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虚拟现实VRP深度交互实例精解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![虚拟现实VRP深度交互实例精解](https://www.shukui.net/cover/72/33816363.jpg)
- 方浩,马静波编著 著
- 出版社: 北京:印刷工业出版社
- ISBN:9787514204575
- 出版时间:2012
- 标注页数:318页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:334页
- 主题词:数字技术
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图书目录
第1章 棋类交互展示——国际象棋2
1.1 场景前期介绍2
1.2 相机设置2
1.3 界面设置3
1.3.1 创建【静态文本】控件3
1.3.2 创建文字面板5
1.4 脚本交互设置6
1.4.1 设置【#初始化】函数脚本6
1.4.2 设置鼠标中键映射函数脚本8
1.4.3 设置鼠标右键映射函数脚本14
1.4.4 设置内部函数脚本20
1.4.5 设置文字面板移动脚本26
1.5 最终完成效果30
1.5.1 设置【项目设置】对话框30
1.5.2 预览最终效果32
1.6 本章小结32
第2章 Lua的应用——系统时钟32
2.1 场景前期介绍34
2.2 什么是Lua34
2.2.1 Lua的简介34
2.2.2 Lua的特性34
2.3 Lua的安装35
2.4 物体父子关系的绑定36
2.5 系统时间的获取39
2.6 时钟的正常运转41
2.7 滚轮转动的控制44
2.8 本章小结50
第3章 机械拆装——双向锁52
3.1 场景前期介绍52
3.2 前期动画设置52
3.3 相机设置53
3.3.1 创建绕物旋转相机53
3.3.2 创建定点观察相机54
3.4 界面设置56
3.4.1 创建静态图片56
3.4.2 创建窗口图片58
3.4.3 创建系列一按钮60
3.4.4 创建其他按钮控件61
3.4.5 创建图片按钮62
3.5 时间轴动画设置64
3.5.1 设置窗口控件的时间轴动画64
3.5.2 设置GUI控件的时间轴动画67
3.6 脚本交互设置72
3.6.1 设置【#初始化】函数脚本72
3.6.2 设置【安装动画】按钮脚本74
3.6.3 设置【安装步骤】按钮脚本75
3.6.4 设置【步骤一】按钮脚本78
3.6.5 设置【外观整体】按钮脚本82
3.6.6 设置【零件列表】按钮脚本82
3.6.7 设置系列二按钮的脚本84
3.6.8 设置【在车位置】按钮脚本89
3.6.9 设置关闭程序脚本90
3.6.10 设置播放音乐脚本91
3.7 最终完成效果91
3.7.1 设置【项目设置】对话框91
3.7.2 预览最终效果92
3.8 本章小结92
第4章 室内方案交互设计——简约室内92
4.1 场景前期介绍94
4.2 相机设置94
4.2.1 创建行走相机94
4.2.2 创建动画相机95
4.3 界面设置96
4.3.1 创建静态图片96
4.3.2 创建图片按钮98
4.4 脚本交互设置105
4.4.1 设置模型编组105
4.4.2 设置【#初始化】脚本函数106
4.4.3 设置显示隐藏方案切换按钮的脚本107
4.4.4 设置相机切换脚本113
4.4.5 设置【输出截图】脚本116
4.4.6 设置测量脚本117
4.4.7 设置数据库关联117
4.4.8 设置方案切换脚本121
4.4.9 设置计算总价格脚本123
4.4.10 设置播放音乐脚本127
4.5 最终完成效果128
4.5.1 设置【项目设置】对话框128
4.5.2 预览最终效果129
4.6 本章小结130
第5章 数据库应用——水果时节130
5.1 场景前期介绍132
5.2 相机设置132
5.3 界面设置132
5.3.1 创建“西瓜”窗口界面133
5.3.2 创建其他水果窗口界面138
5.3.3 创建帮助窗口界面139
5.3.4 设置窗口控件的位置142
5.3.5 设置初级界面元素143
5.4 时间轴动画的设置144
5.4.1 设置帮助窗口的时间轴动画144
5.4.2 设置说明图片控件的时间轴动画146
5.5 Access数据库设置148
5.6 脚本交互设置150
5.6.1 设置【#初始化】函数脚本150
5.6.2 设置【西瓜】内部函数脚本151
5.6.3 设置【草莓】内部函数脚本155
5.6.4 设置【菠萝】内部函数脚本157
5.6.5 设置【猕猴桃】内部函数脚本158
5.6.6 设置【执行内部函数】脚本159
5.6.7 设置【设置定时器】函数脚本166
5.6.8 设置【执行内部函数】脚本169
5.6.9 设置【时间轴定位】函数脚本169
5.6.10 设置【显示隐藏物体】函数脚本171
5.7 最终完成效果172
5.7.1 设置【项目设置】对话框173
5.7.2 预览最终效果174
5.8 本章小结174
第6章 古建仿真——舟山普济寺174
6.1 场景前期介绍176
6.2 相机设置176
6.2.1 创建行走相机176
6.2.2 创建动画相机177
6.3 环境特效的添加179
6.3.1 添加太阳光晕效果179
6.3.2 添加粒子特效效果180
6.4 界面设置181
6.4.1 创建图片181
6.4.2 创建按钮183
6.4.3 创建色块186
6.4.4 创建导航图190
6.5 脚本交互195
6.5.1 设置【#初始化】脚本195
6.5.2 设置【景点切换按钮】脚本197
6.5.3 设置【自动浏览按钮】脚本199
6.5.4 设置【考题按钮】脚本200
6.5.5 设置【视频简介按钮】脚本200
6.5.6 设置【解说词按钮】脚本202
6.5.7 设置【音乐切换按钮】脚本204
6.5.8 设置【退出系统按钮】脚本205
6.5.9 设置【特效文字按钮】脚本206
6.5.10 设置【虚拟配音按钮】脚本208
6.5.11 设置【动画录制/停止按钮】脚本208
6.5.12 设置【山树切换按钮】脚本209
6.5.13 设置【导航图切换按钮】脚本209
6.6 最终完成效果216
6.6.1 设置【项目设置】对话框216
6.6.2 预览最终效果218
6.7 本章小结218
第7章 综合案例——魅影飞龙220
7.1 场景前期介绍220
7.2 骨骼动画的导出220
7.3 相机设置221
7.3.1 创建角色控制相机221
7.3.2 创建动画相机222
7.3.3 创建跟随相机222
7.3.4 创建绕物旋转相机223
7.3.5 创建定点观察相机224
7.4 环境特效和角色路径的添加225
7.4.1 添加天空盒与太阳光晕效果225
7.4.2 添加Bloom特效226
7.4.3 添加雾效227
7.4.4 添加粒子特效227
7.4.5 添加角色路径228
7.5 界面设置230
7.5.1 创建【up】界面控件230
7.5.2 创建【down】界面控件233
7.5.3 创建【left】界面控件234
7.5.4 创建【right】界面控件236
7.5.5 调整窗口控件的对齐方式237
7.5.6 创建初级界面控件238
7.6 时间轴动画设置241
7.6.1 设置面板展开动画241
7.6.2 设置色块透明动画243
7.6.3 设置绕物旋转相机动画244
7.7 脚本交互设置245
7.7.1 设置【#初始化】函数脚本245
7.7.2 设置界面触发动画脚本249
7.7.3 设置“right”窗口控件的脚本251
7.7.4 设置“down”窗口控件的脚本255
7.7.5 设置“left”窗口控件的脚本256
7.7.6 设置【键盘映射函数】脚本259
7.7.7 设置关闭按钮交互脚本263
7.8 最终完成效果264
7.8.1 设置【项目设置】对话框264
7.8.2 预览最终效果265
7.9 本章小结266
第8章 综合案例——魅影骑士268
8.1 场景前期介绍268
8.2 场景模型的导出268
8.2.1 导出3ds Max中的模型268
8.2.2 导出3ds Max中的角色动画270
8.3 相机设置271
8.3.1 创建绕物旋转相机272
8.3.2 创建跟随相机273
8.4 环境特效的添加274
8.4.1 添加天空盒与太阳光晕效果274
8.4.2 添加粒子特效276
8.5 界面设置278
8.5.1 创建高级界面278
8.5.2 创建初级界面283
8.6 时间轴动画的制作284
8.6.1 设置界面动画284
8.6.2 设置瞄准射击动画287
8.6.3 设置拉弓射箭动画292
8.6.4 设置飞龙来临动画296
8.6.5 设置开场动画302
8.7 脚本设置307
8.7.1 添加【开始按钮】脚本307
8.7.2 添加【#初始化】函数脚本309
8.7.3 设置控制界面动画的脚本310
8.7.4 设置音乐控制脚本311
8.7.5 设置角色动作切换按钮的脚本314
8.8 最终完成效果316
8.8.1 设置【项目设置】对话框316
8.8.2 预览最终效果317
8.9 本章小结318