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![多媒体技术及应用教程](https://www.shukui.net/cover/11/30309162.jpg)
- 庄燕滨编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121108228
- 出版时间:2010
- 标注页数:245页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:256页
- 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校术-教材
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图书目录
第1章 多媒体及多媒体应用概论1
1.1多媒体概述1
1.1.1多媒体与多媒体技术1
1.1.2媒体元素3
1.1.3多媒体计算机系统组成4
1.2多媒体关键技术6
1.2.1多媒体技术的起源与发展历程6
1.2.2多媒体关键技术概述8
1.2.3虚拟现实技术10
1.3多媒体技术的应用11
1.3.1多媒体教育应用11
1.3.2多媒体在商业中的应用13
1.3.3多媒体在通信中的应用13
1.3.4多媒体在家庭中的应用15
1.3.5 CSCW与群件系统15
1.3.6远程医疗系统16
1.3.7军事中的C4I系统16
1.3.8电子出版物16
1.4多媒体技术及应用的发展趋势17
习题117
第2章 多媒体信息处理技术18
2.1文字18
2.1.1文本与图形文字18
2.1.2点阵字模和轮廓字模19
2.2数字图像21
2.2.1矢量图与位图21
2.2.2分辨率与颜色深度22
2.2.3数字图像处理技术24
2.2.4数字图像文件格式25
2.3数字音频27
2.3.1音频信号27
2.3.2声音信号数字化28
2.3.3音频文件格式29
2.4动画32
2.4.1动画的种类32
2.4.2动画制作技术33
2.4.3动画文件格式35
2.5数字视频36
2.5.1视频信号数字化36
2.5.2数字视频技术36
2.5.3视频文件格式39
2.6流媒体41
2.6.1流媒体的概念与特点41
2.6.2流媒体关键技术42
2.6.3流媒体文件格式44
2.6.4三大流媒体系统简介47
2.7超文本和超媒体的概念48
2.7.1超媒体的组成及其特点48
2.7.2超媒体中的导航49
2.7.3超媒体系统的体系结构及其开发50
习题251
第3章 多媒体关键技术52
3.1光盘存储技术52
3.1.1光盘的信息存储方式52
3.1.2 CD-ROM驱动器的工作原理53
3.1.3 CD-ROM驱动器的主要性能指标53
3.1.4光盘的分类及标准54
3.1.5 DVD简介55
3.2数据压缩技术及其标准58
3.2.1数据压缩基本原理58
3.2.2数据压缩算法58
3.2.3静态图像JPEG压缩编码技术62
3.2.4动态图像MPEG压缩编码技术63
3.3多媒体网络技术64
3.3.1多媒体通信的体系结构及特点64
3.3.2音频和视频信息处理的网络需求65
3.3.3多媒体通信网68
3.3.4 Internet与TCP/IP72
习题377
第4章 图形图像素材的采集与处理78
4.1图像的采集78
4.1.1图像扫描技术78
4.1.2数码拍摄技术79
4.1.3其他图像采集技术79
4.1.4直接使用相关软件绘制技术79
4.2图像的浏览80
4.2.1图像浏览软件简介80
4.2.2 ACDSee Pro基本功能及其使用80
4.3图形图像处理软件Photoshop81
4.3.1 Photoshop的工作界面82
4.3.2 Photoshop基本操作84
4.3.3图层85
4.3.4通道88
4.3.5路径89
4.3.6图像的调整94
4.3.7滤镜94
习题496
实验1制作水中倒影97
实验2羽化在背景替换中的应用98
实验3通道在背景替换中的应用99
第5章 动画素材的设计制作100
5.1动画制作技术简介100
5.1.1制作动画的硬件设备100
5.1.2制作动画的软件环境100
5.1.3动画的类型及制作过程101
5.2动画制作软件Flash101
5.2.1 Flash工作界面101
5.2.2 Flash文件的基本操作102
5.2.3 Flash工具栏103
5.2.4 Flash图层与元件105
5.2.5关键帧动画的制作106
5.2.6引导层动画的制作108
5.2.7遮罩层动画的制作110
5.2.8导入声音和视频113
5.2.9按钮交互的制作115
5.2.10导出与发布119
5.3三维动画制作软件3D Studio MAX122
5.3.1三维动画的基本概念122
5.3.2三维动画的应用领域122
5.3.3三维动画软件简介123
5.3.4 3D Studio MAX简介123
5.3.5 3ds max三维动画制作流程123
5.3.6 3ds max工作界面124
5.3.7标准三维模型的建立125
5.3.8二维平面图形的建立126
5.3.9复合三维模型的建立128
5.3.10简单物体编辑129
5.3.11设置材质与灯光131
5.3.12动画的生成133
习题5133
实验1利用Flash制作遮罩字134
实验2利用Flash制作激光字136
实验3利用3ds max创建苹果137
第6章 数字视频素材的采集与处理142
6.1数字视频的采集142
6.1.1从VCD或DVD影碟中获取142
6.1.2利用转换工具进行格式转换143
6.1.3其他采集方法144
6.2数字视频编辑软件Premiere Pro144
6.2.1 Premiere Pro概述144
6.2.2 Premiere Pro主界面145
6.3数字视频编辑的基本流程149
6.3.1新建项目149
6.3.2导入素材150
6.3.3编辑素材150
6.3.4添加视频转场特效152
6.3.5添加视频特效153
6.3.6叠加与运动特效154
6.3.7添加声音155
6.3.8添加字幕156
6.3.9输出影片157
习题6158
实验 电子相册的设计与制作158
第7章 数字音频素材的采集与处理161
7.1数字音频素材的采集161
7.1.1从CD中获取161
7.1.2利用软件创作162
7.1.3利用转换软件进行格式转换162
7.2数字音频处理软件GoldWave163
7.2.1简介163
7.2.2声音文件的操作163
7.2.3录制数字音频166
7.2.4简单的音频编辑167
7.2.5特殊效果处理167
7.2.6表达式计数器的应用170
7.2.7音频合成及保存MP3文件170
7.3音乐合成与MIDI171
7.3.1 MIDI术语171
7.3.2 MIDI协议172
7.3.3 MIDI有关概念172
习题7173
实验1用GoldWave软件录制声音174
实验2用GoldWave软件编辑录制的声音175
第8章 多媒体创作工具Authorware176
8.1 Authorware 7.0概述176
8.1.1 Authorware 7.0的特点176
8.1.2 Authorware 7.0的用户界面177
8.1.3 Authorware 7.0的图标工具栏178
8.1.4 Authorware多媒体创作流程178
8.1.5人机界面设计原则179
8.2 Authorware 7.0基本操作179
8.2.1文件的新建和保存179
8.2.2文件调试运行及环境设置180
8.2.3图标的操作180
8.2.4打包和一键发布181
8.3添加素材183
8.3.1添加文本183
8.3.2添加图形184
8.3.3添加图像185
8.3.4添加数字电影185
8.3.5添加声音187
8.3.6添加GIF和Flash动画189
8.4等待和擦除192
8.4.1等待192
8.4.2擦除192
8.5动画制作193
8.5.1指向固定点194
8.5.2指向固定直线上的某点194
8.5.3指向固定区域内的某点195
8.5.4指向固定路径的终点196
8.5.5指向固定路径上的任意点197
8.6多媒体的交互控制198
8.6.1交互图标及其分支结构199
8.6.2按钮响应199
8.6.3热区域响应202
8.6.4热对象响应203
8.6.5目标区响应204
8.6.6下拉菜单响应205
8.6.7条件响应206
8.6.8文本输入响应208
8.6.9重试限制响应和时间限制响应209
8.6.10按键响应210
8.6.11事件响应211
8.7决策与判断分支212
8.8框架与导航214
习题8217
实验1设计课堂教学软件218
实验2设计试题测试220
第9章用PowerPoint合成多媒体作品223
9.1 PowerPoint基础知识223
9.1.1窗口界面223
9.1.2幻灯片视图224
9.1.3演示文稿多媒体作品创建过程225
9.2创建和讲解有效演示文稿的注意事项226
9.2.1创建有效演示文稿的注意事项226
9.2.2讲解有效演示文稿的注意事项227
9.3创建多媒体作品的基本操作227
9.3.1演示文稿的创建和保存227
9.3.2幻灯片的添加与管理228
9.3.3美化演示文稿229
9.3.4添加文本并设置文本格式231
9.3.5添加剪贴画和SmartArt图形231
9.3.6将文本或对象制作成动画232
9.3.7添加幻灯片切换233
9.3.8添加超链接及动作按钮234
9.4添加媒体剪辑和Flash动画235
9.4.1添加影片235
9.4.2添加声音237
9.4.3添加Flash动画239
9.5演示文稿的放映240
9.5.1放映模式240
9.5.2设置放映方式240
9.5.3创建自定义放映241
9.5.4打包放映242
习题9242
实验 创建“商务领航培训”演示文稿243
参考文献245