图书介绍

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Flash CS5动画设计与制作基础与项目实训
  • 文东,朱宏主编;张少斌副主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030327413
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:302页
  • 文件大小:120MB
  • 文件页数:314页
  • 主题词:动画制作软件,Flash CS5

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图书目录

第1章 初识Flash CS51

1.1 Flash动画的特点2

1.2 Flash动画的应用领域3

1.3 Flash CS5的运行环境6

1.3.1运行Flash CS56

1.3.2 Flash CS5的工作界面6

1.3.3常用面板及其操作11

1.3.4面板的布局及操作14

1.4文档的基本操作15

1.4.1新建文件15

1.4.2打开文档17

1.4.3保存文档17

1.4.4测试文件18

1.5动画场景的设置19

1.5.1设置文件属性19

1.5.2使用标尺、网格和辅助线20

1.6环境参数的设置22

1.6.1设置首选参数22

1.6.2设置快捷键24

1.7上机实训25

1.7.1上机实训1——创建Flash文档25

1.7.2上机实训2——利用模板制作简单动画26

1.8小结28

1.9课后习题与上机操作28

第2章 使用绘图工具绘制图形29

2.1绘制线条工具30

2.1.1线条工具30

2.1.2铅笔工具33

2.1.3绘制树叶34

2.2绘制几何图形工具35

2.2.1椭圆工具和基本椭圆工具35

2.2.2矩形工具和基本矩形工具37

2.2.3多角星形工具39

2.2.4绘制面包车40

2.3绘制不规则图形工具41

2.3.1钢笔工具41

2.3.2部分选取工具43

2.3.3刷子工具44

2.3.4喷涂刷工具46

2.3.5橡皮擦工具47

2.3.6擦除图片背景48

2.3.7创建心形图形49

2.4辅助绘图工具50

2.4.1手形工具50

2.4.2缩放工具50

2.5上机实训50

2.5.1上机实训1——绘制小鸡图形50

2.5.2上机实训2——绘制苹果图形52

2.6小结53

2.7课后习题与上机操作53

第3章 图形的编辑与着色54

3.1选择对象工具55

3.1.1选择工具55

3.1.2套索工具58

3.1.3制作变形的图形59

3.2变形对象工具60

3.2.1任意变形工具60

3.2.2对象的3D定位63

3.2.3使用“变形”面板变形对象64

3.2.4制作变形的蝴蝶翅膀65

3.3图形对象的其他操作66

3.3.1对象的组合与分解66

3.3.2对象的排列67

3.3.3对象的分离68

3.3.4修饰图形68

3.4对象着色工具70

3.4.1墨水瓶工具70

3.4.2颜料桶工具71

3.4.3滴管工具72

3.4.4渐变变形工具74

3.5上机实训79

3.5.1上机实训1——绘制花朵79

3.5.2上机实训2——绘制扇子82

3.5.3上机实训3——为图形填充颜色84

3.6小结85

3.7课后习题与上机操作85

第4章 文本的编辑与应用87

4.1使用传统文本88

4.1.1传统文本的类型88

4.1.2输入传统文本89

4.1.3设置文本属性90

4.1.4编辑文本91

4.1.5创建多彩文字92

4.2使用TLF文本94

4.2.1 TLF文本的类型和功能94

4.2.2输入TLF文本95

4.2.3使用TLF文本制作文稿96

4.3为文本添加滤镜97

4.3.1滤镜的基本操作97

4.3.2设置滤镜效果99

4.4上机实训102

4.4.1上机实训1——制作阴影效果102

4.4.2上机实训2——制作空心字103

4.5小结105

4.6课后习题与上机操作105

第5章Flash动画基础106

5.1时间轴和帧的概念107

5.1.1时间轴的构成107

5.1.2帧的类型108

5.1.3帧在时间轴中的表示方法109

5.2编辑帧110

5.2.1选择和插入帧110

5.2.2删除、移动、复制和清除帧111

5.2.3转换和翻转帧112

5.2.4使用绘图纸工具113

5.2.5熟悉时间轴和帧的操作114

5.3图层的基本操作115

5.3.1图层的分类115

5.3.2管理图层115

5.3.3设置图层状态117

5.3.4图层属性119

5.3.5管理动画图层119

5.4上机实训121

5.4.1上机实训1——洋葱皮效果121

5.4.2上机实训2——旋转立方体124

5.5小结125

5.6课后习题与上机操作126

第6章 元件、实例和库127

6.1元件128

6.1.1元件的概念128

6.1.2创建元件129

6.1.3编辑元件130

6.2实例131

6.2.1实例的编辑方式132

6.2.2设置实例的属性133

6.2.3交换元件实例137

6.2.4改变实例类型137

6.3库139

6.3.1“库”面板的构成139

6.3.2“库”的操作140

6.3.3专用库和公用库141

6.4上机实训142

6.4.1上机实训1——图片切换142

6.4.2上机实训2——打字效果145

6.4.3上机实训3——简单按钮147

6.5小结149

6.6课后习题149

第7章 动画类型及制作150

7.1逐帧动画151

7.1.1逐帧动画的原理151

7.1.2逐帧动画的特点151

7.1.3创建逐帧动画151

7.1.4创建倒计时动画154

7.2传统补间动画156

7.2.1制作传统补间动画的条件156

7.2.2创建传统补间动画156

7.2.3创建旋转和变形图片158

7.3形状补间动画159

7.3.1制作形状补间动画的条件159

7.3.2创建形状补间动画160

7.3.3使用形状提示控制形状变化161

7.3.4制作摇曳的烛光162

7.4补间动画164

7.4.1在舞台中编辑属性关键帧164

7.4.2使用动画编辑器调整补间动画167

7.4.3在“属性”面板中编辑属性关键帧168

7.5引导层动画168

7.5.1普通引导层动画169

7.5.2运动引导层动画169

7.5.3创建运动引导层动画170

7.6遮罩动画172

7.6.1遮罩动画的概念172

7.6.2创建遮罩动画172

7.7创建骨骼动画174

7.7.1创建基于元件的骨骼动画174

7.7.2创建基于图形的骨骼动画177

7.7.3骨骼的属性179

7.7.4绑定骨骼179

7.8上机实训180

7.8.1上机实训1——时钟180

7.8.2上机实训2——衰减运动183

7.8.3上机实训3——纸飞机185

7.8.4上机实训4——文字遮罩动画187

7.9小结190

7.10课后习题与上机操作190

第8章 多媒体的应用191

8.1音频文件的应用192

8.1.1音频文件的格式192

8.1.2导入音频文件192

8.1.3声音属性的设置194

8.1.4编辑音频文件195

8.1.5压缩并导出音频文件196

8.2视频文件的应用199

8.2.1 Flash支持的视频格式199

8.2.2视频编码转换199

8.2.3导入视频文件201

8.3上机实训203

8.3.1上机实训1——为按钮添加声音203

8.3.2上机实训2——为动画添加背景音乐204

8.4小结206

8.5课后习题与上机操作206

第9章 脚本动画基础208

9.1 ActionScript的概述209

9.1.1 ActionScript的版本209

9.1.2如何选择ActionScript版本209

9.1.3 Flash CS5的编程环境210

9.2 ActionScript的语法基础与常用术语213

9.2.1 ActionScript的语法基础213

9.2.2 ActionScript的常用术语215

9.3 ActionScript的运算符和主要命令216

9.3.1 ActionScript的运算符216

9.3.2 ActionScript的主要命令219

9.4 ActionScript的应用220

9.5上机实训222

9.5.1上机实训1——play和stop语句的运用222

9.5.2上机实训2——拖动鼠标显示文字224

9.6小结226

9.7课后习题与上机操作227

第10章 组件的应用228

10.1组件概述229

10.1.1认识组件229

10.1.2 Flash组件简介229

10.2组件的基本操作229

10.3 UI组件230

10.3.1常用组件的使用231

10.3.2其他组件237

10.4媒体组件240

10.5 Video组件242

10.6上机实训244

10.6.1上机实训1——制作万年历244

10.6.2上机实训2——制作注册界面246

10.7小结249

10.8课后习题与上机操作249

第11章 动画输出与发布250

11.1测试并优化Flash作品251

11.1.1测试Flash作品251

11.1.2优化Flash作品252

11.2导出Flash作品253

11.3动画作品的输出和发布254

11.4上机实训——发布Flash作品260

11.5小结262

11.6课后习题与上机操作262

第12章 综合项目实训263

12.1逐帧动画——跑步的运动员264

12.2逐帧动画——毛笔字266

12.3形状补间动画——旋转小球269

12.4形状补间动画——卷轴画271

12.5运动补间动画——旋转残影字274

12.6运动补间动画——风吹文字277

12.7运动补间动画——水滴279

12.8运动补间动画——金鱼吐泡泡282

12.9遮罩动画——百叶窗效果286

12.10遮罩动画——瀑布290

12.11脚本动画——随鼠标移动的红心292

12.12脚本动画——下雪效果296

第13章 课程设计299

13.1课程设计1——动画片头300

13.2课程设计2——网站导航栏300

13.3课程设计3——植物生长过程301

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