRay、Mental Ray
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双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 VRay基础1
1.1渲染艺术的含义2
1.2优秀作品的光影表现4
1.3优秀作品的材质表现9
1.4渲染流程的思路12
第2章 VRay渲染器介绍13
2.1VRay渲染器简介14
2.2 VRay 1.5灯光14
2.2.1 VRayLight的参数14
2.2.2 VRaySunLight的参数16
2.3 VRay灯光阴影17
2.4 VRay渲染器参数19
2.5 VRay 1.5物理摄像机24
2.5.1 VRav穹顶相机25
2.5.2 VRay物理相机26
第3章 卧室空间——夜景气氛的艺术表现29
3.1案例分析30
3.2模型的检查30
3.2.1给场景指定角度摄像机30
3.2.2渲染器参数设置和检查模型31
3.3灯光的设置4
3.3.1环境灯光的制作34
3.3.2室内点光源的制作36
3.3.3制作室内空间光40
3.4场景中主要材质参数的设置48
3.4.1地板材质48
3.4.2床木材质50
3.4.3白色装饰花盆材质51
3.4.4金属材质51
3.4.5斑点床单材质52
3.4.6植物材质54
3.4.7灯罩材质56
3.5渲染参数设置和最终渲染57
第4章 CG小庭院制作59
4.1案例分析60
4.2模型的检查60
4.2.1设定场景角度和相机参数60
4.2.2渲染器参数设置和检查模型61
4.3设置VRay太阳光64
4.4场景中主要材质参数的设置66
4.4.1建筑外墙皮材质66
4.4.2沙地材质69
4.4.3金属材质71
4.4.4植物叶子材质74
4.4.5玻璃材质77
4.4.6石阶材质78
4.5渲染参数的设置和最终渲染79
第5章 兰博基尼CG场景制作81
5.1案例分析82
5.2模型的检查82
5.2.1设定场景角度和物理相机参数82
5.2.2渲染器参数设置和检查模型83
5.3设置HDRI贴图和场景环境及灯光86
5.3.1设置HDRI高动态范围贴图86
5.3.2设置场景环境和场景灯光87
5.4场景中主要材质参数的设置97
5.4.1车漆材质97
5.4.2车玻璃材质100
5.4.3观后镜金属材质101
5.4.4轮胎材质102
5.4.5钢圈材质104
5.4.6车灯金属材质105
5.4.7地面材质106
5.5最终渲染和后期调整108
第6章 旧场景制作——老建筑走廊111
6.1案例分析112
6.2模型的检查112
6.2.1设定场景角度和物理相机参数112
6.2.2渲染器参数设置和检查模型114
6.3设置场景灯光116
6.4场景中主要材质参数的设置123
6.4.1门拱剥落砖材质123
6.4.2老建筑墙皮材质128
6.4.3地面材质132
6.4.4潮湿的木地板材质136
6.4.5红色铁皮灯罩材质138
6.5渲染参数的设置和最终渲染140
第7章 CG高级场景制作143
7.1案例分析144
7.2模型的检查144
7.2.1设定场景角度和物理相机参数144
7.2.2渲染器参数设置和检查模型145
7.3设置场景环境和灯光148
7.3.1设置HDRI高动态范围贴图148
7.3.2设置场景灯光150
7.4场景中主要材质参数的设置158
7.4.1老地板木材质158
7.4.2金属材质162
7.4.3塑料材质163
7.4.4黄色按钮材质165
7.4.5残破纸张材质167
7.4.6饮料瓶玻璃材质168
7.4.7 凹凸玻璃纹材质170
7.5渲染参数的设置和最终渲染171
7.6场景分析与总结172
第8章 Jack Dainels 2009173
8.1案例分析174
8.2模型的检查174
8.2.1设定场景角度和物理相机参数174
8.2.2渲染器参数设置和检查模型175
8.3设置场景环境和灯光180
8.3.1设置HDRI高动态范围贴图180
8.3.2设置场景灯光181
8.4场景中主要材质参数的设置185
8.4.1地面铺砖材质185
8.4.2珍珠材质187
8.4.3玻璃瓶材质191
8.4.4毛巾材质194
8.5渲染参数的设置和最终渲染198
第9章 mental ray渲染器介绍201
9.1 mental ray渲染器简介202
9.2 mental ray渲染器卷展栏简介203
9.2.1 Sampling Quality(采样质量)203
9.2.2 Rendering Algorithms(渲染算法)204
9.2.3 Shadows&Displacement (阴影与置换)206
9.3 max的新Pro材质模板选项简介207
9.4 mental ray作品欣赏215
第10章 mental ray日光建筑表现219
10.1案例分析220
10.2模型的检查220
10.2.1设定场景角度和参数220
10.2.2渲染器参数设置和检查模型221
10.3设置场景环境和灯光223
10.3.1设置场景环境223
10.3.2设置场景灯光224
10.4场景中主要材质参数的设置229
10.4.1建筑白墙材质229
10.4.2红色护栏材质230
10.4.3建筑水泥板材质231
10.4.4地板材质233
10.4.5玻璃材质235
10.5渲染参数的设置和最终渲染236
第11章 mental ray夜景建筑表现239
11.1案例分析240
11.2模型的检查240
11.2.1设定场景角度和参数240
11.2.2渲染器参数设置和检查模型241
11.3设置场景环境和灯光242
11.3.1设置场景环境243
11.3.2设置场景灯光244
11.4场景中主要材质参数的设置255
11.4.1建筑外墙材质255
11.4.2重灰色钢架建筑材质258
11.4.3石头材质260
11.4.4玻璃材质262
11.5渲染参数的设置和最终渲染264