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游戏引擎原理及应用
  • 韩红雷,柳有权编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040324806
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:596页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:606页
  • 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第一单元游戏引擎原理1

第1章游戏引擎简介3

1.1游戏引擎的概念4

1.2游戏引擎基本功能介绍6

1.3游戏引擎的发展历史13

1.4主流开源游戏引擎简介22

1.5主流商业游戏引擎简介26

第2章数学基础33

2.1线性代数34

2.2几何52

2.3数学在游戏引擎中的高级应用59

第3章角色动画67

3.1网格动画69

3.2骨骼动画75

3.3运动捕捉技术80

3.4逆向运动学84

3.5布娃娃系统88

第4章光照91

4.1光源92

4.2局部光照明模型95

4.3全局光照明模型99

4.4纹理102

第5章实时阴影107

5.1阴影效果的重要性108

5.2本影和半影111

5.3布告板方式的阴影113

5.4平面阴影115

5.5阴影映射118

5.6阴影体121

第6章游戏界面与交127

6.1用户界面128

6.2用户交互135

第7章摄像机操作145

7.1基本摄像机控制146

7.2第一人称视角148

7.3考虑惯性150

7.4飞行模拟151

7.5第三人称摄像机151

7.6电影模式摄像机155

第8章场景管理163

8.1层次结构165

8.2层次包围体168

8.3八叉树169

8.4 BSP树173

8.5 K-D树176

8.6视景剔除177

8.7背向面剔除179

8.8遮挡剔除180

8.9 LOD技术181

8.10分页技术183

第9章碰撞检测185

9.1碰撞检测的基本原理186

9.2包围球体188

9.3 AABB包围盒190

9.4 0BB包围盒194

9.5 k-DOP包围体197

9.6线面相交测试199

9.7直线与三角形相交测试201

9.8三角形相交测试202

9.9平面相交测试203

第10章维渲染技术207

10.1精灵和布告板208

10.2粒子系统214

10.3 2.5维游戏221

第11章维渲染技术231

11.1固定渲染管线232

11.2绘制语言234

11.3着色器236

11.4逐像素光照237

11.5凹凸映射239

11.6卡通渲染247

11.7环境映射249

11.8水面效果253

11.9地形渲染254

11.10大气渲染257

11.11毛发渲染259

第12章物理引擎263

12.1常见物理引擎简介265

12.2物理引擎比较283

12.3物理引擎设计286

第13章人工智能289

13.1人工智能控制的对象290

13.2确定性A1算法291

13.3有限状态机293

13.4规则系统299

13.5路径搜索301

13.6模糊逻辑305

第14 章音效313

14.1声音的物理属性314

14.2多普勒效应315

14.3背景音乐316

14.4三维音效317

14.5数字化声音格式319

14.6游戏音效SDK应用322

第15章联网技术335

15.1网络游戏的发展历史336

15. 2互联网的基本原理338

15.3网络编程340

15.4大规模多人在线355

游戏技术355

第二单元 Unity引擎教程363

第 16章Unity 基础365

16.1界面介绍366

16.2自定义工作区378

16.3资源379

16.4 创建场景381

16.5发布382

第17章创建游戏场景387

17.1游戏对象388

17.2组件的使用390

17.3预制件393

17.4光源397

17.5摄像机399

17.6粒子系统404

17.7地形引擎417

第18章使用游戏资源431

18.1导入资源432

18.2网格模型435

18.3材质与着色器439

18.4二维贴图442

18.5视频贴图447

18.6音频文件450

18.7脚本的使用453

第19章实现游戏功能459

19.1游戏运行时的预置件实例化460

19.2用户输入466

19.3变换468

19.4物理仿真472

19.5角色动画481

19.6游戏界面488

19.7基于网络的多人游戏511

附录Unity中的术语中英文对照527

第三单元游戏引擎项目实践529

第20章游戏策划531

20.1游戏概述532

20.2故事背景532

20.3游戏玩法533

20.4游戏特色534

第21章搭建游戏世界537

21.1游戏场景设计538

21.2制作物件541

21.3摆放物件545

21.4角色547

21.5光与影552

21.6预览世界555

第22章游戏规则557

22.1控制物件558

22.2控制游戏世界574

22.3特效578

第23章游戏测试583

23.1游戏测试的方法584

23.2 bug解决585

第24章游戏发布587

24.1游戏版本说明588

24. 2打包588

参考文献593

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