图书介绍

中文版3dsMax 2010三维动画创作实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3dsMax 2010三维动画创作实用教程
  • 郑强,王敏,张敏编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302223665
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版3dsMax 2010三维动画创作实用教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 认识3ds Max 20101

1.1 3ds Max简介及应用领域1

1.1.1 3ds Max简介1

1.1.2 3ds Max的应用领域2

1.2 3ds Max 2010的界面4

1.2.1 标题栏5

1.2.2 菜单栏6

1.2.3 工具栏与命令面板7

1.2.4 视图窗口和提示栏9

1.2.5 时间滑动块与动画控制区12

1.2.6 视图导航区域13

1.3 3ds Max 2010的有关概念14

1.3.1 对象14

1.3.2 层级16

1.3.3 材质与贴图17

1.4 自定义3ds Max 2010工作环境17

1.4.1 自定义工具栏17

1.4.2 自定义布局18

1.4.3 自定义快捷键20

1.5 上机练习20

1.5.1 查看模型文件20

1.5.2 自定义工作环境21

1.6 习题22

第2章 创建与编辑基本二维图形23

2.1 创建二维图形23

2.1.1 创建线24

2.1.2 创建圆、椭圆和圆环25

2.1.3 创建弧26

2.1.4 创建多边形27

2.1.5 创建文本28

2.1.6 创建星形30

2.1.7 创建螺旋线31

2.1.8 创建截面33

2.2 创建扩展样条线图形33

2.2.1 创建墙矩形33

2.2.2 创建通道34

2.2.3 创建T形35

2.3 编辑二维模型35

2.3.1 编辑顶点35

2.3.2 编辑分段38

2.3.3 编辑样条线38

2.4 上机练习39

2.4.1 使用截面截取图形39

2.4.2 制作跳绳模型40

2.5 习题44

第3章 创建三维基本体模型45

3.1 创建标准基本体45

3.1.1 长方体46

3.1.2 球体47

3.1.3 圆柱体50

3.1.4 茶壶51

3.1.5 平面52

3.2 扩展基本体的创建53

3.2.1 创建异面体53

3.2.2 创建切角长方体54

3.2.3 创建软管56

3.2.4 创建环形波57

3.3 调整创建的基本体58

3.3.1 常用参数的修改58

3.3.2 精确修改参数58

3.4 上机练习59

3.4.1 制作酒杯59

3.4.2 制作软管模型61

3.4.3 制作座椅模型63

3.5 习题70

第4章 对象的操作71

4.1 选择对象71

4.1.1 使用鼠标选择对象71

4.1.2 通过区域选择72

4.1.3 通过对象名称选择74

4.1.4 使用对象选择集75

4.2 对象的基本变换76

4.2.1 认识坐标系76

4.2.2 沿单一坐标轴方向移动77

4.2.3 在指定的坐标平面内移动77

4.2.4 绕单一坐标轴旋转78

4.2.5 绕指定坐标平面旋转78

4.2.6 绕点对象旋转79

4.2.7 多个对象的变换79

4.3 复制对象81

4.3.1 菜单复制81

4.3.2 利用Shift键复制82

4.3.3 镜像复制83

4.3.4 阵列复制84

4.3.5 间隔复制85

4.4 使用组管理对象87

4.5 对象的排列对齐88

4.6 上机练习88

4.6.1 复制对齐对象89

4.6.2 创建地板模型90

4.6.3 创建DNA模型91

4.7 习题92

第5章 使用编辑器修改对象93

5.1 使用【修改】命令面板93

5.1.1 【修改】命令面板的构成93

5.1.2 修改器设置95

5.1.3 修改器的使用95

5.2 应用修改命令96

5.2.1 使用【弯曲】修改器96

5.2.2 使用【噪波】修改器97

5.2.3 使用【涟漪】修改器99

5.2.4 使用【倾斜】修改器101

5.2.5 使用【锥化】修改器102

5.2.6 使用【波浪】修改器104

5.2.7 应用FFD命令105

5.3 上机练习107

5.3.1 创建宝石模型107

5.3.2 创建坐垫模型108

5.4 习题110

第6章 复合建模方式111

6.1 放样建模111

6.1.1 放样参数112

6.1.2 放样建模的操作步骤与条件113

6.1.3 修改放样模型115

6.2 编辑放样对象117

6.2.1 【缩放】编辑器117

6.2.2 【扭曲】编辑器119

6.2.3 【倾斜】编辑器121

6.2.4 【倒角】编辑器122

6.2.5 【拟合】编辑器122

6.3 挤出建模124

6.4 车削建模125

6.5 上机练习127

6.5.1 创建圆形台布模型127

6.5.2 创建茶杯模型129

6.6 习题132

第7章 高级建模方式133

7.1 可编辑网格建模133

7.1.1 选择子对象134

7.1.2 软选择子对象135

7.1.3 网格模型的表面属性136

7.2 可编辑多边形建模137

7.2.1 编辑子对象138

7.2.2 选择与绘制软选择144

7.2.3 搭桥146

7.2.4 绘制变形146

7.2.5 涡轮平滑修改器148

7.3 NURBS建模148

7.3.1 创建NURBS曲面149

7.3.2 创建NURBS模型149

7.3.3 NURBS模型的子对象150

7.4 上机练习155

7.4.1 制作苹果模型155

7.4.2 制作鲨鱼模型158

7.5 习题164

第8章 使用材质与贴图165

8.1 材质与贴图基础165

8.1.1 材质编辑器165

8.1.2 设置材质参数168

8.1.3 冷材质与热材质170

8.1.4 贴图的概念171

8.1.5 材质和贴图的设计174

8.2 常用材质类型176

8.2.1 混合材质177

8.2.2 多维/子对象材质180

8.2.3 双面材质182

8.2.4 光线跟踪材质183

8.3 常用贴图类型185

8.3.1 渐变贴图185

8.3.2 噪波贴图和凹痕贴图187

8.3.3 其他常用贴图类型189

8.4 常用贴图方式189

8.4.1 平铺方式190

8.4.2 镜像方式190

8.4.3 图案方式191

8.4.4 使用UVW贴图坐标192

8.5 上机练习192

8.6 习题194

第9章 使用灯光与摄影195

9.1 灯光195

9.1.1 灯光基础196

9.1.2 灯光的类型197

9.1.3 设置灯光的基本参数198

9.1.4 聚光灯的创建与编辑201

9.1.5 泛光灯的创建与编辑203

9.1.6 平行光的创建与编辑204

9.1.7 其他灯光205

9.2 摄影机206

9.2.1 目标摄影机206

9.2.2 自由摄影机209

9.2.3 摄影机与动画209

9.2.4 摄影机的视图控制209

9.3 上机练习210

9.3.1 为室外建筑创建聚光灯210

9.3.2 为室外建筑创建天光211

9.4 习题212

第10章 渲染与特效213

10.1 渲染213

10.1.1 渲染输出213

10.1.2 渲染元素215

10.1.3 设置渲染效果216

10.2 添加环境雾效217

10.2.1 创建标准雾效218

10.2.2 层状雾效218

10.2.3 体积雾效219

10.3 创建燃烧效果221

10.3.1 创建火焰效果221

10.3.2 编辑火焰效果224

10.3.3 设置动态火焰效果224

10.4 体积光225

10.5 上机练习226

10.5.1 为场景添加雾效226

10.5.2 创建点燃的蜡烛228

10.6 习题230

第11章 制作动画231

11.1 动画制作基础231

11.1.1 动画制作原理232

11.1.2 传统动画与3ds Max动画232

11.1.3 动画分类233

11.1.4 动画制作流程233

11.2 制作关键点动画234

11.2.1 时间控制器234

11.2.2 使用自动关键点236

11.2.3 使用设置关键点237

11.2.4 删除关键点238

11.2.5 动画控制器239

11.3 使用轨迹视图编辑动画239

11.3.1 认识轨迹视图239

11.3.2 轨迹视图的截面结构和常用参数240

11.4 动画层的应用246

11.4.1 启用动画层247

11.4.2 选择活动层对象247

11.4.3 设置动画层属性248

11.4.4 管理动画层248

11.5 动画的合成与输出249

11.5.1 添加事件249

11.5.2 执行序列251

11.6 上机练习252

11.7 习题254

第12章 制作简单角色动画255

12.1 角色动画基础255

12.1.1 层级与运动的关系256

12.1.2 创建层级关系256

12.1.3 浏览层级结构258

12.1.4 在层级结构中选择对象259

12.2 正向运动原理及应用260

12.3 反向运动原理及应用261

12.3.1 常用IK解算器262

12.3.2 设计反向运动动画的流程263

12.4 创建并编辑骨骼266

12.4.1 3ds Max 2010的骨骼系统266

12.4.2 创建骨骼267

12.4.3 编辑骨骼268

12.4.4 将其他对象转换为骨骼269

12.4.5 骨骼与IK解算器269

12.4.6 为骨骼蒙皮并设置动画270

12.5 Character Studio功能简介270

12.5.1 Biped270

12.5.2 Physique271

12.5.3 群组动画271

12.6 上机练习271

12.6.1 制作手臂运动动画272

12.6.2 制作两足运动动画274

12.7 习题276

第13章 空间扭曲和粒子系统277

13.1 空间变形277

13.1.1 空间变形的创建与连接278

13.1.2 涟漪变形279

13.1.3 爆炸变形279

13.2 非事件驱动粒子系统280

13.2.1 超级喷射粒子系统281

13.2.2 暴风雪粒子系统286

13.3 粒子流(Particles Flow)289

13.3.1 创建粒子流290

13.3.2 粒子视图291

13.3.3 常用的行为控制器292

13.4 上机练习296

13.5 习题300

热门推荐