图书介绍

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数字动画原画设计基础
  • 杨媛编著 著
  • 出版社: 上海:同济大学出版社
  • ISBN:9787560860671
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:145页
  • 文件大小:17MB
  • 文件页数:158页
  • 主题词:数字技术-应用-动画片-制作

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图书目录

第1章 认识动画、动画原画1

1.1 动画的概念1

1.2 动画的原理1

1.3 动画的起源和发展2

1.4 从传统动画到数字动画6

1.4.1 传统动画概念6

1.4.2 传统动画的制作7

1.4.3 数字动画的发展历程9

1.4.4 数字动画制作技术14

1.4.5 数字动画、图像制作软件15

1.4.6 数字动画、图像制作与编辑合成18

1.5 动画原画的概念20

1.6 动画原画设计20

1.6.1 动画原画的设计原则23

1.6.2 动画原画工作和动画原画师的专业要求24

第2章 动画原画设计的组成要素26

2.1 动画原画基础26

2.1.1 原画和中间画26

2.1.2 时间点和空间幅度28

2.1.3 格/帧28

2.1.4 拍数28

2.1.5 原画之间的距离29

2.1.6 动画层29

2.2 画面规格框29

2.3 摄影表30

2.4 分镜头脚本31

2.5 景别和镜头的设置34

2.6 轨目与节奏36

第3章 动画原画的绘制基础38

3.1 动画线条的绘制38

3.2 动态线的绘制41

3.3 剪影的绘制42

3.4 透视效果的表现44

3.5 色彩元素的运用46

3.5.1 色彩类型46

3.5.2 色彩属性46

3.5.3 颜色的对比47

3.5.4 颜色的互补48

3.5.5 数字动画的色彩模式48

第4章 动画原画造型基础49

4.1 动画造型的理解和认识49

4.2 人体骨骼结构50

4.3 人体比例关系50

4.4 人体的肌肉组成53

4.5 人体体态差别53

4.6 人体局部结构的造型设计与表现54

4.6.1 面部结构54

4.6.2 手、脚的结构58

4.7 人体体量平衡62

4.8 动态线和中心线的关系63

4.9 动画造型的设计元素65

4.10 不同风格的动画造型设计65

第5章 物体的运动原理和运动规律70

5.1 运动速度71

5.2 惯性运动71

5.3 曲线运动73

5.3.1 弧形运动73

5.3.2 波形运动75

5.3.3 S形运动76

5.4 弹性运动77

第6章 人和动物的运动规律79

6.1 人的运动规律79

6.1.1 人的行走运动80

6.1.2 人的奔跑运动83

6.1.3 人的跳跃运动83

6.2 动物的运动规律84

6.2.1 四足家畜类动物的运动84

6.2.2 兽类动物的运动86

6.2.3 两足家禽类动物的运动88

6.2.4 鸟类的运动88

第7章 人和动物的动作绘制90

7.1 人的动作绘制90

7.1.1 人的走路动作绘制90

7.1.2 人的跑步动作绘制96

7.1.3 人的跳跃动作绘制100

7.2 人的表情绘制101

7.3 人的对白与口型绘制104

7.4 人的眼睛、眼睛的视点与眨眼绘制106

7.5 人的头部转面107

7.6 动物的动作设计绘制109

7.6.1 四足家畜类动物的动作109

7.6.2 兽类动物的动作绘制111

7.6.3 两足家禽类动物的动作绘制113

7.6.4 鸟类的动作绘制114

第8章 动画场景和特效的原画设计115

8.1 动画场景的制作基础117

8.1.1 动画场景的制作流程117

8.1.2 场景透视原理117

8.1.3 画面构图119

8.2 环境元素的设计与表现121

8.2.1 自然环境元素121

8.2.2 人工环境126

8.3 自然环境特效的绘制128

8.3.1 火的绘制128

8.3.2 烟的绘制129

8.3.3 雨的绘制129

8.3.4 雪的绘制130

8.3.5 水的绘制131

8.4 动画特效的绘制132

8.4.1 爆炸132

8.4.2 速度线132

第9章 动画原画的设计和表现134

9.1 动画动作与剧情的关联134

9.2 表演在动作中的体现137

9.3 动画的动作设计与表现138

9.3.1 面部表情的夸张设计138

9.3.2 夸张的极限动作设计140

9.3.3 交叉动作141

9.3.4 循环动作142

9.3.5 跟随动作142

9.3.6 挤压与拉长的变形动作143

9.3.7 其他数字内容的动作设计144

主要参考文献145

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