图书介绍
X3D增强现实技术 第二代三维立体网络动画游戏设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![X3D增强现实技术 第二代三维立体网络动画游戏设计](https://www.shukui.net/cover/53/33879698.jpg)
- 张金钊,张金锐,张金镝主编 著
- 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
- ISBN:9787563529636
- 出版时间:2012
- 标注页数:293页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:308页
- 主题词:三维动画软件-计算机图形学
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图书目录
第1章 X3D增强现实概述1
1.1 增强现实技术1
1.1.1 X3D虚拟现实技术1
1.1.2 X3D增强现实技术4
1.1.3 X3D增强现实软件建模技术7
1.1.4 X3D增强现实显示技术8
1.1.5 X3D增强现实技术应用9
1.2 X3D软件开发环境11
1.2.1 记事本X3D编辑器11
1.2.2 X3D-Edit3.2专用编辑器11
1.2.3 Xj3D浏览器安装和运行14
第2章 X3D元数据与结构17
2.1 X3D节点17
2.1.1 X3D语法格式18
2.1.2 X3D文档类型声明19
2.1.3 X3D主程序概貌19
2.2 Head节点20
2.3 Component节点20
2.4 Meta节点21
2.5 MetadataDouble节点22
2.6 MetadataFloat节点23
2.7 MetadataInteger节点23
2.8 MetadataString节点24
2.9 MetadataSet节点24
2.10 Scene节点25
2.10.1 Scene节点设计25
2.10.2 X3D文件注释26
2.11 WorldInfo信息化节点28
第3章 X3D简单三维立体几何组件29
3.1 Shape节点设计29
3.1.1 Shape节点语法定义30
3.1.2 Shape节点源程序实例30
3.2 Sphere节点设计32
3.2.1 Sphere算法分析32
3.2.2 Sphere节点语法定义33
3.2.3 Sphere节点源程序实例34
3.3 Box节点设计35
3.3.1 Box节点语法定义35
3.3.2 Box节点源程序实例36
3.4 Cone节点设计38
3.4.1 Cone节点语法定义38
3.4.2 Cone节点源程序实例39
3.5 Cylinder节点设计40
3.5.1 Cylinder算法分析41
3.5.2 Cylinder节点语法定义41
3.5.3 Cylinder节点源程序实例42
3.6 Text节点设计44
3.6.1 Text节点语法定义44
3.6.2 Text节点源程序实例45
3.6.3 FontStyle节点语法定义46
3.6.4 FontStyle节点源程序实例47
第4章 X3D组组件50
4.1 Transform节点设计50
4.1.1 Transform节点语法定义50
4.1.2 Transform节点源程序实例51
4.2 Group节点54
4.2.1 Group节点语法定义54
4.2.2 Group节点源程序实例54
4.3 StaticGroup节点设计57
4.3.1 StaticGroup节点语法定义57
4.3.2 StaticGroup节点源程序实例58
4.4 Inline节点设计60
4.4.1 Inline节点语法定义61
4.4.2 Inline节点源程序实例61
4.5 Switch节点64
4.5.1 Switch节点语法定义64
4.5.2 Switch节点源程序实例64
4.6 LOD节点设计67
4.6.1 LOD节点语法定义67
4.6.2 LOD节点描述68
第5章 X3D视点与导航组件69
5.1 ViewPoint节点设计69
5.1.1 视点原理剖析69
5.1.2 ViewPoint节点语法定义70
5.1.3 ViewPoint节点源程序实例71
5.2 NavigationInfo节点设计73
5.2.1 NavigationInfo节点语法定义73
5.2.2 NavigationInfo节点源程序实例74
5.3 Billboard节点设计77
5.3.1 Billboard节点语法定义77
5.3.2 Billboard节点源程序实例78
5.4 Anchor节点设计80
5.4.1 Anchor节点语法定义80
5.4.2 Anchor节点源程序实例81
5.5 Collision节点设计83
5.6 OrthoViewPoint节点设计84
5.7 ViewPointGroup节点设计85
第6章 X3D影视播放纹理组件87
6.1 Appearance节点设计87
6.1.1 Appearance节点语法定义87
6.1.2 Appearance节点源程序实例88
6.2 Material节点设计89
6.2.1 Material节点语法定义89
6.2.2 Material节点源程序实例90
6.3 TwoSideMaterial节点设计92
6.4 FillProperties节点设计93
6.5 LineProperties节点设计94
6.6 ImageTexture节点设计95
6.6.1 ImageTexture节点语法定义95
6.6.2 ImageTexture节点源程序实例96
6.7 MovieTexture节点设计98
6.7.1 MovieTexture节点语法定义98
6.7.2 MovieTexture节点源程序实例99
6.8 PixelTexture节点设计101
6.8.1 PixelTexture节点语法定义101
6.8.2 PixelTexture节点源程序实例102
6.9 TextureTransform节点设计103
6.9.1 TextureTransform节点语法定义103
6.9.2 TextureTransform节点源程序实例104
第7章 X3D三维立体曲面设计106
7.1 PointSet节点设计106
7.1.1 PointSet节点语法定义106
7.1.2 PointSet节点源程序实例107
7.2 IndexedLineSet节点设计109
7.2.1 空间直线算法分析109
7.2.2 IndexedLineSet节点语法定义110
7.2.3 IndexedLineSet节点源程序实例111
7.3 LineSet节点设计112
7.4 IndexedFaceSet节点设计113
7.4.1 空间平面算法分析113
7.4.2 IndexedFaceSet节点语法定义114
7.4.3 IndexedFaceSet节点源程序实例115
7.5 ElevationGrid节点设计117
7.5.1 空间曲面算法分析117
7.5.2 ElevationGrid节点语法定义117
7.5.3 ElevationGrid节点源程序实例118
7.6 Extrusion节点设计120
7.6.1 Extrusion算法分析120
7.6.2 Extrusion节点语法定义121
7.6.3 Extrusion节点源程序实例122
7.7 Color节点设计123
7.8 ColorRGBA节点设计124
7.9 Coordinate节点设计125
7.10 Normal节点设计125
7.11 TextureCoordinate节点设计126
7.11.1 TextureCoordinate节点语法定义126
7.11.2 TextureCoordinate节点源程序实例127
7.12 TextureCoordinateGenerator节点设计128
第8章 X3D三维动画设计130
8.1 TimeSensor节点设计130
8.2 PositionInterpolator节点设计131
8.2.1 PositionInterpolator节点语法定义132
8.2.2 PositionInterpolator节点源程序实例132
8.3 OrientationInterpolator节点设计133
8.3.1 OrientationInterpolator节点语法定义134
8.3.2 OrientationInterpolator节点源程序实例134
8.4 ScalarInterpolator节点设计136
8.5 ColorInterpolator节点设计137
8.5.1 ColorInterpolator节点语法定义137
8.5.2 ColorInterpolator节点源程序实例137
8.6 CoordinateInterpolator节点设计139
8.7 NormalInterpolator节点设计140
8.8 PositionInterpolator2D节点设计141
8.9 CoordinateInterpolator2D节点设计142
8.10 ROUTE节点设计142
第9章 X3D动画游戏设计144
9.1 TouchSensor节点设计144
9.1.1 TouchSensor节点语法定义144
9.1.2 TouchSensor节点源程序实例145
9.2 PlaneSensor节点设计146
9.2.1 PlaneSensor节点语法定义147
9.2.2 PlaneSensor节点源程序实例147
9.3 CylinderSensor节点设计149
9.3.1 CylinderSensor节点语法定义149
9.3.2 CylinderSensor节点源程序实例150
9.4 SphereSensor节点设计151
9.4.1 SphereSensor节点语法定义151
9.4.2 SphereSensor节点源程序实例152
9.5 KeySensor节点设计153
9.6 StringSensor节点设计154
第10章 X3D事件工具与脚本组件155
10.1 BooleanFilter节点设计155
10.2 BooleanSequencer节点设计156
10.3 BooleanToggle节点设计157
10.4 BooleanTrigger节点设计158
10.5 IntegerSequencer节点设计158
10.6 IntegerTrigger节点设计159
10.7 TimeTrigger节点设计160
10.8 Script节点设计160
10.8.1 Script节点语法定义161
10.8.2 Script节点源程序实例161
第11章 X3D几何2D组件164
11.1 Arc2D节点设计164
11.1.1 Arc2D节点语法定义165
11.1.2 Arc2D节点源程序实例165
11.2 Circle2D节点设计167
11.2.1 Circle2D节点语法定义168
11.2.2 Circle2D节点源程序实例168
11.3 ArcClose2D节点设计170
11.3.1 ArcClose2D节点语法定义171
11.3.2 ArcClose2D节点源程序实例171
11.4 Rectangle2D节点设计173
11.4.1 Rectangle2D节点语法定义174
11.4.2 Rectangle2D节点源程序实例174
11.5 Disk2D节点设计176
11.5.1 Disk2D节点语法定义177
11.5.2 Disk2D节点源程序实例177
11.6 Polypoint2D节点设计179
11.7 Polyline2D节点设计180
11.8 TriangleSet2D节点设计181
11.8.1 TriangleSet2D节点语法定义181
11.8.2 TriangleSet2D节点源程序实例182
第12章 X3D灯光环境渲染组件184
12.1 PointLight节点设计185
12.1.1 PointLight节点语法定义185
12.1.2 PointLight节点源程序实例186
12.2 DirectionalLight节点设计187
12.2.1 DirectionalLight节点语法定义187
12.2.2 DirectionalLight节点源程序实例188
12.3 SpotLight节点设计190
12.3.1 聚光灯原理剖析190
12.3.2 SpotLight节点语法定义190
12.3.3 SpotLight节点源程序实例191
12.4 NavigationInfo节点设计193
12.4.1 NavigationInfo节点语法定义193
12.4.2 NavigationInfo节点源程序实例194
12.5 Background节点设计195
12.5.1 Background节点语法定义196
12.5.2 Background节点源程序实例197
12.6 TextureBackground节点设计198
12.7 Fog节点设计199
12.7.1 Fog节点语法定义199
12.7.2 Fog节点源程序实例200
第13章 X3D检测器、声音效果组件202
13.1 LoadSensor节点设计202
13.2 VisibilitySensor节点设计203
13.3 ProximitySensor节点设计204
13.4 AudioClip节点设计205
13.5 Sound节点设计206
13.5.1 Sound节点语法定义206
13.5.2 Sound节点源程序实例207
第14章 X3D三角形、四边形几何组件209
14.1 TriangleSet节点设计209
14.1.1 TriangleSet节点语法定义209
14.1.2 TriangleSet节点源程序实例210
14.2 TriangleFanSet节点设计211
14.2.1 TriangleFanSet节点语法定义211
14.2.2 TriangleFanSet节点源程序实例212
14.3 TriangleStripSet节点设计213
14.3.1 TriangleStripSet节点语法定义213
14.3.2 TriangleStripSet节点源程序实例214
14.4 QuadSet节点设计215
14.5 IndexedTriangleSet节点设计216
14.5.1 IndexedTriangleSet节点语法定义216
14.5.2 IndexedTriangleSet节点源程序实例217
14.6 IndexedTriangleFanSet节点设计219
14.6.1 IndexedTriangleFanSet节点语法定义219
14.6.2 IndexedTriangleFanSet节点源程序实例220
14.7 IndexedTriangleStripSet节点221
14.7.1 IndexedTriangleStripSet节点语法定义221
14.7.2 IndexedTriangleStripSet节点源程序实例222
14.8 IndexedQuadSet节点设计223
第15章 X3D自定义节点组件225
15.1 ProtoDeclare节点设计225
15.2 ProtoInterface节点设计226
15.3 ProtoBody节点设计226
15.4 connect节点设计226
15.5 ProtoInstance节点设计226
15.6 ExternProtoDeclare节点设计227
15.7 IS节点设计227
15.8 field节点设计228
15.9 fieldValue节点设计228
15.10 X3D自定义节点源程序实例229
第16章 X3D设计中的CAD组件232
16.1 CADAssembly节点设计232
16.2 CADFace节点设计233
16.3 CADLayer节点设计233
16.4 CADPart节点设计234
16.5 X3D设计中CAD组件源程序实例235
第17章 X3D分布式交互模拟组件239
17.1 DISEntityManager节点239
17.2 DISEntityTypeMapping节点240
17.3 EspduTransform节点240
17.4 ReceiverPdu节点243
17.5 SignalPdu节点245
17.6 TransmitterPdu节点246
第18章 X3D地理信息组件249
18.1 GeoCoordinate节点250
18.2 GeoElevationGrid节点251
18.3 GeoLocation节点252
18.4 GeoLOD节点253
18.5 GeoMetadata节点253
18.6 GeoOrigin节点254
18.7 GeoPositionInterpolator节点255
18.8 GeoTransform节点256
18.9 GeoViewpoint节点256
18.10 GeoTouchSensor节点257
第19章 X3D虚拟人动画组件259
19.1 HAnimDisplacer节点设计259
19.2 HAnimHumanoid节点设计260
19.3 HAnimJoint节点设计261
19.4 HAnimSegment节点设计262
19.5 HAnimSite节点设计263
第20章 X3D虚拟现实综合项目实例265
20.1 X3D虚拟校园项目规划设计265
20.1.1 X3D虚拟校园需求分析266
20.1.2 X3D虚拟校园总体设计267
20.1.3 X3D虚拟校园详细设计267
20.1.4 X3D虚拟校园编码测试268
20.1.5 X3D虚拟校园运行和维护269
20.2 自然景观场景项目设计270
20.2.1 自然景观场景项目分析270
20.2.2 自然景观场景项目设计270
20.2.3 自然景观场景项目源程序实例271
20.3 X3D广场三维立体场景开发设计278
20.3.1 X3D广场三维立体场景分析与设计279
20.3.2 X3D广场三维立体场景源程序实例279
20.4 石膏人体素描造型开发设计280
20.4.1 石膏人体素描造型分析与设计280
20.4.2 石膏人体素描造型源程序实例281
20.5 三维人体医学骨骼造型开发设计286
20.5.1 三维人体医学骨骼造型分析与设计286
20.5.2 三维人体医学骨骼造型源程序实例287
20.6 X3D虚拟超市建筑设计288
20.6.1 虚拟超市建筑分析与设计289
20.6.2 虚拟超市建筑源程序实例289
20.7 X3D虚拟医院场景设计290
20.7.1 虚拟现实医院场景分析与设计290
20.7.2 虚拟现实医院场景源程序实例291
20.8 X3D电教室三维立体场景设计292
20.8.1 虚拟现实电教室场景分析与设计292
20.8.2 虚拟现实电教室场景源程序实例293