图书介绍
精通3D Studio MAX R3PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)Michele Bousquet著;王子苏等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111082400
- 出版时间:2000
- 标注页数:523页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:551页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 3D世界1
1.1 历史回顾1
1.2 常规的工作方式2
1.2.1 个人定位2
1.2.2 3D Studio MAX所能完成的任务2
1.2.3 找到自己喜欢的工作6
1.3 发展趋势6
1.4 复习题6
第2章 3D基础知识7
2.1 概要7
2.2 几何知识7
2.2.1 坐标系统7
2.2.2 构筑面9
2.3 3D软件的使用9
2.3.1 模型的建立9
2.3.2 材质10
2.3.3 场景10
2.3.4 化图10
2.3.5 面和节点11
2.4 颜色13
2.4.1 基色13
2.4.2 位图14
2.4.3 alpha通道15
2.4.4 图像处理软件15
2.5 3D艺术15
2.5.1 学会观察16
2.5.2 参考资料的使用16
2.6 3D Studio MAX快速指南16
2.7 小结21
2.8 复习题21
第3章 3D Studio MAX简介22
3.1 概要22
3.2 启动3D Stuio MAX22
3.3 布局23
3.3.1 视图23
3.3.2 菜单24
3.3.3 命令面板27
3.3.4 标签面板31
3.3.5 视图控制34
3.3.6 吸附控制36
3.4 建立模型的基础知识36
3.4.1 下拉菜单36
3.4.2 标准原始物体36
3.4.3 构筑面38
3.4.4 物体的轴三角架39
3.4.5 物体的名称39
3.4.6 物体的颜色40
3.4.7 物体的修改40
3.4.8 变换46
3.4.9 坐标系统55
3.5 视图的使用58
3.5.1 视图名称弹出菜单58
3.5.2 物体的隐藏和冻结60
3.6 物体的选择61
3.6.1 用点击的方法选择物体61
3.6.2 按名称选择物体61
3.6.3 用包围区选择物体62
3.6.4 对“选取组”的处理65
3.7 材质67
3.8 化图71
3.9 动画72
3.9.1 关键帧的设置72
3.9.2 利用修正工具制作动画73
3.9.3 动画片长度的设置73
3.10 章末练习74
3.11 小结75
3.12 复习题76
第4章 模型的建立77
4.1 概要77
4.2 用原始物体建立模型77
4.2.1 球体和地球体77
4.2.2 扩展原始物体78
4.2.3 取消原始物体的建立82
4.3 用修正工具建立原始物体82
4.3.1 修正工具的应用82
4.3.2 子对象83
4.3.3 Noise修正工具86
4.3.4 Local坐标轴87
4.3.5 在面和节点上建立模型93
4.3.6 事例100
4.3.7 Xform修正工具105
4.3.8 修正工具栈的使用106
4.4 用图形建立模型108
4.4.1 图形的建立108
4.4.2 图形的立体化109
4.4.3 多样条图形110
4.4.4 节点和段111
4.4.5 节点的修改112
4.4.6 线段的修改114
4.4.7 样条的修改114
4.4.8 Lathe修正工具118
4.4.9 面的法线119
4.4.10 Line工具121
4.4.11 其他图形122
4.4.12 用于图形的修正工具124
4.4.13 多样条图形的自定义129
4.5 截面成型136
4.5.1 截面成型物体的基本制作方法136
4.5.2 Get Shape与Get Path138
4.5.3 截面成型物体的修改138
4.5.4 路径和角节点140
4.5.5 路径和图形的细节141
4.5.6 两个以上的图形的截面成型142
4.5.7 图形的编辑142
4.5.8 关于建立模型149
4.6 物体的定位149
4.6.1 键盘输入150
4.6.2 对齐150
4.6.3 镜像翻转151
4.6.4 Transform Type-In151
4.7 物体的旋转152
4.8 章末练习155
4.9 小结177
4.10 复习题177
第5章 材质178
5.1 概要178
5.2 Material Editor窗口里的主要内容178
5.3 工作流程180
5.4 样本槽180
5.5 自定义材质的基础内容180
5.6 用素材图制作材质186
5.6.1 素材图的类型186
5.6.2 多个子代表材图的运用207
5.6.3 凸凹效果208
5.6.4 素材图的倒影效果210
5.6.5 素材图与基础参数的混合212
5.6.6 素材图的其他属性213
5.6.7 素材图的指定213
5.7 素材图的独立使用215
5.8 映射坐标217
5.8.1 UVW Map修正工具217
5.8.2 截面成型映射222
5.9 材质的ID224
5.10 材质的管理230
5.10.1 材质的命名230
5.10.2 样本槽的显示231
5.10.3 材质库231
5.11 章末练习232
5.12 小结235
5.13 复习题236
第6章 摄影机与光源237
6.1 概要237
6.2 摄影机237
6.2.1 透视237
6.2.2 在3D Studio MAX里使用摄影机239
6.2.3 摄影与摄影机241
6.2.4 摄影机与视图245
6.3 光源246
6.3.1 光源的工作原理246
6.3.2 光源的类型247
6.3.3 光源位置的安放249
6.3.4 光源的参数256
6.3.5 光源的使用265
6.3.6 阴影267
6.3.7 照明效果268
6.3.8 光源与视图273
6.4 摄影机视图与光源视图273
6.4.1 摄影机的控制273
6.4.2 光源的控制274
6.5 章末练习274
6.6 小结278
6.7 复习题279
第7章 动画280
7.1 概要280
7.2 Track View窗口280
7.2.1 分级结构列表的使用280
7.2.2 轨迹条281
7.2.3 关键帧模式切换281
7.2.4 关键帧的编辑282
7.2.5 关键点283
7.2.6 功能曲线283
7.2.7 其他类型的轨迹289
7.2.8 动画片的循环播放289
7.3 链接290
7.4 章末练习295
7.5 小结298
7.6 复习题298
第8章 化图300
8.1 概要300
8.2 化图前的准备300
8.2.1 Render Scene对话框300
8.2.2 Production化图与Draft化图302
8.2.3 Anti-Aliasing滤镜302
8.2.4 动感模糊303
8.2.5 对视图的局部区域化图305
8.3 化图输出307
8.3.1 虚拟帧缓冲区307
8.3.2 预览309
8.4 小结309
8.5 复习题310
第9章 特殊效果311
9.1 概要311
9.2 空间变形311
9.2.1 空间变形的设置312
9.2.2 常用的空间变形效果312
9.2.3 空间变形的动画效果312
9.3 颗粒系统317
9.3.1 颗粒系统的建立317
9.3.2 喷射和雪花317
9.3.3 SuperSpray323
9.3.4 PArray327
9.3.5 颗粒系统与空间变形330
9.4 影片后加工332
9.4.1 添加事件333
9.4.2 为物体添加效果334
9.4.3 发光效果334
9.5 火焰效果338
9.6 高压灯343
9.7 章末练习347
9.8 小结349
9.9 复习题349
第10章 建立模型的高级技巧350
10.1 概要350
10.2 立方体建模法350
10.2.1 MeshSmooth修正工具350
10.2.2 Edit Mesh修正工具353
10.2.3 其他的立方体建模修正工具369
10.2.4 柔性选择369
10.2.5 自由变形371
10.3 修正工具栈372
10.3.1 事例性质的修正工具372
10.3.2 栈的折叠375
10.3.3 修正工具栈里的选项376
10.3.4 返回栈的较低级别377
10.4 高级截面成型378
10.4.1 多样条图形的截面成型378
10.4.2 截面成型物体的变形380
10.4.3 截面成型物体变形的操作窗口380
10.5 布尔运算391
10.5.1 布尔运算的运用391
10.5.2 表面工具394
10.6 NURBS398
10.7 场景和物体的组合401
10.7.1 物体的合并401
10.7.2 物体的尺寸402
10.7.3 物体的组合402
10.8 章末练习403
10.9 小结411
10.10 复习题412
第11章 高级动画413
11.1 概要413
11.2 高级链接413
11.2.1 对链接的限制413
11.2.2 代用品物体414
11.2.3 反向动力学415
11.3 修正工具416
11.3.1 Skin修正工具416
11.3.2 Flex修正工具419
11.3.3 Morpher修正工具421
11.4 动画控制工具423
11.4.1 控制工具的指定423
11.4.2 Path控制工具423
11.4.3 葵花向太阳426
11.4.4 链接控制426
11.5 章末练习429
11.6 小结435
11.7 复习题435
第12章 高级材质436
12.1 概要436
12.2 标签的制作436
12.2.1 图形的立体化437
12.2.2 标签所使用的材质437
12.2.3 安全边框437
12.2.4 为标签化图438
12.3 复合素材图440
12.3.1 复合素材图的概念440
12.3.2 alpha通道441
12.3.3 复合素材图的类型442
12.4 不透明度446
12.4.1 透明特性的处理446
12.4.2 不透明素材图的使用451
12.5 倒影455
12.5.1 倒影的成因455
12.5.2 Raytrace素材图459
12.6 折射461
12.7 调影工具468
12.8 多重材质470
12.8.1 Top/Bottom材质470
12.8.2 Double-Sided材质472
12.9 材质的动态效果472
12.9.1 颜色和参数的动态效果473
12.9.2 素材图的动态效果473
12.9.3 材质的动态效果473
12.9.4 观看动态的材质474
12.9.5 动态的映射坐标及材质ID474
12.10 章末练习475
12.11 小结476
12.12 复习题476
第13章 高级特殊效果478
13.1 概要478
13.2 震动波478
13.2.1 RingWave478
13.2.2 镜头的光晕484
13.2.3 渐变489
13.2.4 控制工具491
13.3 水效果494
13.3.1 修正工具与空间变形工具494
13.3.2 摄影机的规格497
13.3.3 视图里的背景499
13.3.4 用于制作特殊效果的素材图501
13.3.5 化图效果504
13.4 龙卷风505
13.4.1 节点移动的动画效果505
13.4.2 Mix素材图512
13.4.3 代用品物体与控制工具的联合使用514
13.5 小结515
13.6 复习题516
附录 自定义3D Studio MAX的界面及功能517