图书介绍

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Authorware多媒体制作教程 中文版
  • 冯建平等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115292797
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:297页
  • 主题词:多媒体-软件工具-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体课件设计基础1

1.1多媒体课件概述1

1.1.1多媒体课件1

1.1.2多媒体课件的特点2

1.1.3多媒体课件的分类3

1.1.4多媒体课件的基本要求4

1.2多媒体课件的制作过程5

1.2.1需求分析5

1.2.2教学系统设计5

1.2.3编写脚本6

1.2.4素材准备6

1.2.5课件制作7

1.2.6调试与评价7

1.3多媒体课件的环境要求7

1.3.1硬件环境要求8

1.3.2软件环境要求13

1.3.3应用环境要求15

1.4多媒体课件屏幕界面的设计17

1.4.1屏幕界面的重要性17

1.4.2课件界面设计的原则17

1.4.3屏幕界面的整体设计18

1.5多媒体课件交互方式的设计18

1.5.1交互设计的概念18

1.5.2交互设计的原则19

1.5.3常见的交互界面设计19

1.6多媒体课件导航策略的设计20

1.6.1导航设计的概念20

1.6.2导航设计的原则20

1.6.3常用的导航方法20

习题一21

第2章Authorware基础知识22

2.1 Authorware概述22

2.1.1 Authorware的主要特点22

2.1.2 Authorware 7.0新增功能23

2.2 Authorware 7.0系统配置要求与启动24

2.2.1系统配置要求24

2.2.2 Authorware 7.0的启动24

2.3 Authorware 7.0主界面25

2.3.1菜单栏25

2.3.2工具栏29

2.3.3设计图标工具栏30

2.3.4设计窗口31

2.3.5演示窗口31

习题二32

第3章 图形图像和文本的处理33

3.1显示图标及其应用33

3.1.1显示图标33

3.1.2演示窗口设置34

3.1.3绘图工具箱35

3.1.4保存程序35

3.2图形的绘制35

3.2.1直线的绘制和调整36

3.2.2椭圆与矩形的绘制和调整36

3.2.3圆角矩形的绘制和调整37

3.2.4多边形的绘制和调整38

3.3图形对象的放置38

3.3.1图形对象先后次序的放置38

3.3.2图形对象排列与对齐39

3.3.3多个对象的编辑40

3.3.4显示模式40

3.4文本对象的处理41

3.4.1文本的创建41

3.4.2文本的编辑42

3.4.3文字的属性设置43

3.4.4文本的导入44

3.4.5嵌入变量45

3.4.6动手实践:阴影文字的制作46

3.5显示图标的属性与使用47

3.5.1显示图标的属性47

3.5.2编辑多个显示图标49

3.5.3动手实践:欧姆定律的实验演示50

3.6图像的导入和属性51

3.6.1图像的导入51

3.6.2图像的属性52

3.7擦除与等待图标的应用53

3.7.1擦除图标的属性53

3.7.2等待图标的属性53

3.7.3动手实践:旋转的风扇54

3.8群组图标的应用55

3.8.1群组图标的组合55

3.8.2群组图标的属性56

3.8.3动手实践:显示一个汉字的笔画57

3.8.4动手实践:发光的钻石57

习题三58

第4章 声音、数字电影图标60

4.1声音图标60

4.1.1声音概述60

4.1.2声音文件格式61

4.1.3声音对象的导入62

4.1.4声音对象属性的设置63

4.1.5媒体同步64

4.1.6压缩声音65

4.1.7动手实践:实现卡啦OK滚动字幕66

4.2数字电影图标67

4.2.1数字电影概述67

4.2.2电影图标支持的文件格式68

4.2.3数字电影的导入与属性设置69

4.2.4动手实践:电影与音乐同步72

4.2.5动手实践:给电影配音和配字幕73

习题四75

第5章 视频与动画文件的导入76

5.1 DVD视频图标76

5.1.1硬件设备的使用与加载76

5.1.2 DVD视频的属性设置77

5.2 GIF动画导入78

5.2.1导入GIF动画78

5.2.2设置GIF动画的属性79

5.3 Flash动画导入81

5.3.1导入Flash动画81

5.3.2设置Flash动画的属性82

5.4 QuickTime视频文件导入83

5.4.1导入QuickTime文件83

5.4.2设置QuickTime文件的属性84

5.4.3动手实践:一组视频叠加播放的实例85

习题五87

第6章 动画设计88

6.1动画图标的类型与特点88

6.2指向固定点的动画Direct to Point89

6.2.1移动对象与移动属性的设置89

6.2.2移动对象的层属性90

6.2.3动手实践:遨游的鱼儿91

6.3指向固定路径的终点动画Path to End92

6.3.1移动路径与移动属性的设置92

6.3.2动手实践:控制水分子热运动94

6.3.3动手实践:万花筒96

6.4指向固定直线上的某点动画Direct to Line97

6.4.1移动路径与移动属性设置97

6.4.2动手实践:任意移动的气垫滑块98

6.4.3动手实践:浏览画卷99

6.5指向固定路径上的任意点动画Path to Point100

6.5.1移动路径与移动属性设置100

6.5.2动手实践:控制卫星移动位置101

6.5.3动手实践:圆形数字钟102

6.6指向固定区域内的某点动画Direct to Grid104

6.6.1移动路径与移动属性设置104

6.6.2动手实践:自动下棋105

6.6.3动手实践:小球沿正弦轨迹运动106

习题六107

第7章 交互控制109

7.1交互作用分支结构109

7.1.1交互的类型与特点109

7.1.2交互响应的属性设置110

7.1.3交互图标的属性设置112

7.2按钮响应115

7.2.1按钮响应及其属性设置115

7.2.2动手实践:星空动画118

7.3热区域响应122

7.3.1热区域响应及其属性设置122

7.3.2动手实践:几何画板124

7.3.3动手实践:控制电影的播放125

7.4热对象响应128

7.4.1热对象响应及其属性设置128

7.4.2动手实践:会说话的月亮129

7.5目标区响应130

7.5.1目标区响应及其属性设置130

7.5.2动手实践:拼图游戏132

7.5.3动手实践:浏览超大图像134

7.6下拉菜单响应136

7.6.1下拉菜单响应及其属性设置136

7.6.2动手实践:简单考试系统制作138

7.7条件响应140

7.7.1条件响应及其属性设置140

7.7.2动手实践:交通红绿灯141

7.7.3动手实践:猜数游戏142

7.8文本输入响应145

7.8.1文本输入响应及其属性设置145

7.8.2动手实践:填空题小测验149

7.8.3动手实践:物理行程150

7.8.4动手实践:验证密码151

7.9按键响应153

7.9.1按键响应及其属性设置153

7.9.2动手实践:按键单选题155

7.10时间限制响应156

7.10.1时间限制响应的属性设置157

7.10.2动手实践:抢答题制作158

7.11重试限制响应158

7.11.1重试限制响应的属性设置158

7.11.2动手实践:限次猜数159

7.12事件响应160

7.12.1事件响应的属性设置161

7.12.2动手实践:日历Active控件的使用161

习题七163

第8章 决策判断分支控制165

8.1决策判断分支结构的组成165

8.2决策判断分支结构的设置165

8.2.1决策判断图标的属性设置166

8.2.2分支的属性设置167

8.2.3决策判断图标的基本使用演示167

8.3决策判断应用举例170

8.3.1动手实践:钻石发光170

8.3.2动手实践:随机抽取的抢答题171

8.3.3动手实践:算数减法测试173

习题八174

第9章 框架与导航176

9.1导航结构的组成及功能176

9.2框架图标177

9.2.1框架图标的属性177

9.2.2页图标178

9.2.3导航控制178

9.2.4动手实践:图片浏览178

9.3导航图标180

9.3.1导航图标的属性181

9.3.2直接跳转与调用184

9.3.3动手实践:百科知识185

9.4超文本186

9.4.1超文本对象的建立与链接186

9.4.2动手实践:超链接音乐188

习题九189

第10章 变量、函数和表达式191

10.1概述191

10.2变量191

10.2.1变量的数据类型191

10.2.2系统变量与自定义变量192

10.2.3变量的使用场合193

10.2.4变量属性的设置194

10.3函数196

10.3.1函数的类型196

10.3.2函数的参数和返回值196

10.3.3函数的使用场合197

10.3.4函数属性的设置197

10.3.5导入外部扩展函数198

10.4表达式199

10.4.1运算符的类型199

10.4.2运算符的优先级200

10.4.3表达式201

10.5语句201

10.5.1条件语句201

10.5.2循环语句202

10.5.3动手实践:编写代码204

习题十205

第11章库、模块和知识对象207

11.1库的使用207

11.1.1库窗口207

11.1.2库文件的建立208

11.1.3库文件的编辑209

11.1.4链接的建立与断开209

11.2模块的使用211

11.2.1模块的概念211

11.2.2模块的创建与使用211

11.3知识对象的使用212

11.3.1知识对象的概念212

11.3.2知识对象的种类213

11.3.3模块选择板217

11.3.4动手实践:用滑动条控制小球运动速度218

11.3.5动手实践:制作信息提示对话框220

11.3.6动手实践:制作多项选择题222

习题十一227

第12章 作品的打包与发行228

12.1文件的组织228

12.1.1素材的组织228

12.1.2作品发行时包含的文件229

12.2文件的打包发行230

12.2.1源文件的打包230

12.2.2库文件的打包231

12.2.3一键发布231

12.2.4自动播放程序的编写237

习题十二237

附录A上机实验238

附录B Authorware 7.0常用系统变量一览表257

附录C Authorware 7.0常用函数一览表266

附录D多媒体课件脚本实例281

参考文献288

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