图书介绍
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- 鄂大伟编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302275039
- 出版时间:2012
- 标注页数:252页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:267页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术概论1
1.1 多媒体的概念1
1.1.1 媒体的分类1
1.1.2 多媒体与多媒体技术2
1.1.3 多媒体的关键特性3
1.1.4 多媒体计算机系统的组成5
1.1.5 多媒体技术的当前发展6
1.2 多媒体的应用领域7
1.3 多媒体数据对象的特性与表现形式10
1.3.1 多媒体数据对象的特性10
1.3.2 多媒体数据对象的主要类型10
1.4 多媒体关键技术12
1.4.1 数据存储技术12
1.4.2 多媒体数据压缩编码与解码技术12
1.4.3 虚拟现实技术14
1.4.4 多媒体数据库技术15
1.4.5 多媒体网络与通信技术15
1.4.6 基于内容的多媒体信息检索15
第2章 数字音频处理技术与Cakewalk SONAR实验17
2.1 多媒体音频信息处理17
2.1.1 声音信号的形式17
2.1.2 模拟音频信号的物理特征18
2.1.3 与声音有关的几个术语19
2.1.4 模拟音频的数字化过程20
2.1.5 声卡22
2.1.6 数字音频的文件格式23
2.1.7 常用音频处理软件介绍25
2.2 Cakewalk SONAR 8的安装、配置与界面功能介绍26
2.2.1 SONAR 8软件的获取26
2.2.2 SONAR 8软件的安装27
2.2.3 SONAR 8的初始设置28
2.2.4 Sonar 8软件的操作主界面31
2.2.5 音轨窗34
2.3 Cakewalk SONAR音频处理基本实验36
实验2-1 Cakewalk SONAR的基本操作36
实验2-2 Cakewalk SONAR音轨的基本编辑操作40
实验2-3 在乐曲中运用风格素材43
2.4 Cakewalk SONAR综合实验:录制数字音频44
第3章 MIDI技术与Cakewalk SONAR实验49
3.1 数字音乐接口——MIDI49
3.1.1 什么是MIDI49
3.1.2 MIDI系统的组成50
3.1.3 MIDI的工作过程52
3.1.4 FM与波表合成方式53
3.1.5 MIDI音乐创作软件与音序软件54
3.2 五线谱基础知识55
3.3 Cakewalk SONAR的工作界面与工具60
3.3.1 音轨窗(Track View)60
3.3.2 五线谱窗(Staff View)60
3.3.3 钢琴卷帘窗(Piano Roll View)62
3.4 Cakewalk SONAR基本实验63
实验3-1 MIDI音轨的基本设置63
实验3-2 在五线谱窗口输入及编辑乐谱64
实验3-3 钢琴卷帘窗的基本操作69
3.5 SONAR综合实验:给乐曲增加打击乐声部71
第4章 计算机图形处理技术与CorelDRAW实验75
4.1 计算机图形处理技术75
4.1.1 计算机图形学研究的主要内容75
4.1.2 二维计算机图形与三维计算机图形76
4.1.3 图形API的两大体系——OpenGL和DirectX77
4.1.4 计算机图形学的应用领域78
4.1.5 矢量图与矢量图形对象80
4.2 CorelDRAW的工作界面与工具81
4.2.1 CorelDRAW X4工作界面81
4.2.2 工具箱82
4.3 CorelDRAW基本实验88
实验4-1 变形与调和——花朵造型88
实验4-2 邮票的制作91
实验4-3 闪闪的红星93
4.4 CorelDRAW综合实验:立体齿轮的制作96
第5章 数字图像处理技术与Photoshop CS4实验99
5.1 多媒体数字图像处理技术99
5.1.1 图像与数字图像99
5.1.2 图像的表示101
5.1.3 图像的数字化过程101
5.1.4 图像的压缩与编码103
5.1.5 图像处理中的色彩模型105
5.1.6 位图绘画与数字化绘图板109
5.1.7 图像文件格式110
5.2 Photoshop CS4界面与工具112
5.2.1 Photoshop CS4界面112
5.2.2 工具箱的使用114
5.2.3 理解Photoshop的三大核心功能——图层、通道、蒙板120
5.3 Photoshop CS4基本实验122
实验5-1 齿轮的制作122
实验5-2 奇妙的滤镜——高尔夫球的制作125
实验5-3 图像合成——图层蒙板的使用127
5.4 Photoshop综合实验:Hello World129
第6章 数字视频处理技术与Premiere实验133
6.1 数字视频处理基础133
6.1.1 视频的定义133
6.1.2 视频的分类134
6.1.3 数字化视频的优点134
6.1.4 视频的数字化过程135
6.1.5 视频卡137
6.1.6 数字视频文件的类型138
6.2 Premiere Pro CS4的工作界面与工具141
6.2.1 Premiere主要窗口的界面与功能141
6.2.2 常用控制面板145
6.3 Premiere Pro CS4基本实验148
实验6-1 视频素材的简单剪辑148
实验6-2 视频素材的切换152
实验6-3 视频特效的应用156
6.4 Premiere综合实验:制作电子相册160
第7章 计算机动画技术与二维动画Flash实验165
7.1 计算机动画165
7.1.1 动画与计算机动画的基本概念165
7.1.2 计算机动画采用的技术与方法167
7.1.3 二维动画的制作过程170
7.2 二维动画软件Flash的工作界面与相关知识172
7.2.1 Flash的工作界面172
7.2.2 Flash基础知识174
7.3 Flash基本实验176
实验7-1 逐帧动画与补间动画176
实验7-2 遮罩动画——探照灯179
实验7-3 旋转的地球181
7.4 Flash综合实验——闪闪的红星183
第8章 计算机三维真实感图形技术与3ds Max实验188
8.1 计算机三维真实感图形技术188
8.1.1 计算机三维真实感图形技术研究的内容188
8.1.2 计算机三维真实感图形建模189
8.1.3 三维几何造型193
8.1.4 三维实体模型的消隐194
8.1.5 光照模型195
8.1.6 物体表面的纹理198
8.1.7 阴影的生成199
8.1.8 运动捕捉技术200
8.2 三维动画软件及其制作过程201
8.2.1 三维动画软件介绍201
8.2.2 三维动画的制作过程202
8.3 3ds Max 8工作界面与工具206
8.4 3ds Max基本实验209
实验8-1 跳动的小球209
实验8-2 足球的制作211
实验8-3 旋转的地球214
8.5 3ds Max综合实验:花瓶的绘制218
第9章 多媒体著作工具与Authorware实验222
9.1 多媒体著作工具222
9.1.1 多媒体著作工具的特点222
9.1.2 多媒体著作工具的分类223
9.1.3 对著作工具的功能要求224
9.1.4 多媒体作品开发系统的组成226
9.1.5 多媒体作品的开发过程227
9.1.6 常用多媒体著作工具介绍228
9.2 Authorware的工作界面与工具229
9.2.1 Authorware主界面介绍229
9.2.2 图标工具介绍231
9.3 Authorware基本实验232
实验9-1 Hello World232
实验9-2 看图学英文-热区响应236
实验9-3 动物相册制作——框架图标与导航按钮的应用240
9.4 Authorware综合实验:利用知识对象制作答题测验系统243
附录A General MIDI标准248
附录B 音符时值英文翻译251
参考文献252