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人机交互 (第3版)PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![人机交互 (第3版)](https://www.shukui.net/cover/36/33323031.jpg)
- ALAN DIX JANET FINLAY GREGORY D.ABOWD RUSSELL BEALE著 蔡利栋 方思行 周继鹏 张庆丰译 著
- 出版社:
- ISBN:
- 出版时间:2006
- 标注页数:0页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:572页
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人机交互 (第3版)PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录2
第一部分 基础知识2
第1章 人2
1.1 引言2
1.2 输入-输出通道3
1.3 人的记忆12
1.4 思考:推理和问题求解21
1.5 情感28
1.6 个体差异29
1.7 心理学与交互式系统的设计30
1.8 小结31
第2章 计算机34
2.1 引言34
2.2 文字输入设备36
2.3 定位、指点和拖放42
2.4 显示设备47
2.5 虚拟现实和三维交互的设备53
2.6 物理控制、传感器和特殊设备56
2.7 纸张:打印与扫描60
2.8 存储器67
2.9 处理和网络71
2.10 小结75
第3章 交互77
3.1 引言77
3.2 交互模型77
3.3 交互框架和人机交互81
3.4 人类工程学82
3.5 交互的形式85
3.6 WIMP界面的成分91
3.7 交互性96
3.8 交互的环境97
3.9 经验、使用和乐趣98
3.10 小结101
第4章 范例103
4.1 引言103
4.2 交互式范例103
4.3 小结116
第二部分 设计过程120
第5章 交互式设计基础120
5.1 引言120
5.2 什么是设计121
5.3 设计的过程123
5.4 以用户为中心124
5.5 情景127
5.6 导航设计128
5.7 屏幕的设计和规划134
5.8 迭代和原型化139
5.9 小结141
6.1 引言143
6.2 软件生命周期143
第6章 软件过程中的人机交互143
6.3 可用性工程150
6.4 迭代设计和原型化152
6.5 设计基本原理157
6.6 小结161
第7章 设计规则163
7.1 引言163
7.2 支持可用性的原理164
7.3 标准173
7.4 指南174
7.5 黄金规则和启发式规则178
7.6 人机界面的模式179
7.7 小结181
第8章 实现支持183
8.1 引言183
8.2 窗口系统的元件184
8.3 应用程序设计187
8.4 应用工具箱191
8.5 用户界面管理系统194
8.6 小结198
9.2 评估的目标201
第9章 评估技术201
9.1 什么是评估201
9.3 通过专家分析评估202
9.4 通过用户参与评估207
9.5 选择一种评估方法226
9.6 小结229
第10章 通用设计231
10.1 引言231
10.2 通用设计原理231
10.3 多模型交互233
10.4 多样性的设计242
10.5 小结248
第11章 用户支持250
11.1 引言250
11.2 用户支持的需求251
11.3 支持用户的方法252
11.4 自适应的帮助系统256
11.5 设计用户支持系统261
11.6 小结263
12.1 引言266
第三部分 模型与理论266
第12章 认知模型266
12.2 目标和任务的层次267
12.3 语言模型274
12.4 对基于显示的系统的挑战277
12.5 物理和设备模型278
12.6 认知的体系结构283
12.7 小结286
13.1 引言288
13.2 组织问题288
第13章 社会-组织问题和风险承担者需求288
13.3 获得需求293
13.4 小结302
第14章 交流和协同模型304
14.1 引言304
14.2 面对面的交流305
14.3 交谈309
14.4 基于文本的交流318
14.5 群体工作324
14.6 小结327
15.1 引言329
第15章 任务分析329
15.2 任务分析和其他技术的区别330
15.3 任务分解330
15.4 基于知识的分析335
15.5 基于实体-关系的技术340
15.6 信息的来源和数据收集345
15.7 任务分析的使用349
15.8 小结351
第16章 对话标记法和设计353
16.1 什么是对话353
16.2 对话设计标记法355
16.3 图形标记法356
16.4 文本式对话标记法368
16.5 对话的语义374
16.6 对话分析和设计380
16.7 小结385
第17章 系统模型389
17.1 引言389
17.2 各种标准形式390
17.3 交互模型399
17.4 连续行为406
17.5 小结409
第18章 复杂交互的建模414
18.2 状况-事件分析415
18.3 复杂语境421
18.4 弱意图和基于传感器的交互429
18.5 小结435
第四部分 框架之外438
第19章 群件438
19.1 引言438
19.2 群件系统439
19.3 计算机媒体通信440
19.4 会议和决策支持系统449
19.5 共享的应用和人工件453
19.6 群件框架457
19.7 实现同步群件465
19.8 小结473
第20章 无处不在计算和增强现实476
20.1 引言476
20.2 无处不在计算的应用研究476
20.3 虚拟和增强现实487
20.4 信息和数据的可视化491
20.5 小结496
第21章 超文本、多媒体和万维网498
21.1 引言498
21.2 超文本的理解498
21.3 寻找事物507
21.4 网络技术和问题511
21.5 静态万维网内容514
21.6 动态网络内容518
21.7 小结525
参考文献527