图书介绍
After Effects影视特效设计完全攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 费跃编著 著
- 出版社: 中国电力出版社
- ISBN:
- 出版时间:2014
- 标注页数:465页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:477页
- 主题词:
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图书目录
Chapter 1 影视后期合成基础1
1.1 什么是影视后期制作1
1.2 后期制作软件2
1.3 影视后期合成3
1.3.1 什么是合成技术3
1.3.2 鉴别数字合成质量的依据3
1.4 后期合成的视频基础知识3
1.4.1 视频信号基础3
1.4.2 电视基础知识4
1.4.3 数字视频的压缩5
1.5 设置AfterEffectsCS65
1.5.1 General(常规)6
1.5.2 Previews(预演)7
1.5.3 Display(显示)8
1.5.4 Import(导入)8
1.5.5 Output(输出)9
1.5.6 Grids&Guides(网格和参考线)10
1.5.7 Labels(标签)11
1.5.8 Media&Disk Cache(媒体高速缓存)11
1.5.9 Video Preview(视频预演)12
1.5.10 Appearance(用户界面颜色)13
1.5.11 Auto-Save(自动保存)13
1.5.12 Memory&Multiprocessing(存储器多重处理技术)14
1.5.13 Audio Hardware(音频硬件)14
1.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)15
1.6 After Effects CS6的界面16
1.6.1 菜单栏的介绍16
1.6.2 工具栏26
1.6.3 部分浮动面板的介绍28
1.6.4 软件工作界面主要窗口29
1.7 After EffectsCS6操作基础36
1.7.1 新建、保存项目文件36
1.7.2 新建合成影像文件36
1.7.3 导入素材36
1.7.4 添加特效37
Chapter 2 加工素材39
2.1 导入素材39
2.1.1 导入素材文件39
2.1.2 导入多个素材40
2.2 管理、设置与查看素材40
2.2.1 管理素材40
2.2.2 设置素材42
2.2.3 查看素材47
2.2.4 使用原始程序编辑素材52
2.3 案例演练——关键帧动画52
2.3.1 新建合成并导入素材53
2.3.2 制作动画53
Chapter 3 层、关键帧及合成57
3.1 层的定义与基本操作57
3.1.1 层的定义57
3.1.2 层的基本属性操作59
3.1.3 层的快速定位65
3.2 层的管理与使用66
3.2.1 层的应用66
3.2.2 层的时间设置68
3.2.3 层的管理71
3.3 关键帧的概念及使用78
3.3.1 关键帧78
3.3.2 编辑关键帧80
3.4 关键帧插值82
3.4.1 插值法控制关键帧82
3.4.2 改变与编辑插值法84
3.5 速度控制87
3.5.1 影响关键帧速率的因素87
3.5.2 调节素材播放速度87
3.5.3 辅助关键帧菜单90
3.6 After Effects CS6的合成90
3.6.1 创建合成90
3.6.2 合成窗口的设置93
3.7 案例演练——色彩演变96
3.8 案例演练——翻转动画100
Chapter 4 运动追踪103
4.1 运动追踪的操作及设置103
4.2 运动追踪的类型及其实例106
4 2 1运动追踪的类型106
4.2.2 案例演练——位置(Position)追踪107
4.2.3 案例演练——旋转(Rotation)追踪110
4.2.4 案例演练——缩放(Scale)追踪113
4.2.5 案例演练——变换(Transform)追踪115
4.2.6 案例演练——平行边角(Parallel Corner Pin)追踪与透视边角(Parallel Corner Pin)追踪117
4.3 案例演练——运动稳定器(Stabilize Motion)119
4.4 案例演练——平滑器(The Smoother)120
Chapter 5 常用特效的效果演示122
5.1 特效的应用与控制122
5.1.1 特效的应用122
5.1.2 特效的控制123
5.2 3D Channel(3D通道)特效组效果演示123
5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)123
5.2.2 Depth Matte(深度蒙版)124
5.2.3 Depth of Field(场的深度)124
5.2.4 Fog 3D(3D雾化)125
5.2.5 ID Matte(ID蒙版)125
5.3 Audio(音频)特效组126
5.3.1 Backwards(回放)126
5.3.2 Bass&Treble(低音与高音)126
5.3.3 Delay(延迟)127
5.3.4 Flange&Chorus(变调与和声)127
5.3.5 High-Low pass(高—低过滤)127
5.3.6 Modulator(调节器)127
5.3.7 Parametric EQ(数字调谐)128
5.3.8 Reverb(回声)128
5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器)128
5.3.1 0 Tone(音质)128
5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组效果演示129
5.4.1 Box Blur(盒状模糊)129
5.4.2 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)129
5.4.3 Channel Blur(通道模糊)130
5.4.4 Compound Blur(混合模糊)131
5.4.5 Directional Blur(方向模糊)131
5.4.6 Fast Blur(快速模糊)132
5.4.7 Gaussian Blur(高斯模糊)132
5.4.8 Radial Blur(径向模糊)133
5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁)133
5.4.10 Sharpen(锐化)133
5.4.11 Smart Blur(精准模糊)134
5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)134
5.5 Channel(通道)特效组效果演示135
5.5.1 Arithmetic(运算)135
5.5.2 Blend(混合)136
5.5.3 Calculations(计算)136
5.5.4 CC Composite(合成)137
5.5 5 Channel Combiner(通道合成)138
5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算)138
5.5.7 Invert(反转)139
5.5.8 Minimax(最小最大值)139
5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)140
5.5.10 Set Channels(设置通道)140
5.5.11 Set Matte(设置蒙版)141
5.5.12 Shift Channels(转换通道)142
5.5.13 Solid Composite(固体合成)142
5.6 Matte(蒙版)特效组效果演示143
5.6.1 Matte Choker(蒙版阻塞)143
5.6.2 Simple Choker(简易阻塞)143
5.7 Noise&Grain(噪波与杂点)特效组效果演示144
5.7.1 Add Grain(添加杂点)144
5.7.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)145
5.7.3 Fractal Noise(分形噪波)145
5.7.4 Match Grain(匹配杂点)146
5.7.5 Median(中值)146
5.7.6 Noise(噪波)146
5.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha)147
5.7 8 Noise HLS(噪波HLS)147
5.7.9 Remove Grain(移除杂点)148
5.8 Perspective(透视)特效组效果演示148
5.8.1 3DGlasses(3D眼镜)148
5.8.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)149
5.8.3 Bevel Edges(倒角边缘)150
5.8.4 Drop Shadow(投射阴影)150
5.8.5 Radial Shadow(放射阴影)151
5.9 Stylize(风格化)特效组效果演示151
5.9.1 Brush Strokes(笔触)151
5.9.2 Cartoon(卡通)152
5.9.3 Color Emboss(彩色浮雕)152
5.9.4 Emboss(浮雕)153
5.9.5 Find Edges(查找边缘)153
5.9.6 Glow(辉光)154
5.9.7 Mosaic(马赛克)155
5.9.8 Motion Tile(运动拼贴)155
5.9.9 Posterize(色彩分离)156
5.9.10 Roughen Edges(粗糙边缘)156
5.9.11 Scatter(扩散)157
5.9.12 Strobe Light(闪光灯)157
5.9.13 Texturize(纹理)158
5.9.14 Threshold(阈值)158
5.10 Text(文本)特效组效果演示159
5.10.1 Numbers(数字)159
5.10.2 Timecode(时码)160
5.11 Time(时间)特效组效果演示161
5.11.1 Echo(拖尾)161
5.11.2 Time Difference(时间差异)161
5.11.3 Time Displacement(时间置换)162
5.11.4 Timewarp(时间扭曲)162
5.12 Transition(切换)特效组效果演示163
5.12.1 Block Dissolve(块溶解)163
5.12.2 Card Wipe(卡片擦除)164
5.12.3 G radient Wipe(渐变擦除)165
5.12.4 Iris Wipe(形状擦除)165
5.12.5 Linear Wipe(线性擦除)166
5.12.6 Radial Wipe(放射擦除)166
5.12.7 Venetian Blinds(百叶窗)167
5.13 Utility(效用)特效组效果演示167
5.13.1 CineonConverter(对称转换)167
5.13.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换)168
5.13.3 HDR Compander(高动态范围扩展)169
5.13.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集)169
5.14 案例演练——竖条流光170
5.14.1 新建项目、制作背景171
5.14.2 制作彩条171
5.14.3 组合彩条174
5.15 案例演练——光晕效果175
5.15.1 制作噪波图176
5.15.2 制作光晕文字177
5.15.3 制作最终效果178
Chapter 6 扭曲与生成特效组效果演示180
6.1 Distort(扭曲)特效组效果演示180
6.1.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)180
6.1.2 Bulge(凹凸镜)181
6.1.3 边角定位(Corner Pin)181
6.1.4 Displacement Map(图像置换)182
6.1.5 Liquify(液化)182
6.1.6 Magnify(放大)185
6.1.7 MeshWarp(网线变形)185
6.1.8 Mirror(镜像)186
6.1.9 Offset(位移)186
6.1.10 Optics Compensation(光学补偿)187
6.1.11 Polar Coordinates(极坐标)187
6.1.12 Reshape(形变)188
6.1.13 Ripple(波纹)188
6.1.14 Smear(涂抹)189
6.1.15 Spherize(球面化)189
6.1.16 Transform(变换)190
6.1.17 Turbulent Displace(噪动置换)191
6.1.18 Twirl(扭转)191
6.1.19 Warp(弯曲)192
6.1.20 WaveWarp(波浪弯曲)193
6.2 Generate(生成)特效组效果演示193
6.2.1 4-Color Gradient(4色渐变)193
6.2.2 Advanced Lightning(高级闪电)194
6.2.3 Audio Spectrum(音频频谱)195
6.2.4 Audio Waveform(音频波形)196
6.2.5 Beam(光束)197
6.2.6 Cell Pattern(细胞图案)197
6.2.7 Checkerboard(棋盘格)198
6.2.8 Circle(圆)199
6.2.9 Ellipse(椭圆)199
6.2.10 Eyedropper Fill(滴管填充)200
6.2.11 Fill(填充)200
6.2.12 Fractal(分形)201
6.2.13 Grid(网格)202
6.2.14 Lens Flare(镜头光晕)202
6.2.15 Paint Bucket(油漆桶)203
6.2.16 RadioWaves(电波)203
6.2.17 Ramp(斜面)205
6.2.18 Scribble(涂写)206
6.2.19 Stroke(描边)207
6.2.20 Vegas(勾画)207
6.2.21 Write-on(书写)208
6.3 案例演练——强力波动209
6.3.1 创建合成、固态层209
6.3.2 制作最终效果210
Chapter 7 色彩校正、抠像特效与遮罩技术212
7.1 Color Correction(色彩校正)特效组效果演示212
7.1.1 Auto Color(自动色彩)212
7.1.2 Auto Contrast(自动对比度)213
7.1.3 Auto Levels(自动色阶)213
7.1.4 Black&White(黑白)213
7.1.5 Brightness&Contrast(亮度&对比度)214
7.1.6 Broadcast Colors(广播级颜色)215
7.1.7 Change Color(改变颜色)215
7.1.8 CC Color Offset(色彩偏移)216
7.1.9 CC Toner(调色)217
7.1.10 Change to Color(替换颜色)217
7.1.11 Channel Mixer(通道混合)218
7.1.12 Color Balance(色彩平衡)219
7.1.13 Color Balance(HLS)[色彩平衡(HLS)]220
7.1.14 Color Link(颜色链接)220
7.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定器)221
7.1.16 Colorama(彩光)221
7.1.17 Curves(曲线)222
7.1.18 Equalize(均衡)223
7.1.19 Exposure(曝光)224
7.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)224
7.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度)225
7.1.22 Leave Color(颜色预留)226
7.1.23 Levels(色阶)227
7.1.24 Photo Filter(照片过滤器)227
7.1.25 PS Arbitrary Map228
7.1.26 Shadow/Highlight(阴暗/高光)229
7.1.27 Tint(色彩)229
7.2 抠像特效——Keying(键控)特效组效果演示230
7.2.1 CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝)230
7.2.2 Color Difference Key(颜色差值键控)231
7.2.3 Color Key(色键)232
7.2.4 Color Range(颜色范围)234
7.2.5 Difference Matte(差异蒙版)235
7.2.6 Extract(提取)237
7.2.7 Inner/Outer Key(内/外键)238
7.2.8 Linear Color Key(线性颜色键)240
7.2.9 Luma Key(亮度键)241
7.2.10 Spill Suppressor(溢出抑制)243
7.3 遮罩技术243
7.3.1 关于图层的透明度243
7.3.2 遮罩的产生244
7.3.3 编辑遮罩249
7.4 案例演练——城市天空258
7.4.1 添加素材文件258
7.4 2添加特效258
7.5 案例演练——替换天空260
Chapter 8 三维图层、摄像机与灯光262
8.1 变换3D图层262
8.1.1 移动262
8.1.2 旋转263
8.1.3 定向263
8.1.4 材质264
8.2 摄像机与灯光264
8.2.1 创建摄像机264
8.2.2 坐标模式266
8.2 3移动摄像机267
8.2.4 移动目标点268
8.2.5 使用摄像机工具269
8.2.6 创建灯光271
8.2.7 编辑灯光273
8.3 案例演练——旋转彩块273
8.3.1 新建合成、导入素材和新建固态层274
8.3.2 制作最终效果275
Chapter 9 仿真特效与特效插件278
9.1 仿真特效组效果演示278
9.1.1 Card Dance(动态卡片)278
9.1.2 CC Ball Action(小球状粒子化)280
9.1.3 CC Bubbles(气泡)280
9.1.4 CC Drizzle(雨打水面)281
9.1.5 CC Hair(毛发生成器)282
9.1.6 CC Mr.Mercury(水银流动)283
9.1.7 CC Particle Systems Ⅱ (二维粒子运动系统)283
9.1.8 CC Particle World(三维粒子运动)285
9.1.9 CC Pixel Polly(画面破碎)286
9.1.10 CC Rainfall(下雨)286
9.1.11 CC Scatterize(发散粒子化)287
9.1.12 CC Snowfall(飘雪)287
9.1.13 CC Star Burst(星爆)288
9.1.14 Caustics(焦散)288
9.1.15 Foam(泡沫)290
9.1.16 Particle Playground(粒子运动场)291
9.1.17 Shatter(粉碎)特效效果演示296
9.1.18 Wave World特效效果演示298
9.2 外挂特效插件299
9.3 内置调色插件——Color Finesse 3301
9.3.1 初识Color Finesse 3301
9.3.2 参数分析窗口302
9.3.3 视频显示窗口304
9.3.4 色彩信息面板304
9.3.5 参数设置面板305
9.3.6 Color Finesse的按钮开关311
9.4 案例演练——数码时代312
9.4.1 制作数码312
9.4.2 制作最终效果313
9.5 案例演练——粒子特效315
9.5.1 制作基本元素316
9.5.2 制作特效316
Chapter 10 创建文字动画319
10.1 After Effects CS6的文字工具319
10.1.1 文字的输入与编辑训练319
10.1.2 案例演练——变换文字320
10.2 After Effects CS6的文字属性321
10.2.1 文字的属性321
10.2.2 案例演练——文字路径322
10.2.3 案例演练——文字动画323
10.2.4 案例演练——文字抖动326
10.3 案例演练——变化的三维字幕327
10.3.1 文本动画328
10.3.2 添加灯光330
10.4 案例演练——破碎记忆333
10.4.1 制作背景图333
10.4.2 文本动画334
10.4.3 动画收尾336
Chapter 11 渲染与输出338
11.1 数字视频压缩338
11.1.1 压缩编码技术339
11.1.2 编码解码器340
11.2 输出电影342
11.2.1 输出影片操作342
11.2.2 关于渲染影片343
11.3 渲染队列窗口343
11.3.1 渲染队列窗口的操作344
11.3.2 所有渲染、当前渲染、当前渲染详细资料344
11.3.3 渲染状态345
11.4 渲染设置与输出模块346
11.4.1 选择渲染设置模板346
11.4.2 选择输出模块349
11.5 渲染一个任务为多种格式351
11.6 输出单帧图像352
Chapter 12 高级粒子效果创作技法353
12.1 奇幻粒子353
12.1.1 制作背景353
12.1.2 制作文字特效357
12.1.3 制作粒子特效358
12.1.4 添加摄像机360
12.2 焰火效果361
12.2.1 制作背景362
12.2.2 制作焰火364
12.2.3 制作文字特效369
12.2.4 添加摄像机372
12.3 流星划空特效373
12.3.1 制作文字特效374
12.3.2 制作流星377
12.3.3 添加摄像机381
12.3.4 制作星空背景382
12.4 梦幻水泡383
12.4.1 制作文字384
12.4.2 制作最终效果386
Chapter 13 实用影视特效案例演练390
13.1 绚丽背景390
13.1.1 新建项目、保存文件391
13.1.2 制作背景391
13.1.3 旋转392
13.2 超炫互动演播室背景——旋转3D魔盒394
13.2.1 新建项目、导入文件394
13.2.2 制作3D魔盒395
13.2.3 添加摄像机398
13.2.4 添加背景399
13.3 文字爆炸399
13.3.1 制作文字400
13.3.2 制作爆炸效果401
13.3.3 制作文字爆炸401
13.4 炫彩立体空间402
13.4.1 制作墙面素材403
13.4.2 制作立体空间404
13.4.3 制作文字特效408
13.4.4 添加摄像机411
13.5 雷达扫描412
13.5.1 制作渐变条413
13.5.2 制作最终效果414
13.6 电流特效415
13.6.1 制作文字416
13.6.2 制作文字特效416
13.6.3 制作闪电效果417
13.6.4 添加灯光420
13.7 缥缈出字420
13.7.1 制作背景421
13.7.2 制作文字特效423
13.7.3 制作粒子特效424
13.7.4 添加摄像机427
Chapter 14 电影片头动画制作演练429
14.1 《Dance Of Life》片头的片名动画制作演练429
14.1.1 制作背景430
14.1.2 制作文字431
14.1.3 飞舞文字432
14.1.4 制作光线434
14.1.5 制作最终效果436
14.2 电影片头的Logo动画制作演练436
14.2.1 制作彩色光线437
14.2.2 制作蓝光条440
14.2.3 制作渐变层441
14.2.4 初步合成442
14.2.5 最终合成448
Chapter 15 电视广告案例演练450
15.1 组织素材451
15.2 制作文字与Logo452
15.2.1 制作广告语与Logo452
15.2.2 初步合成453
15.2.3 制作发光字455
15.2.4 继续合成456
15.2.5 将商品名称与Logo分开459
15.3 添加光线效果460
15.4 进行最后的制作461
15.5 输出影片465