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![游戏引擎原理及应用](https://www.shukui.net/cover/20/30314671.jpg)
- 韩红雷,柳有权编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040324806
- 出版时间:2012
- 标注页数:596页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:606页
- 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第一单元游戏引擎原理1
第1章游戏引擎简介3
1.1游戏引擎的概念4
1.2游戏引擎基本功能介绍6
1.3游戏引擎的发展历史13
1.4主流开源游戏引擎简介22
1.5主流商业游戏引擎简介26
第2章数学基础33
2.1线性代数34
2.2几何52
2.3数学在游戏引擎中的高级应用59
第3章角色动画67
3.1网格动画69
3.2骨骼动画75
3.3运动捕捉技术80
3.4逆向运动学84
3.5布娃娃系统88
第4章光照91
4.1光源92
4.2局部光照明模型95
4.3全局光照明模型99
4.4纹理102
第5章实时阴影107
5.1阴影效果的重要性108
5.2本影和半影111
5.3布告板方式的阴影113
5.4平面阴影115
5.5阴影映射118
5.6阴影体121
第6章游戏界面与交127
6.1用户界面128
6.2用户交互135
第7章摄像机操作145
7.1基本摄像机控制146
7.2第一人称视角148
7.3考虑惯性150
7.4飞行模拟151
7.5第三人称摄像机151
7.6电影模式摄像机155
第8章场景管理163
8.1层次结构165
8.2层次包围体168
8.3八叉树169
8.4 BSP树173
8.5 K-D树176
8.6视景剔除177
8.7背向面剔除179
8.8遮挡剔除180
8.9 LOD技术181
8.10分页技术183
第9章碰撞检测185
9.1碰撞检测的基本原理186
9.2包围球体188
9.3 AABB包围盒190
9.4 0BB包围盒194
9.5 k-DOP包围体197
9.6线面相交测试199
9.7直线与三角形相交测试201
9.8三角形相交测试202
9.9平面相交测试203
第10章维渲染技术207
10.1精灵和布告板208
10.2粒子系统214
10.3 2.5维游戏221
第11章维渲染技术231
11.1固定渲染管线232
11.2绘制语言234
11.3着色器236
11.4逐像素光照237
11.5凹凸映射239
11.6卡通渲染247
11.7环境映射249
11.8水面效果253
11.9地形渲染254
11.10大气渲染257
11.11毛发渲染259
第12章物理引擎263
12.1常见物理引擎简介265
12.2物理引擎比较283
12.3物理引擎设计286
第13章人工智能289
13.1人工智能控制的对象290
13.2确定性A1算法291
13.3有限状态机293
13.4规则系统299
13.5路径搜索301
13.6模糊逻辑305
第14 章音效313
14.1声音的物理属性314
14.2多普勒效应315
14.3背景音乐316
14.4三维音效317
14.5数字化声音格式319
14.6游戏音效SDK应用322
第15章联网技术335
15.1网络游戏的发展历史336
15. 2互联网的基本原理338
15.3网络编程340
15.4大规模多人在线355
游戏技术355
第二单元 Unity引擎教程363
第 16章Unity 基础365
16.1界面介绍366
16.2自定义工作区378
16.3资源379
16.4 创建场景381
16.5发布382
第17章创建游戏场景387
17.1游戏对象388
17.2组件的使用390
17.3预制件393
17.4光源397
17.5摄像机399
17.6粒子系统404
17.7地形引擎417
第18章使用游戏资源431
18.1导入资源432
18.2网格模型435
18.3材质与着色器439
18.4二维贴图442
18.5视频贴图447
18.6音频文件450
18.7脚本的使用453
第19章实现游戏功能459
19.1游戏运行时的预置件实例化460
19.2用户输入466
19.3变换468
19.4物理仿真472
19.5角色动画481
19.6游戏界面488
19.7基于网络的多人游戏511
附录Unity中的术语中英文对照527
第三单元游戏引擎项目实践529
第20章游戏策划531
20.1游戏概述532
20.2故事背景532
20.3游戏玩法533
20.4游戏特色534
第21章搭建游戏世界537
21.1游戏场景设计538
21.2制作物件541
21.3摆放物件545
21.4角色547
21.5光与影552
21.6预览世界555
第22章游戏规则557
22.1控制物件558
22.2控制游戏世界574
22.3特效578
第23章游戏测试583
23.1游戏测试的方法584
23.2 bug解决585
第24章游戏发布587
24.1游戏版本说明588
24. 2打包588
参考文献593