图书介绍

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Discreet Combustion 2.0影视特技特效合成大师
  • 李涛,郝兵编著 著
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • ISBN:7900118551
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:471页
  • 文件大小:202MB
  • 文件页数:493页
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图书目录

第1课 概论1

1.1 认识合成2

1.2 主流的影视特效合成软件6

1.2.1 Inferno/Flame/F1int7

1.2.2 Edit/Effect/Paint8

1.2.3 5D Cyborg8

1.2.4 DigitalFusion/Maya Fusior9

1.2.6 After Effects10

1.2.5 Shake10

1.2.7 Commotion11

1.3 有关于Discreet Logic12

1.4 有关于Combustion12

1.4.1 Combustion的主要功能14

1.4.2 Combustion的系统配置23

1.4.3 安装Combustion24

1.4.4 Combustion支持的文件格25

1.5 色彩基础知识26

1.5.1 色彩模式27

1.5.2 图形、像素和分辨率28

1.5.3 颜色深度29

1.5.4 Alpha通道29

1.6 视频基础知识30

1.6.1 扫描格式30

1.6.2 宽高比30

1.6.3 彩色信息的表述30

1.6.4 NTSC、PAL和SECAM31

1.6.7 编码解码器32

1.6.8 压缩编码32

1.6.5 SMPTE时间码32

1.6.6 数字视频32

1.7 本课小结和思考题35

第2课 快速入门37

2.1 认识Combustion 238

2.2 打开素材文件40

2.2.1 设置对话框40

2.2.2 搜索文件41

2.2.3 选择打开文件42

2.2.4 选择导入方式45

2.3 显示窗口47

2.3.1 窗口布局47

2.3.2 选择视图50

2.3.3 显示模式52

2.4 帧控制器52

2.5 工作区面板54

2.6.1 面板56

2.6 面板和命令56

2.6.2 菜单命令61

2.7 入门实例-汉武风67

2.7.1 第一组镜头将军68

2.7.2 第二组镜头酒71

2.7.3 第三组镜头石碑73

2.7.4 添加字幕l73

2.7.5 添加字幕277

2.7.6 链接音频80

2.8 本课小结和思考题82

第3课 合成图像83

3.1 设置Combustion84

3.1.1 Host主要设置84

3.1.2 Footage脚本设置90

3.1.3 Faht画笔设置91

3.1.4 Partic1es粒子设置92

3.1.5 0penGL93

3.2 管理素材脚本94

3.1.6 Schematic流程图设置94

3.2.1 使用脚本库窗口95

3.2.2 替换和生成代理99

3.2.3 设置源素材101

3.2.4 输出设置110

3.3 合成图像114

3.3.1 新建合成图像115

3.3.2 设置合成图像属伯116

3.4 合成图像中的层118

3.4.1 建立新层119

3.4.2 层的管理123

3.5 层的变化属性125

3.5.1 轴心点125

3.5.2 位置126

3.5.3 旋转128

3.5.4 缩放128

3.5.5 偏移129

3.6 层模式129

3.7.1 认识流程图136

3.7 使用流程图进行合成136

3.7.2 使用流程图137

3.7.3 定制流程图窗口144

3.8 声音的链接146

3.9 二维合成实例---草原飞龙149

3.10 本课小结和思考题162

第4课 三维合成163

4.1 认识三维空间164

4.2 认识三维合成环境165

4.3.1 使用OpenGL168

4.3 使用OpenGL渲染视图168

4.3.2 设置OpenGL169

4.4 操作3D对象171

4.5 调整摄像机172

4.5.1 调整摄像机参数173

4.5.2 调整摄像机的变化属性175

4.6 调整灯光176

4.6.1 Distant(远光)177

4.6.3 Spot(聚光)178

4.6.2 Point(点光)178

4.7 层属性179

4.7.1 层轮剧179

4.7.2 深度规则180

4.7.3 层选项181

4.8 层的表面属性182

4.8.1 层的反射属性182

4.8.2 层的材质属性183

4.9.2 链接层186

4.9.1 层的父子关系186

4.9 联接层186

4.10 对齐与目标187

4.10.1 对齐运动路径187

4.10.2 目标188

4.11 三维合成实例--魔方189

4.12 本课小结和思考题197

第5课 遮罩和选区199

5.1.1 手绘遮罩200

5.1 建立遮罩200

5.1.2 椭圆和矩形遮罩203

5.1.3 建立复杂的遮罩204

5.2 编辑遮罩206

5.2.1 修改遮罩形状206

5.2.2 修改遮罩变化属性207

5.2.3 设置边缘渐变208

5.2.4 修改遮罩其他属性209

5.2.5 遮罩的群组和锁定210

5.2.6 对齐遮罩211

5.3 遮罩动画实例212

5.4 模板和蒙板216

5.4.1 模板216

5.4.2 蒙板219

5.5 选区220

5.5.1 应用选区221

5.5.2 通道选区221

5.5.3 手绘选区223

5.5.4 修改选区225

5.6 本课小结和思考题226

第6课 图形和文本227

6.1 绘图工作环境228

6.1.1 Pait工具箱228

6.1.2 Paint操作面板和菜单230

6.2 基础绘制230

6.2.1 填充和描边231

6.2.2 选择笔刷231

6.2.3 选择颜色232

6.2.4 绘制图形233

6.2.5 设置阴影235

6.2.6 其他工具235

6.2.7 画笔混合模式236

6.2.8 使用Onion Skin239

6.3 图形方式239

6.4 定制笔刷243

6.5 建立文本245

6.5.1 创建文本245

6.5.2 基础设置246

6.5.3 属性设置249

6.5.4 制作飞滚字幕251

6.5.5 高级设置254

6.5.6 建立数字文本256

6.6 导入Illustrator文件258

6.7 实例练习259

6.8 本课小结和思考题268

第7课 颜色校正和键设置269

7.1.1 色轮调整270

7.1 Discreet Color Corrector270

7.1.2 基础调节272

7.1.3 直方图调节275

7.1.4 曲线调整277

7.1.5 范围调整283

7.2 转换位深度284

7.2.1 了解位深度284

7.2.2 使用Bit Depth Converter操作进行转换285

7.3 Discreet Kever286

7.3.1 设置键控区域288

7.3.2 调节蒙板290

7.3.3 曲线调节291

7.3.4 颜色调节291

7.3.5 输出效果294

7.3.6 其他键控方法294

7.3.7 一般设置296

7.4 其他键控工具296

7.5 本课小结和思考题297

第8课 应用特效299

8.1 特效简介300

8.2 B1ur/Sharpen301

8.3 Charmel306

8.4 Distort308

8.5 Grain Managenlent315

8.6 Noise316

8.7 Stvlize317

8.8 Transitions321

8.9 Video323

8.10 After Effects&Photoshop特效323

8.10.1 DigiEffects324

8.10.2 Tinderbox326

8.10.3 Final Effects327

8.10.4 Cult Effects One328

8.10.5 Atomic Power Psunami328

8.10.6 ReelSmart328

8.10.9 Knoll Light Factory329

8.10.7 Shine329

8.10.8 Zbigs&Ultumatte329

8.10.10 Atonuc Ev01utlo330

8.11 特效操作实例330

8.11.1 水墨效果330

8.11.2 去色效果333

8.11.3 描绘效果334

8.12 本课小结和思考题338

第9课 动画控制339

9.1 关键帧动回340

9.2 时间线面板341

9.2.1 属性控制区域341

9.2.2 动画控制区域342

9.2.3 一般设置区域344

9.3 动画设置345

9.3.1 Global Settins346

9.3.2 Laver346

9.3.3 其他对象的动画设置348

9.4.1 内插值349

9.4 动画控制349

9.4.2 外插值350

9.5 控制速度351

9.5.1 控制动画速度351

9.5.2 控制脚本速度352

9.6 数字操作356

9.7 动画调节实例357

9.8 本课小结和思考题362

第10课 追踪和稳定363

10.1 Tracker面板364

10.2 设置追踪366

10.2.1 Position368

10.2.2 Rotation370

10.2.3 Scale372

10.2.4 四点追踪373

10.2.5 多点追踪374

10.3 Stabilize376

10.4 本课小结和思考题378

第11课 粒子特效379

11.1 粒子特效简介380

11.1.1 粒子工具栏380

11.1.2 粒子控制面板382

11.2 应用粒子效果382

11.3 粒子库387

11.3.1 使用粒子库387

11.3.2 使用预演窗口389

11.4.1 发射器形状设置390

11.4 调整发射器状态390

11.4.2 调整发射器状态392

11.4.3 粒子的穿插395

11.5 调整粒子状态398

11.5.1 对单个粒子进行设置399

11.5.2 对粒子子对象行为状态进行设置400

11.5.3 实例一-烟雾字401

11.6 对粒子进行约束403

11.7 修改粒子形状405

11.7.1 定制粒子形状405

11.7.2 替换粒子形状407

11.7.3 一般设置408

11.8 粒子实例409

11.9 本课小结和思考题411

第12课 3D通道413

12.1 概述414

12.2 输出RLA/RPF文件415

12.3 处理RLA/RPF文件416

12.3.1 使用RPF摄像机信息417

12.3.2 使用EPF深度信息418

12.3.3 对RPF场景照明420

12.3.4 观察通道421

12.3.5 添加场深度422

12.3.6 添加雾化效果423

12.3.7 添加发光效果424

12.3.8 添加光线424

12.3.9 添加运动模糊425

12.3.10 提取ID通道425

12.4.1 从3ds max 4输出Combustion工作区文件427

12.4 Combustion与3ds max 4的结合使用427

12.3.11 使用纹理贴图427

12.4.2 在3ds max 4中使用Combustion材质430

12.5 本课小结和思考题432

第13课 渲染输出433

13.1 利用内存缓冲播放节目434

13.2 渲染队列435

13.2.1 优先设置436

13.2.2 渲染设置436

13.2.3 输出影片437

13.3 网络渲染438

13.4 编码解码器441

13.4.1 基于Windows操作平台的多媒体视频数字信号编码441

13.4.2 基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码441

13.4.3 基于广泛操作平台的QuickTime视频数字信号编码442

13.4.4 基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码443

13.5 本课小结和思考题443

附录A Combustion 2快捷键444

附录B 思考题答案456

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