图书介绍

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3ds Max 2012 中文版从入门到精通
  • 王珂主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115294791
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:678页
  • 文件大小:343MB
  • 文件页数:680页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 熟悉3ds MaX 201215

1.1 3ds Max 2012的新特点及界面设置15

1.2 3ds Max 2012的工作界面17

1.2.1 标题栏与菜单栏17

1.2.2 主工具栏19

1.2.3 工作视图20

1.2.4 状态栏和提示行23

1.2.5 动画控制区23

1.2.6 视图控制区24

1.2.7 命令面板34

1.3 选择对象35

1.3.1 选择对象命令35

1.3.2 区域选择38

1.3.3 对象成组41

1.4 变换对象43

1.4.1 变换控制柄43

1.4.2 精确地变换对象44

1.4.3 移除变换命令45

1.5 3ds Max的坐标系统46

1.5.1 坐标系统的类型46

1.5.2 坐标系统的中心位置47

1.6 复制对象48

1.7 对齐、镜像和阵列对象50

1.7.1 对齐对象51

1.7.2 镜像对象56

1.7.3 阵列对象57

1.8 实例制作——餐桌效果图60

第2章 创建基础三维模型61

2.1 创建标准三维模型61

2.1.1 长方体与正方体61

2.1.2 球体和几何球体61

2.1.3 圆柱体64

2.1.4 其他标准三维模型64

2.2 创建扩展三维模型65

2.2.1 异面体65

2.2.2 环形结66

2.2.3 切角长方体67

2.2.4 软管68

2.2.5 环形波71

2.2.6 其他扩展三维模型72

2.3 三维模型的公共创建参数72

2.3.1 分段数初始值的修改73

2.3.2 名称和颜色73

2.3.3 贴图坐标设置74

2.3.4 获取创建参数74

2.4 实例制作——音响产品效果图74

2.5 实例制作——收音机效果图76

第3章 创建建筑场景模型78

3.1 门78

3.1.1 枢轴门78

3.1.2 推拉门80

3.1.3 折叠门81

3.2 窗82

3.2.1 遮篷式窗82

3.2.2 平开窗83

3.2.3 固定窗84

3.2.4 旋开窗85

3.2.5 伸出式窗85

3.2.6 推拉窗86

3.3 AEC扩展86

3.3.1 植物87

3.3.2 栏杆89

3.3.3 墙92

3.4 楼梯97

3.4.1 L型楼梯98

3.4.2 U型楼梯102

3.4.3 直线楼梯103

3.4.4 螺旋楼梯103

3.5 实例制作——室外场景效果图104

3.6 实例制作——牧场房屋效果图106

第4章 使用编辑修改器建模108

4.1 编辑修改器的基本使用方法108

4.1.1 添加编辑修改器108

4.1.2 为选择集添加编辑修改器109

4.1.3 编辑修改器与变换命令110

4.1.4 使用堆栈栏110

4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器114

4.1.6 编辑修改器的公共特征116

4.2 编辑修改器的类型117

4.2.1 “弯曲”修改器117

4.2.2 “噪波”修改器119

4.2.3 “融化”修改器120

4.2.4 “拉伸”修改器121

4.3 实例制作——洗手间效果图122

4.4 实例制作——可乐效果图123

第5章 二维图形建模方法125

5.1 创建二维图形125

5.1.1 二维图形的创建工具126

5.1.2 创建规则二维图形126

5.1.3 创建不规则二维图形132

5.1.4 二维图形的公共参数135

5.2 编辑样条线136

5.2.1 转化为可编辑样条线137

5.2.2 顶点138

5.2.3 线段141

5.2.4 样条线142

5.3 使用二维图形建模145

5.3.1 使用“挤出”编辑修改器建模145

5.3.2 使用“倒角”编辑修改器建模146

5.3.3 使用“车削”编辑修改器建模148

5.4 实例制作——沙发产品效果图149

5.5 实例制作——留声机产品效果图151

第6章 复合对象建模方法153

6.1 创建复合对象153

6.1.1 散布153

6.1.2 一致155

6.1.3 连接157

6.1.4 图形合并158

6.1.5 地形159

6.2 使用布尔运算160

6.2.1 布尔运算的类型161

6.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑162

6.3 实例制作——古家具效果图163

6.4 创建放样对象164

6.4.1 创建放样对象164

6.4.2 使用多个截面图形进行放样165

6.4.3 编辑放样对象166

6.4.4 放样对象的子对象170

6.5 ProBoolean172

6.6 ProCutter复合对象174

6.7 实例制作——壁炉效果图176

6.8 实例制作——万圣节效果图177

第7章 多边形建模方法179

7.1 了解多边形建模179

7.1.1 多边形建模的工作模式179

7.1.2 “四边形网格化”修改器180

7.1.3 塌陷多边形对象181

7.2 编辑多边形对象的子对象182

7.2.1 多边形对象的公共命令182

7.2.2 编辑“顶点”子对象187

7.2.3 编辑“边”子对象189

7.2.4 编辑“边界”子对象191

7.2.5 编辑“多边形”和“元素”子对象191

7.3 实例制作——软体躺椅产品效果图194

7.4 实例制作——太空战舰效果图195

第8章 面片建模方法196

8.1 面片建模原理196

8.1.1 面片的两种形式196

8.1.2 创建面片对象196

8.1.3 面片对象中的Bezier曲线197

8.2 编辑面片对象198

8.2.1 面片对象的子对象类型198

8.2.2 面片对象的公共参数198

8.2.3 编辑“顶点”子对象201

8.2.4 编辑“边”子对象202

8.2.5 编辑“面片”和“元素”子对象203

8.2.6 编辑“控制柄”子对象204

8.3 面片建模编辑修改器204

8.3.1 “曲面”编辑修改器205

8.3.2 “横截面”编辑修改器205

8.4 实例制作——马桶产品效果图206

8.5 实例制作——小丑鱼效果图207

第9章 使用材质编辑器209

9.1 使用Slate材质编辑器209

9.1.1 Slate材质编辑器界面简介209

9.1.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍209

9.1.3 Slate材质编辑器工作模式介绍214

9.2 熟悉精简材质编辑器220

9.2.1 材质示例窗220

9.2.2 材质工具按钮223

9.3 材质和基本参数231

9.3.1 材质的基本着色参数231

9.3.2 材质的基本参数设置232

9.3.3 材质的扩展参数234

9.3.4 材质的明暗器类型236

9.3.5 使用半透明设置材质238

9.4 材质的贴图通道241

9.4.1 环境光颜色242

9.4.2 漫反射颜色242

9.4.3 高光颜色242

9.4.4 高光级别243

9.4.5 光泽度243

9.4.6 自发光243

9.4.7 不透明度244

9.4.8 过滤色246

9.4.9 凹凸247

9.4.10 反射248

9.4.11 折射250

9.4.12 置换252

9.5 实例制作——卧室效果图252

9.6 实例制作——游乐场效果图253

第10章 材质与贴图255

10.1 材质贴图类型255

10.1.1 公共参数卷展栏256

10.1.2 2D贴图类型261

10.1.3 3D贴图类型267

10.1.4 “合成器”贴图类型272

10.1.5 反射和折射贴图275

10.2 材质类型280

10.2.1 “复合”材质类型281

10.2.2 Ink'n Paint材质类型290

10.2.3 “无光/投影”材质292

10.2.4 “光线跟踪”材质293

10.3 实例制作——古建筑室内效果图296

10.4 实例制作——沙漠小屋效果图297

第11章 使用贴图坐标299

11.1 认识UVW坐标空间299

11.2 使用“UVW贴图”编辑修改器设置贴图坐标299

11.3 使用“UVW展开”编辑修改器305

11.3.1 “UVW展开”编辑修改器的基础编辑工具305

11.3.2 使用“展平贴图”命令设置贴图坐标310

11.3.3 使用“法线贴图”命令设置贴图坐标311

11.3.4 使用“展开贴图”命令设置贴图坐标313

11.4 实例制作——纸箱效果图314

第12章 使用灯光照明315

12.1 标准灯光315

12.1.1 目标聚光灯317

12.1.2 泛光灯330

12.1.3 天光330

12.1.4 mr区域泛光灯333

12.1.5 mr区域聚光灯335

12.2 光度学灯光335

12.2.1 目标灯光335

12.2.2 自由灯光341

12.3 实例制作——洗漱间效果图342

12.4 实例制作——窗户效果图343

第13章 创建摄影机344

13.1 摄影机的特征344

13.1.1 焦距344

13.1.2 视角344

13.2 创建不同种类的摄影机344

13.2.1 目标摄影机345

13.2.2 自由摄影机346

13.3 设置摄影机346

13.3.1 多过程景深350

13.3.2 多过程运动模糊354

13.4 实例制作——酒瓶效果图354

第14章 真实的环境气氛356

14.1 环境和效果对话框356

14.2 背景和全局照明356

14.2.1 更改背景颜色356

14.2.2 设置背景贴图357

14.2.3 从材质库中获取背景贴图359

14.2.4 制作渐变背景360

14.2.5 全局照明360

14.3 大气361

14.3.1 火效果362

14.3.2 雾368

14.3.3 体积雾372

14.4 实例制作——海底场景大气效果377

14.5 实例制作——空战380

第15章 设置华丽的效果381

15.1 查看效果外观381

15.2 镜头效果381

15.2.1 镜头效果全局设置381

15.2.2 光晕镜头效果388

15.2.3 光环镜头效果397

15.2.4 射线镜头效果397

15.2.5 自动二级光斑镜头效果398

15.2.6 手动二级光斑镜头效果400

15.2.7 星形镜头效果400

15.2.8 条纹镜头效果402

15.3 模糊403

15.3.1 均匀型模糊403

15.3.2 方向型模糊404

15.3.3 径向型模糊406

15.3.4 像素选择407

15.4 亮度和对比度410

15.5 色彩平衡411

15.6 胶片颗粒412

15.7 Hair和Fur413

15.8 实例制作——夜晚码头场景效果414

15.9 实例制作——南瓜马车415

第16章 粒子系统与空间扭曲416

16.1 基础粒子系统416

16.1.1 “喷射”粒子系统416

16.1.2 “雪”粒子系统418

16.2 高级粒子系统421

16.2.1 粒子的基本参数421

16.2.2 粒子生成422

16.2.3 粒子类型423

16.2.4 粒子的运动继承426

16.2.5 粒子的旋转和碰撞427

16.2.6 粒子的气泡运动429

16.2.7 粒子的繁殖430

16.2.8 加载和保存预设434

16.2.9 “暴风雪”粒子系统434

16.2.10 “粒子云”粒子系统435

16.2.11 “超级喷射”粒子系统436

16.3 粒子流438

16.3.1 创建“粒子流”438

16.3.2 使用操作符440

16.3.3 使用测试442

16.4 针对于粒子系统的空间扭曲446

16.4.1 “力”类型的空间扭曲446

16.4.2 “导向器”类型的空间扭曲458

16.5 实例制作——制作机械炮动画462

16.6 实例制作——木材粉碎机463

第17章 渲染与输出场景464

17.1 渲染命令464

17.1.1 主工具栏的渲染命令464

17.1.2 “渲染快捷方式”工具栏467

17.1.3 渲染帧窗口468

17.2 “渲染设置”对话框474

17.2.1 “公用”选项卡475

17.2.2 “渲染器”选项卡484

17.2.3 “光线跟踪器”选项卡487

17.2.4 高级照明489

17.3 使用mental ray渲染方式496

17.3.1 模拟真实光照环境496

17.3.2 散焦效果500

第18章 创建动画503

18.1 动画基本知识503

18.1.1 动画的概念503

18.1.2 动画的帧和时间505

18.2 设置和控制动画506

18.2.1 设置简单动画506

18.2.2 控制动画508

18.2.3 设置关键点过滤器511

18.2.4 设置关键点切线512

18.2.5 “时间配置”对话框513

18.3 轨迹视图窗口518

18.3.1 使用“轨迹视图”窗口编辑动画519

18.3.2 认识功能曲线523

18.3.3 循环运动531

18.3.4 设置可视轨迹537

18.4 实例制作——油灯541

第19章 高级动画技术542

19.1 正向运动542

19.1.1 对象的链接542

19.1.2 锁定和继承542

19.1.3 “图解视图”窗口543

19.2 反向运动548

19.2.1 使用反向运动设置动画的步骤549

19.2.2 反向运动设置方法550

19.2.3 编辑对象的IK参数551

19.3 使用动画控制器556

19.3.1 指定动画控制器556

19.3.2 控制器类型557

19.4 参数关联567

19.5 实例制作——投石车571

第20章 VRay渲染器工作流程573

20.1 使用VRay渲染器573

20.2 设置摄影机574

20.3 设置光源575

20.4 设置材质581

20.5 设置渲染590

第21章 VRay物理摄影机和光源设置591

21.1 VRay物理摄影机591

21.1.1 VRay物理摄影机基本参数591

21.1.2 设置景深模糊效果596

21.1.3 设置运动模糊效果598

21.2 VRay光源设置599

21.2.1 VR太阳599

21.2.2 VR灯光604

21.2.3 VRayIES光源610

第22章 VRay材质设置基础612

22.1 VRay材质基础参数设置612

22.2 设置材质的反射效果622

22.3 设置材质的折射效果631

第23章 VRay贴图和材质类型635

23.1 VRay贴图类型635

23.1.1 边纹理贴图635

23.1.2 多维子纹理贴图637

23.1.3 HDRI贴图641

23.2 VRay材质类型645

23.2.1 VR材质包裹器646

23.2.2 VR双面材质648

23.2.3 VR混合材质与VR灯光材质655

第24章 设置VRay渲染665

24.1 设置渲染精度665

24.2 设置场景效果668

24.3 实现特殊效果670

24.3.1 设置摄影机类型670

24.3.2 设置焦散效果674

24.4 控制色溢676

24.5 使用发光贴图和灯光贴图文件678

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