图书介绍
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![原画设计师](https://www.shukui.net/cover/44/33887933.jpg)
- 人力资源和社会保障部教材办公室组织编写;由芳,钱骏主编 著
- 出版社: 北京:中国劳动社会保障出版社
- ISBN:9787504586421
- 出版时间:2010
- 标注页数:224页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:238页
- 主题词:动画-技法(美术)-职业技能鉴定-教材
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图书目录
第1单元 绘画基础知识1
第一节 绘画素描知识2
一、素描的概念2
二、素描工具的使用3
三、透视原理6
四、素描的种类9
五、素描练习的方法与要点12
第二节 绘画速写知识17
一、速写的概念17
二、速写的作用与目的18
三、速写工具的使用19
四、速写的画法19
五、大师速写经典作品22
第三节 绘画解剖知识25
一、艺用人体解剖学的特点25
二、人体解剖与艺用人体形态26
第2单元 动画基础知识41
第一节 动画原理42
一、动画的概念42
二、动画的基本原理42
三、动画的分类42
第二节 动画创作与制作的流程43
一、前期设计阶段43
二、中期制作阶段49
三、后期制作阶段50
第三节 动画工具的运用51
一、动画纸51
二、笔52
三、定位尺和规格框52
四、打孔机53
五、透写台(灯箱)53
六、动检仪54
第四节 摄影表与轨目表的使用54
一、摄影表的使用54
二、轨目表的使用56
第五节 动画绘制基本技法56
一、对位56
二、中间线与中间画58
三、分层61
四、三种动画方式61
第3单元 动画运动的形式和特点65
第一节 动画三大基本运动形式66
一、惯性运动66
二、弹性运动67
三、曲线运动67
第二节 动画运动的特点69
一、压缩与伸展69
二、预期动作70
三、夸张72
四、重点动作与连续动作74
五、跟随与重叠的复合运动75
六、慢进与慢出(启动与缓冲)76
七、圆弧动作77
八、第二动作77
第4单元动画设计的方法79
第一节 关键动画(原画)的概念与作用80
一、关键动画(原画)的概念80
二、关键动画(原画)的作用80
第二节 设计动作的步骤81
一、构思动作81
二、预算时间81
三、单格和双格的合理运用82
四、运用动态线设计动作造型82
第三节 辅助手段的运用84
一、轨目标尺的概念84
二、轨目标尺的使用84
第5单元 动画的时间掌握87
第一节 动画的时间88
一、时间掌握的意义88
二、时间掌握的一般原则88
三、电视动画的时间掌握89
四、半动画(有限动画)与全动画89
五、一般性的动画时间掌握90
第二节 动画的格数、速度、空间之间的关系90
一、动画的格数90
二、动画的速度91
三、动画的空间91
四、动画的格数、速度、空间相互影响的关系92
第三节 动画时间的运用93
一、动画与物质的特性93
二、运用时间显示重量和力99
三、运用时间显示形体大小102
四、运用时间刻画情绪102
第6单元 拟人角色的原画设计103
第一节 拟人角色行走的运动规律与原画设计104
一、行走动作的设计104
二、行走运动的节奏设定105
三、不同姿态的行走运动108
四、设计行走运动中的细节109
第二节 拟人角色跑步的运动规律与原画设计110
一、跑步动作的设计110
二、跑步动作的速度111
第三节 拟人角色跳跃的运动规律与原画设计113
一、人体跳跃过程113
二、跳跃过程的动画表现113
第四节 拟人角色的表情和口型原画设计114
一、表情设计114
二、口型设计116
第7单元 各类动物的原画设计119
第一节 蹄类动物的运动规律与原画设计120
一、蹄类动物行走的运动规律120
二、蹄类动物跑步的运动规律121
第二节 爪类动物的运动规律与原画设计122
一、爪类动物行走的运动规律122
二、爪类动物跑步的运动规律123
第三节 禽鸟类动物的运动规律与原画设计123
一、鸟类动物的运动规律123
二、禽类动物的运动规律124
第四节 鱼类动物的运动规律与原画设计126
一、大鱼的运动规律126
二、小鱼的运动规律127
三、长尾鱼的游动运动规律127
第8单元 自然现象的原画设计129
第一节 雨雪的运动规律与原画设计130
一、雨的运动规律与原画设计130
二、雪的运动规律与原画设计131
第二节风、火的运动规律与原画设计132
一、风的运动规律与原画设计132
二、火和烟的运动规律与原画设计133
第三节 水的运动规律与原画设计135
一、水的运动规律135
二、水的原画设计135
第四节 其他自然现象的运动规律与原画设计138
一、爆炸现象的原画设计138
二、冲击效果的原画设计139
第9单元 视听语言基础141
第一节 景别与构图142
一、景别的分类142
二、景别的特点与作用145
三、构图146
第二节 镜头角度147
一、各种镜头角度的特点和作用147
二、摄影角度的隐喻功能151
第三节 镜头运动154
一、镜头运动的主要作用154
二、镜头运动的种类155
第四节 音响效果158
一、音响的作用158
二、音响的分类与意义159
第五节 场面调度162
一、画框163
二、在二维空间创造三维空间的构图设计166
三、电影空间的作用168
第六节 蒙太奇171
一、蒙太奇的心理基础171
二、蒙太奇的定义与规律172
三、蒙太奇的创造作用174
四、蒙太奇的分类176
第10单元 动画简史183
第一节 世界动画发展史184
一、动画的发明184
二、动画的发展185
三、各立门户,百花齐放187
四、数字技术下的动画新时代189
第二节 美国动画史192
一、初创时期192
二、发展时期193
三、第一次繁荣时期193
四、萧条时期193
五、第二次繁荣时期194
第三节 欧洲动画史195
一、英国动画史195
二、法国动画史198
三、俄罗斯动画史202
四、捷克动画史204
第四节 日本动画史208
一、萌芽时期208
二、探索时期209
三、成熟时期209
四、分化时期211
第五节 中国动画史212
一、起步时期212
二、发展时期213
三、辉煌时期214
四、衰退时期215
五、二次发展时期216
附录一:动画专业术语217
附录二:中国动画电影国际获奖一览表221
参考文献224